ステート 解除の検索結果 104 件
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js
作者:ビービーメタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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ステートロール表示 - StateRolling.js
作者:村人Cアクター側もエネミー同様にステート表示を回転させます。
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使用者ステ付加スキル&0ターンステート - UserState_riru.js
作者:riru他対象でもスキルの使用者にもステートがかかるスキルと0ターンで解除するステートを作成できます。
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バトル開始時ステート自動付与 - AutoStateInBattle.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)バトル開始時に、アクターの並び位置に応じて自動的にステートを付与します。
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攻撃対象の全ステートアイコンと残りターン数を表示 - DisplayTargetStates.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)攻撃対象選択時、対象の全ステートのアイコンと解除までのターン数を表示します。
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ステートグループ化 - RRT_StateGroups_beta.js
作者:りんろんた各ステートを、単一のグループに属させることができます。
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MKR ステートメッセージバリエーション - MKR_StateMessageVariation.js
作者:マンカインドステート状態により、予め指定してある別のメッセージをバトルログに表示します。
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MPP ポップアップステート - MPP_StatePopup.js
作者:木星ペンギンダメージをポップアップする際、頭上に解除or付加されたステートを表示します。
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MPP ATステート - MPP_ATB_OP1.js
作者:木星ペンギンアクティブタイムバトルに時間経過で解除されるステートが作成できる機能を追加します。
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ステートターン操作効果 - ControlStateTurnEffect.js
作者:やなアイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。
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永続ステート - PermanentState.js
作者:やな戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。
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ステートグループ - StateGroup.js
作者:やな複数のステートをグループとして管理することができるようにします。
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Mano 変数ステート - Mano_StateVariable.js
作者:しぐれんステートに変数を1つ設定できます。変数が0になるとステートは自動で解除
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ステート追加/削除スキル - Torigoya_AddStateSkill.js
作者:Ruたん指定したステータス異常になるスキルを追加できるようにするプラグイン。
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リングステート - StateRingIcon.js
作者:トリアコンタン敵キャラのステートが複数有効になった場合のステートアイコンを時計回りに回転させてリングで表現します。
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蓄積型ステート - AccumulateState.js
作者:トリアコンタン特定のステートを蓄積型に変更します。
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戦闘不能後継続ステート - StateAfterDeath.js
作者:トリアコンタン戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。
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Keke HP超過回復 & 削減攻撃 - Keke_HpOverReduce.js
作者:ケケーHP超過/削減の効果割合や限界、戦闘終了で解除するか、全回復で解除するかなど、細かな設定ができて使い勝手がよい
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NRP 戦闘不能時にスキルを発動する - NRP_DeadSkill.js
作者:砂川赳戦闘不能時にスキルを発動します。死に際のファイナルアタックや自動蘇生(リレイズ)などに使えます。各オブジェクト(アクター、エネミー、職業、装備、ステート、スキル)に対して、戦闘不能時にスキルを発動する特徴を設定できます。スキルについては覚えているだけで、発揮するパッシブスキルとなります。
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スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js
作者:砂川赳スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。