スキルの検索結果 716 件
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Battle Object for YEP - battleObject_forYEP.js
作者:剣崎 宗二Yanfly Action Sequenceに、新規の画像を生成し移動させるという機能を提供します。その仕様上、運用にはYanfly Battle Engine Coreが必要となります。想定される用途は、例えば実際に矢や銃弾が相手の方に飛んでいくアニメが作りたい、等です。
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Link Action Skill - LinkActionSkill.js
作者:剣崎 宗二スキル連鎖、及び属性へのスキルでの反撃を可能にする。旧「LinkSkill」「CounterAfterAtk」の統合版。
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Summon Actor - SummonActor.js
作者:剣崎 宗二戦闘中に例え最大数までキャラクターを既に参加させていたとしても、特定のスキルを使う事でアクターを「召喚」し、仲間のように戦わせられる。
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Weapon Evolve - WeaponEvolve
作者:剣崎 宗二特定の武器を装備して一定数以上スキルを使用した際、武器が他の武器へと進化する。
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Weapon Morph Skill - WeaponMorphSkill
作者:剣崎 宗二スキルを使用した際に、装備している武器を変化、消滅、または装備解除する。
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kz Opening Skill - kz_OpeningSkill.js
作者:剣崎 宗二戦闘開始の際にスキルを自動で発動する
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kz end Turn Action - kz_endTurnAction.js
作者:剣崎 宗二ターン終了時特定のステートにかかっている場合スキル強制発動プラグイン(改訂版)
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ステートグループ化 - RRT_StateGroups_beta.js
作者:りんろんた各ステートを、単一のグループに属させることができます。
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RDM Disp Action Order Result - RDM_DispActionOrderResult.js
作者:Radian_角度スキル選択時に行動後の順番が見えるようになります。
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SRPGコンバータMV - SRPG_core.js
作者:神鏡学斗マップ上でSRPG(タクティクス)方式の戦闘を実行します。
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BMSP Skill Cost Display Extension - BMSP_SkillCostDisplayExtension.js
作者:gentlawkスキルコストの表示を拡張します。
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BMSP Effect Preset - BMSP_EffectPreset.js
作者:gentlawk任意のデータの使用効果をプリセットとして使用します。
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BMSP Event Before Action - BMSP_EventBeforeAction.js
作者:gentlawk戦闘アクション実行前にコモンイベントを起動します。
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敵キャラ行動パターン改造 - CEPatternList.js
作者:さすらいのトム複数回行動する敵キャラについて、ターンの間に使った技をそのターンの以降の行動パターンから除外
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コマンドヘルプウインドウ表示 - CommandWindow.js
作者:さすらいのトム戦闘画面上部にそれっぽいコマンド説明欄を追加
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Skill Cost Variable - SkillCostVariable.js
作者:サロンパス「スキルのコストに変数xをn点使用する」プラグイン。
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Call Common Event Before Skill - CallCommonEventBeforeSkill.js
作者:サロンパス「スキル使用前にコモンイベント」プラグイン。
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カードゲーム - TMCard.js
作者:tomoakyデッキ構成で勝敗が決まるタイプのカードゲームが遊べるようになります。
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デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面 - AltMenuScreen_kytp2_3.js
作者:ゆわかデフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面
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目隠しステート - Trb_Mekakushi.js
作者:TrbHP,MPやスキルリストの表示を「???」 にして分からなくなってしまう状態異常を作れる