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メニューの検索結果 421 件

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NAPI マップ編集 - NAPI_MapEdit.js

作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
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NAPI 一定時間入力無し検知 - NAPI_NoInputCountTrigger.js

作者:なぴぃ
一定時間入力が無い事を検知してスイッチやコモンイベントを操作します。再度いずれかの操作が行われた時に終了処理を行う為の全入力検知もできます。
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PANDA 戦闘中にアイテムコマンドで武器変更 - PANDA_ChangeWeaponInBattle.js

作者:panda
戦闘コマンドの「アイテム」に、武器装備の変更機能を追加します。
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DarkPlasma アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる - DarkPlasma_AutoCloseSelectActorWindow.js

作者:DarkPlasma
アイテム/スキル使用不能になったらアクター選択ウィンドウを閉じる
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MNKR Non Blur Background - MNKR_NonBlurBackground.js

作者:ムノクラ
メインメニューの背景を鮮明に表示します。
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MNKR Non Gold Window - MNKR_NonGoldWindow.js

作者:ムノクラ
メインメニューで所持金ウィンドウを非表示にします。
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MNKR パーティ1人時アクター選択省略 - MNKR_TMSoloMenuSimple.js

作者:ムノクラ
一人旅の時、アクター選択を省略します
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GMN HP/MP/TP末に単位 - GMN_WindowPointUnit.js

作者:ジェミニ
アクターやエネミーのHP/MP/TPの末尾に単位をつけられます。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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DynamicAnimationMZをマップ上で起動 - NRP_DynamicAnimationMap.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation用に作成したスキルをプラグインコマンドで指定し、マップ上で再生します。
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アイテム合成 - AlchemySystem.js

作者:うなぎおおとろ
アイテムの合成はレシピを入手することによって可能となります。レシピは通常のアイテムとして持たせることによって、レシピに登録されたアイテムが合成できるようになります。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。
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Torigoya 実績アドオン:セーブ別実績 - Torigoya_Achievement2_AddonUseSaveSlot.js

作者:Ruたん
「実績プラグイン」のアドオンです。実績をセーブ別に保存するようにします。
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テキスト本棚 - Torigoya_Bookshelf.js

作者:Ruたん
テキストファイルから本棚シーンを作成します。
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2人パーティ時の即時入れ替え - SwapTwoPartyMembers.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
2人パーティーの時、メニュー画面で並び替えを選ぶと、直ちに2人の順番を入れ替えるようにします。
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。
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MOG Scene Menu loop patch - MOG_SceneMenu_loop_patch.js

作者:ムノクラ
MOG_SceneMenu.js のメニューを左右ループするように変更します
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Dark Plasma Shift Command Personal - DarkPlasma_ShiftCommandPersonal.js

作者:DarkPlasma
アクター選択中に別のアクター選択メニューに切り替える
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Dark Plasma Return From Options - DarkPlasma_ReturnFromOptions.js

作者:DarkPlasma
オプションから戻るメニューを追加する

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