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デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面 - AltMenuScreen_kytp2_3.js

▼デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面(ゆわか様作) - AltMenuScreen_kytp2_3.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11702
デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面
ふりがな:でふぉるととおるとめにゅーすくりーんのふくごうめにゅーがめん
機能概要: デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面
利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:ゆわか
作者サイト:https://x.com/yuwaka
解説ページ:http://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/342/
ファイル名:AltMenuScreen_kytp2_3.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc メニュー画面のレイアウトを変更します。(TP表示対応) * @author Yoji Ojima (改変:ゆわか) * * @param backGroundBitmap * @desc 背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapItem * @desc アイテム画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapSkill * @desc スキル画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapEquip * @desc 装備画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapStatus * @desc ステータス画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapOptions * @desc オプション画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapFile * @desc セーブ/ロード画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapGameEnd * @desc ゲーム終了画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgwinonoff * @desc デフォルトウインドウを表示するか。(0:表示 1:非表示) * @default 0 * * @param maxColsMenu * @desc アクターを表示するウィンドウの1画面の登録最大数です。 * @default 4 * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * - アクターに立ち絵を利用します。 * (この機能は、AltMenuScreen2.jsからの抜粋です) * * アクターのメモに以下のように書いてください: * <stand_picture:ファイル名> ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。 * ファイルは img/pictures に置いてください。 * 記入例) * <stand_picture:Package1> * *「キャンプメニューにもTP表示」に対応しました。 * アクターかクラスの特徴で、TP持ち越しを付加してないと無意味です。。 * * 村人Cさまのご協力により、表示するアクター数が4の時は * フォントサイズを変更し、最大HPも表示できるようになりました。 * * AltMenuScreen3.jsから、背景設定機能を移植しました。 * * 使用報告不要・クレジット不要・改変可・商用利用可 * もし何か問題が起きても、当方は一切責任を負いません。ご了承ください。 */