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スキルの検索結果 716 件

Battle Object for YEP - battleObject_forYEP.js

作者:剣崎 宗二
Yanfly Action Sequenceに、新規の画像を生成し移動させるという機能を提供します。その仕様上、運用にはYanfly Battle Engine Coreが必要となります。想定される用途は、例えば実際に矢や銃弾が相手の方に飛んでいくアニメが作りたい、等です。

Link Action Skill - LinkActionSkill.js

作者:剣崎 宗二
スキル連鎖、及び属性へのスキルでの反撃を可能にする。旧「LinkSkill」「CounterAfterAtk」の統合版。

Summon Actor - SummonActor.js

作者:剣崎 宗二
戦闘中に例え最大数までキャラクターを既に参加させていたとしても、特定のスキルを使う事でアクターを「召喚」し、仲間のように戦わせられる。

Weapon Evolve - WeaponEvolve

作者:剣崎 宗二
特定の武器を装備して一定数以上スキルを使用した際、武器が他の武器へと進化する。

Weapon Morph Skill - WeaponMorphSkill

作者:剣崎 宗二
スキルを使用した際に、装備している武器を変化、消滅、または装備解除する。

kz Opening Skill - kz_OpeningSkill.js

作者:剣崎 宗二
戦闘開始の際にスキルを自動で発動する

kz end Turn Action - kz_endTurnAction.js

作者:剣崎 宗二
ターン終了時特定のステートにかかっている場合スキル強制発動プラグイン(改訂版)

ステートグループ化 - RRT_StateGroups_beta.js

作者:りんろんた
各ステートを、単一のグループに属させることができます。

RDM Disp Action Order Result - RDM_DispActionOrderResult.js

作者:Radian_角度
スキル選択時に行動後の順番が見えるようになります。

SRPGコンバータMV - SRPG_core.js

作者:神鏡学斗
マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。

BMSP Skill Cost Display Extension - BMSP_SkillCostDisplayExtension.js

作者:gentlawk
スキルコストの表示を拡張します。

BMSP Effect Preset - BMSP_EffectPreset.js

作者:gentlawk
任意のデータの使用効果をプリセットとして使用します。

BMSP Event Before Action - BMSP_EventBeforeAction.js

作者:gentlawk
戦闘アクション実行前にコモンイベントを起動します。
no image

敵キャラ行動パターン改造 - CEPatternList.js

作者:さすらいのトム
複数回行動する敵キャラについて、ターンの間に使った技をそのターンの以降の行動パターンから除外

コマンドヘルプウインドウ表示 - CommandWindow.js

作者:さすらいのトム
戦闘画面上部にそれっぽいコマンド説明欄を追加

Skill Cost Variable - SkillCostVariable.js

作者:サロンパス
「スキルのコストに変数xをn点使用する」プラグイン。

Call Common Event Before Skill - CallCommonEventBeforeSkill.js

作者:サロンパス
「スキル使用前にコモンイベント」プラグイン。

カードゲーム - TMCard.js

作者:tomoaky
デッキ構成で勝敗が決まるタイプのカードゲームが遊べるようになります。

デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面 - AltMenuScreen_kytp2_3.js

作者:ゆわか
デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面

目隠しステート - Trb_Mekakushi.js

作者:Trb
HP,MPやスキルリストの表示を「???」 にして分からなくなってしまう状態異常を作れる

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