MPP ATステート - MPP_ATB_OP1.js
▼MPP ATステート(木星ペンギン様作) - MPP_ATB_OP1.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2214
アクティブタイムバトルに時間経過で解除されるステートが作成できる機能を追加します。
ふりがな:あくてぃぶたーんすてーと
機能概要: アクティブタイムバトルに時間経過で解除されるステートが作成できる機能を追加します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:木星ペンギン
作者サイト:https://woodpenguin.blog.fc2.com/
ダウンロードページ:http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ATB_op1.html
ファイル名:MPP_ATB_OP1.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 【ver.1.3】ATBに時間経過で効果が出たり解除されるステートを作成できる機能を追加します。 * @author 木星ペンギン * * @help ステートのメモ欄: * <AtbCount:n,m> # 時間経過で解除。持続カウント n ~ m * * アクター/職業/武器/防具/敵キャラ/ステートのメモ欄: * <AtbRegHp:n> # 時間経過によるHP回復量n * <AtbRegHpp:n> # 時間経過によるHP回復率n% * <AtbRegMp:n> # 時間経過によるMP回復量n * <AtbRegMpp:n> # 時間経過によるMP回復率n% * <AtbRegTp:n> # 時間経過によるTP回復量n * <AtbRate:n> # 更新頻度への影響率n% / 基準値100 * * ================================================================ * ▼ ステートのメモ欄 詳細 * -------------------------------- * 〇 <AtbCount:n,m> * n : 持続カウント下限 * m : 持続カウント上限 * * ステートの持続カウントを設定します。 * * 能力値の強化/弱体を時間経過にする機能はありません。 * ステート自動解除時のログは表示されません。 * * * ================================================================ * ▼ アクター/職業/武器/防具/敵キャラ/ステートのメモ欄 詳細 * -------------------------------- * 〇 回復量/回復率について * 0以上の値を入れると回復、0未満の値を入れるとスリップダメージとなります。 * スリップダメージによる戦闘不能は発生しません。 * * -------------------------------- * 〇 <AtbRate:n> * n : 影響率(基準値100) * * 更新頻度への影響率を変更します。 * 100以上の値を入れると更新頻度が増え、100未満の値を入れると更新頻度が減ります。 * * * ================================================================ * ▼ プラグインパラメータ 詳細 * -------------------------------- * 〇 Update Frequency * 本プラグインで処理されるステートの持続カウント更新や、 * 時間経過による回復の更新を行う間隔です。 * 10で約1秒となりますが、[アクティブタイムバトル]プラグインによって * オプション画面に追加される[戦闘速度]の値の影響を受けます。 * * -------------------------------- * 〇 Stop AT State? * 戦闘不能以外のステートで[行動できない]場合、 * ATゲージの増加を止めるかどうかを設定します。 * 時間経過の更新には影響なく、通常通り更新は行われます。 * * ================================ * 制作 : 木星ペンギン * URL : http://woodpenguin.blog.fc2.com/ * * @param Update Frequency * @type number * @min 1 * @desc 更新頻度 * (10で約1秒) * @default 60 * * @param Effect Agi State * @type boolean * @desc [更新頻度]が素早さを変更するステートの影響を受けるかどうか? * @default true * * @param Effect Agi Buff * @type boolean * @desc [更新頻度]が素早さの強化/弱体の影響を受けるかどうか? * @default true * * @param Stop AT State? * @type boolean * @desc ステートで[行動できない]場合、ATゲージの増加を止めるかどうか? * @default true * * @param Damage Ox * @type number * @min -9999 * @desc スリップダメージを表示するX軸補正値 * @default 32 * * @param Damage Oy * @type number * @min -9999 * @desc スリップダメージを表示するY軸補正値 * @default -8 * * @param TP Regene Popup? * @type boolean * @desc TP再生の値を表示するかどうか? * @default true * * @param TP Regene Hue * @type number * @max 360 * @desc TP回復量の文字の色相 * (画像は img/system/Damage.png ファイルのMPダメージ数値が使用されます) * @default 300 * @parent TP Regene Popup? * */