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#ツクプラ

3dの検索結果 997 件

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オリジナルタイマー - OriginalTimer.js

作者:fftfantt
1日から1/100秒単位でカウントできるオリジナルタイマーを実装
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アクターシャドウカスタマイズ - MKR_ActorShadowCustomize.js

作者:マンカインド
サイドビューアクターの影をカスタマイズできます。
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バトル中のピクチャ表示 - BattlebustPict.js

作者:まっつUP
戦闘中にアクターのピクチャ(立ち絵)を表示(残HPで変更可)します
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Oggy Custom Loading - Oggy_CustomLoading.js

作者:おっぎー
ローディング画像を表示する代わりに、点がくるくるするアニメーションを表示
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Hide Shadow On Map - HideShadowOnMap.js

作者:神無月サスケ
FC版ドラクエのようにマップ上に黒い影を作ります。
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Interlock Picture - InterlockPicture.js

作者:神無月サスケ
ピクチャの位置をマップやイベントなどと連動させる
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Soar Photon Effect - SoarPhotonEffect.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
舞い上がる光の粒を天候として表示
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Screen Noise - ScreenNoise.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
マップ画面とタイトル画面に古い映画風のノイズをかける
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Diffuse Effect - DiffuseEffect.js

作者:神無月サスケ(原案:ろかん)
マップ画面とタイトル画面に拡散する光を表示し
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Input Confuse - InputConfuse.js

作者:神無月サスケ
上下左右のキーの割り当てを変更できる

SNS風会話システム - SnsTalk.js

作者:おっぎー
SNS風会話システムを簡単に実現できる

乗り物のエンカウント制御 - VehicleEncounterControl.js

作者:トリアコンタン
乗り物に乗っているときのエンカウントをスイッチにより無効化します。スイッチを指定していない場合はデフォルトの動作をします。

ウェイトゲージ - MT_WaitGauge.js

作者:むーてぃ
プレイヤーやイベントにウェイトゲージを表示する
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アクターを選ぶための選択肢 - ChoiceActors.js

作者:KPoal
条件を満たすアクターのみで選択肢を作り、選択されたアクターのアクターIDを変数に取得する
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リジェネ無効化 - CTRS_RegeneInvalid.js

作者:シトラス
リジェネとスリップダメージがかち合ったとき、リジェネを無効にできる

TP設定 - TYA_TPSetting.js

作者:茶の助
TPに関する仕様を変更します。計算式には、damageRate(最大HPに対するダメージの割合)や、this.tcr(被ダメージ者のTPチャージ率)などが使えます。
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ターゲット選択拡張 - TYA_TargetingCustom.js

作者:茶の助
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。
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画面スクロール変更 - TYA_ScreenScrollCustom.js

作者:茶の助
マップの幅・高さに関わらず、常にプレイヤーを画面中央に表示します。
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HPカラー変更 - TYA_HPColorChange.js

作者:茶の助
HP残量に応じてゲージ色を変更します。TYA_EnemyHPGaugeの敵HPゲージにも対応しています。
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武具タイプ拡張 - WeaponArmorTypeExtend.js

作者:トリアコンタン
武器タイプ、防具タイプを追加設定できます。装備条件に影響します。

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