詳細説明ウィンドウ - TMDescriptionEx.js

▼詳細説明ウィンドウ(tomoaky様作) - TMDescriptionEx.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2332
アイテムやスキルの詳細情報を表示する機能を追加します。
ふりがな:しょうさいせつめいうぃんどう
機能概要: アイテムやスキルの詳細情報を表示する機能を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:tomoaky
作者サイト:https://x.com/tomoaky
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…
ファイル名:TMDescriptionEx.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc アイテムやスキルの詳細情報を表示する機能を追加します。 * * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) * * @param descriptionKeyCode * @desc 説明ボタンとして使うキー * 初期値: 65 * @default 65 * * @param leftPaneWidth * @desc 左側のパラメータの幅 * 初期値: 300 * @default 300 * * @param rightPaneWidth * @desc 右側のパラメータの幅 * 初期値: 400 * @default 400 * * @param horzLineHeight * @desc 横線の余白も含めた高さ * 初期値: 28 * @default 28 * * @param secretItemA * @desc 隠しアイテムAのタイプ名 * 初期値: 隠しアイテムA * @default 隠しアイテムA * * @param secretItemB * @desc 隠しアイテムBのタイプ名 * 初期値: 隠しアイテムB * @default 隠しアイテムB * * @param consumableText * @desc 消耗の項目名 * 初期値: 消耗 * @default 消耗 * * @param occasionText * @desc 使用可能時の項目名 * 初期値: 制限 * @default 制限 * * @param scopeText * @desc 範囲の項目名 * 初期値: 範囲 * @default 範囲 * * @param speedText * @desc 速度補正の項目名 * 初期値: 速度補正 * @default 速度補正 * * @param successRateText * @desc 成功率の項目名 * 初期値: 成功率 * @default 成功率 * * @param repeatsText * @desc 連続回数の項目名 * 初期値: 連続回数 * @default 連続回数 * * @param tpGainText * @desc 得TPの項目名 * 初期値: 獲得TP * @default 獲得TP * * @param hitTypeText * @desc 命中タイプの項目名 * 初期値: 命中判定 * @default 命中判定 * * @param priceText * @desc 価格の項目名 * 初期値: 売却額 * @default 売却額 * * @param priceRate * @desc 価格の表示倍率 * 初期値: 0.5 * @default 0.5 * * @param mpCostText * @desc 消費MPの項目名 * 初期値: 消費MP * @default 消費MP * * @param tpCostText * @desc 消費TPの項目名 * 初期値: 消費TP * @default 消費TP * * @param requiredWtypeText * @desc 必要武器の項目名 * 初期値: 必要武器 * @default 必要武器 * * @param effectText * @desc 使用効果の項目名 * 初期値: 効果 * @default 効果 * * @param traitText * @desc 特徴の項目名 * 初期値: 特徴 * @default 特徴 * * @param effectTextRecoverHp * @desc HP回復の書式 * 初期値: HPが%1回復 * @default HPが%1回復 * * @param effectTextRecoverMp * @desc MP回復の書式 * 初期値: MPが%1回復 * @default MPが%1回復 * * @param effectTextGainTp * @desc TP増加の書式 * 初期値: TPが%1増加 * @default TPが%1増加 * * @param effectTextAddState * @desc ステート付加の書式 * 初期値: %2%の確率で%1を付加 * @default %2%の確率で%1を付加 * * @param effectTextRemoveState * @desc ステート解除の書式 * 初期値: %2%の確率で%1を解除 * @default %2%の確率で%1を解除 * * @param effectTextAddBuff * @desc 強化の書式 * 初期値: %2ターンの間だけ%1アップ * @default %2ターンの間だけ%1アップ * * @param effectTextAddDebuff * @desc 弱体の書式 * 初期値: %2ターンの間だけ%1ダウン * @default %2ターンの間だけ%1ダウン * * @param effectTextRemoveBuff * @desc 強化の解除の書式 * 初期値: %1アップの効果を解除 * @default %1アップの効果を解除 * * @param effectTextRemoveDebuff * @desc 弱体の解除の書式 * 初期値: %1ダウンの効果を解除 * @default %1ダウンの効果を解除 * * @param effectTextSpecial * @desc 特殊効果の書式 * 初期値: 戦闘から離脱する * @default 戦闘から離脱する * * @param effectTextGrow * @desc 成長の書式 * 初期値: %1が永続的に%2上がる * @default %1が永続的に%2上がる * * @param effectTextLearnSkill * @desc スキル習得の書式 * 初期値: %1を習得する * @default %1を習得する * * @param damageTextDamageHp * @desc ダメージタイプ『HPダメージ』の書式 * 初期値: HPに%1ダメージを与える * @default HPに%1ダメージを与える * * @param damageTextDamageMp * @desc ダメージタイプ『MPダメージ』の書式 * 初期値: MPに%1ダメージを与える * @default MPに%1ダメージを与える * * @param damageTextRecoverHp * @desc ダメージタイプ『HP回復』の書式 * 初期値: HPを回復する * @default HPを回復する * * @param damageTextRecoverMp * @desc ダメージタイプ『MP回復』の書式 * 初期値: MPを回復する * @default MPを回復する * * @param damageTextDrainHp * @desc ダメージタイプ『HP吸収』の書式 * 初期値: 与えたダメージをHPとして吸収する * @default 与えたダメージをHPとして吸収する * * @param damageTextDrainMp * @desc ダメージタイプ『MP吸収』の書式 * 初期値: 与えたダメージをMPとして吸収する * @default 与えたダメージをMPとして吸収する * * @param traitTextElementRate * @desc 属性有効度の書式 * 初期値: %1耐性%2% * @default %1耐性%2% * * @param traitTextDebuffRate * @desc 弱体有効度の書式 * 初期値: %1ダウン耐性%2% * @default %1ダウン耐性%2% * * @param traitTextStateRate * @desc ステート有効度の書式 * 初期値: %1耐性%2% * @default %1耐性%2% * * @param traitTextStateResist * @desc ステート無効化の書式 * 初期値: %1無効 * @default %1無効 * * @param traitTextParam * @desc 通常能力値の書式 * 初期値: %1%2% * @default %1%2% * * @param traitTextXparam * @desc 追加能力値の書式 * 初期値: %1%2 * @default %1%2 * * @param traitTextSparam * @desc 特殊能力値の書式 * 初期値: %1%2% * @default %1%2% * * @param traitTextAttackElement * @desc 攻撃時属性の書式 * 初期値: 攻撃に%1付加 * @default 攻撃に%1付加 * * @param traitTextAttackState * @desc 攻撃時ステートの書式 * 初期値: 攻撃時に%2%の確率で%1を付加 * @default 攻撃時に%2%の確率で%1を付加 * * @param traitTextAttackSpeed * @desc 攻撃速度補正の書式 * 初期値: 攻撃速度%1 * @default 攻撃速度%1 * * @param traitTextAttackTimes * @desc 攻撃追加回数の書式 * 初期値: 攻撃回数%1 * @default 攻撃回数%1 * * @param traitTextStypeAdd * @desc スキルタイプ追加の書式 * 初期値: %1使用可能 * @default %1使用可能 * * @param traitTextStypeSeal * @desc スキルタイプ封印の書式 * 初期値: %1使用不可 * @default %1使用不可 * * @param traitTextSkillAdd * @desc スキル追加の書式 * 初期値: %1使用可能 * @default %1使用可能 * * @param traitTextSkillSeal * @desc スキル封印の書式 * 初期値: %1使用不可 * @default %1使用不可 * * @param traitTextEquipWtype * @desc 武器タイプ装備の書式 * 初期値: %1装備可能 * @default %1装備可能 * * @param traitTextEquipAtype * @desc 防具タイプ装備の書式 * 初期値: %1装備可能 * @default %1装備可能 * * @param traitTextEquipLock * @desc 装備固定の書式 * 初期値: * @default * * @param traitTextEquipSeal * @desc 装備封印の書式 * 初期値: %1装備不可 * @default %1装備不可 * * @param traitTextActionPlus * @desc 行動回数追加の書式 * 初期値: %1%の確率で連続行動 * @default %1%の確率で連続行動 * * @param xparamText * @desc 追加能力値の項目名(カンマ区切りで10項目) * 初期値: 命中,回避,会心,会心回避,魔法回避,魔法反射,反撃,… * @default 命中,回避,会心,会心回避,魔法回避,魔法反射,反撃,HP再生,MP再生,TP再生 * * @param sparamText * @desc 特殊能力値の項目名(カンマ区切りで10項目) * 初期値: 狙われ率,防御効果,回復効果,薬の知識,MP消費,… * @default 狙われ率,防御効果,回復効果,薬の知識,MP消費,TPチャージ,物理ダメージ,魔法ダメージ,床ダメージ,経験値獲得 * * @param consumableValue * @desc 消費の値 * 初期値: する,しない * @default する,しない * * @param occasionValue * @desc 使用可能時の値 * 初期値: なし,バトルのみ,メニューのみ,使用不可 * @default なし,バトルのみ,メニューのみ,使用不可 * * @param scopeValue * @desc 範囲の値(カンマ区切りで12項目) * 初期値: なし,敵単体,敵全体,敵1体,敵2体,敵3体,敵4対,味方単体,… * @default なし,敵単体,敵全体,敵1体,敵2体,敵3体,敵4対,味方単体,味方全体,味方単体,味方全体,使用者 * * @param hitTypeValue * @desc 命中タイプの値 * 初期値: 必中,物理,魔法 * @default 必中,物理,魔法 * * @param slotTypeValue * @desc 特殊能力値の値 * 初期値: 二刀流使用不可,二刀流使用可能 * @default 二刀流使用不可,二刀流使用可能 * * @param specialFlagValue * @desc 特殊フラグの値 * 初期値: 自動戦闘,防御,身代わり,TP持ち越し * @default 自動戦闘,防御,身代わり,TP持ち越し * * @param partyAbilityValue * @desc パーティ能力の値(カンマ区切りで6項目) * 初期値: エンカウント半減,エンカウント無効,不意打ち無効,… * @default エンカウント半減,エンカウント無効,不意打ち無効,先制攻撃率アップ,獲得金額2倍,アイテム入手率2倍 * * @param elementFooter * @desc 属性の接尾語 * 初期値: 属性 * @default 属性 * * @param costExTextHp * @desc 消費HPの書式( TMSkillCostEx.js が必要) * 初期値: HPを%1消費する * @default HPを%1消費する * * @param costExTextItem * @desc 消費アイテムの書式( TMSkillCostEx.js が必要) * 初期値: %1を%2個消費する * @default %1を%2個消費する * * @param costExTextExp * @desc 消費経験値の書式( TMSkillCostEx.js が必要) * 初期値: 経験値を%1消費する * @default 経験値を%1消費する * * @param costExTextGold * @desc 消費金額の書式( TMSkillCostEx.js が必要) * 初期値: お金を%1消費する * @default お金を%1消費する * * @param passiveAlwaysText * @desc 常時発動の書式( TMPassiveSkill.js が必要) * 初期値: 常に効果が適用される * @default 常に効果が適用される * * @param passiveTpText * @desc TP○○以上で発動の書式( TMPassiveSkill.js が必要) * 初期値: TP%1以上で効果が適用される * @default TP%1以上で効果が適用される * * @param passiveTpText2 * @desc TP○○未満で発動の書式( TMPassiveSkill.js が必要) * 初期値: TP%1未満で効果が適用される * @default TP%1未満で効果が適用される * * @param passiveStateText * @desc ○○状態で発動の書式( TMPassiveSkill.js が必要) * 初期値: %1状態で効果が適用される * @default %1状態で効果が適用される * * @help * TMPlugin - 詳細説明ウィンドウ ver2.0.3 * * 使い方: * * このプラグインを導入すると、アイテムやスキルを選択中にAキーを押すことで * 詳細説明ウィンドウが開くようになります。 * ヘルプウィンドウをクリック(タップ)しても開けます。 * * 使用するキーは descriptionKeyCode の値を変更することで設定できます。 * 65 ならA、66 ならB、とアルファベットが順に並んでいます、 * XやZなど他の機能に割り当てられていないキーを設定してください。 * * プラグインコマンドはありません。 * * このプラグインは RPGツクールMV Version 1.3.4 で動作確認をしています。 * * * メモ欄タグ(スキル、アイテム、武器、防具): * * <dType:素材> # タイプ名(右上に表示)を素材にする * <dText:テキスト> # 右側パラメータの下部にテキストを追加(改行可能) */
