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MV用プラグイン

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SA Terrain Counter - SA_TerrainCounter.js

作者:seea
マップ画面に入ったとき、地形タグ毎のタイル数を「ディベロッパーツール」のコンソールに出力します。
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セーブ画面カスタムプラグイン - ANO_SavefileCustom.js

作者:ANOTHER
セーブ画面をカスタマイズします。 セーブファイルの数を変更したり、セーブファイルにセーブ時のマップ名や日付を表示できるようになります。ゲームタイトルを非表示に変更することもできます。

オリジナルメニュー - K_OriginalMenuScreen.js

作者:ルルの教会
メニュー画面をオリジナルのものに変更します。

ゲージ描画装飾 - K_OriginalGauge.js

作者:ルルの教会
HP、MP、TPゲージをオリジナル画像で描画します。
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MNKR パーティスキルに経験値の増加を追加 - MNKR_PartyAbilityExp.js

作者:ムノクラ
パーティスキルに経験値の増加を追加します。
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GMN ウィンドウ内スクリプト結果表示 - GMN_VariableExpansion.js

作者:ジェミニ
ウィンドウ内にスクリプトの実行結果を表示します。
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MOG Battle Hud 顔画像変更 - MOGHexpan.js

作者:まっつUP (改変:munokura)
戦闘フェイス画像を変更するプラグインコマンドを追加
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MOG Scene Menu コマンドループほか動作変更パッチ - MOG_SceneMenu_patch.js

作者:ムノクラ
MOG_SceneMenu.js のメニューをカスタマイズする機能を追加します。
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MNKR 敵ステートアイコンYオフセット - MNKR_YEP_X_AnimatedSVEnemies_Patch_EnemyStateIconOffset.js

作者:ムノクラ
YEP_X_AnimatedSVEnemies使用時にMNKR_EnemyStateIconOffsetを動作させるパッチ
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MNKR マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップ - MNKR_SkipSkillScope.js

作者:ムノクラ
マップ上でスキル(範囲が利用者)使用時に、対象選択をスキップします。
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MNKR セーブ画面にパーティの顔画像を表示し、顔画像の大きさ・位置を変更 - MNKR_SaveFaceScreen.js

作者:ムノクラ
セーブ画面にパーティの顔画像に表示し、顔画像の大きさ・位置を変更します。
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MNKR 能力値非表示指定 - MNKR_HideParam.js

作者:ムノクラ
各シーンで指定項目を非表示にします。
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MNKR Before Common Patch - MNKR_BeforeCommonPatch.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02 (改変:ムノクラ)
発動前コモン(BeforeCommon.js)のパッチ。バトルログに使用を表示してからコモンイベントを実行するプラグインコマンドを追加します。
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MNKR ドラクエっぽいAltMenuScreen - MNKR_AltMenuScreen.js

作者:Yoji Ojima (改変 munokura)
メニュー画面のレイアウトを変更します。
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GMN オプションの音量間隔を指定 - GMN_VolumeRange.js

作者:ジェミニ
オプション画面での音量間隔をプラグインパラメータで指定できます。
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GMN キャラチップ一枚絵 - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:ジェミニ
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。
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GMN アイテム・スキル・武器・防具の表示順変更 - GMN_DataBasePriority.js

作者:ジェミニ
データベースの項目の表示順を、メモ欄で指定した優先度の順に並び替えられます。

MNKR Hzタイミングバー - MNKR_HzTimingBar.js

作者:hiz(改変munokura)
タイミングを合わせてボタン入力するタイミングバーを実行します。 HzTimingBarの不自然な挙動の修正とリクエストがあった仕様に改変したものです。
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テキストファイルの文章をウインドウに表示する - InstallText.js

作者:こばた ふたる
テキストファイルの文章をメッセージウインドウに表示するプラグインです。テキストファイル内にタグを記述することで、文章の表示の停止/再開、ラベルジャンプなど様々な機能が使えます。MVMZ両方に対応しています。

弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js

作者:神無月サスケ
アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。

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