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戦闘内コマンド系のColumnsの変更 - ChangeBattleCommandDirection.js
作者:Naoya戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向きにします
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敵グラフィックをピクチャ表示 - Outher_png_load.js
作者:RRXPicturesの外の画像をピクチャ表示できます。
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メッセージの2行同時表示 - MpiParallelLineMessage.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)複数行のメッセージを並行して表示する機能を提供します。
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SVアクター登場位置変更 - BB_EntryPositionChanger.js
作者:ビービー戦闘開始時や戦闘中パーティー加入などでアクターが戦闘画面に登場する際にアクターがホームポジションに移動する前の最初にいる地点を変更する
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マップのスクロールを固定したまま移動させる - BB_CenterSlide.js
作者:ビービー画面の中心点をずらす
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マップにマスク - MapMask.js
作者:村人CFC版DQのようなマップにマスクが表示されます。
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乗り物に乗っている演出 - CommonEventForVehicle.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)船の乗り降りのタイミングでコモンイベントを実行します。
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戦闘時の色調の変更 - TintBattleScreen.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)バトルシーンの色調を設定します。
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「文章の表示」によるノベル風システム - InvalidClickOutsideMessageWindow.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)「文章の表示...」イベントコマンドにおいて、ウインドウ外のクリックを無効にします。
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強力なアイテム欄 - S_Itemscene_kz.js
作者:Sairiレイアウトの異なるアイテム画面
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戦闘画面の背景演出 - mahoujin.js
作者:Trb戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる
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ダメージ計算式で任意の変数を定義・入力 - ExDamageFormula.js
作者:めろんダメージ計算
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スキルの範囲の「敵N体 ランダム」 - RandomTargets.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)スキル実行対象の敵の数を任意に設定します。
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SV用のステート重ね合わせ拡張 - SV_StateOverlay_Extend.js
作者:村人CSVの重ね合わせを拡張します。
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戦闘開始エフェクトをフェードに - plugin.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)戦闘開始エフェクトをフェードに変更
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ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換える - Params_Rank.js
作者:村人Cステータスをランク表示にします。
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共有セーブ - Vitsuno_CommonSave.js
作者:尾角 つのファイル共有のセーブデータシステムを構築します。
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CG回想モード - Vitsuno_PictureGallery.js
作者:尾角 つのピクチャーギャラリー機能を加える
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フィールドでレベルが上がった時に任意のピクチャを表示 - SwitchOnWithLevelUp.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)レベルアップ時に、指定したスイッチをONにします。
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天候を一番手前に表示 - MpiSwitchWeatherLayer.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)天候をピクチャより前に表示するプラグインコマンドを提供します。