followの検索結果 85 件
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根性ステート - RX_T_GutsState.js
作者:TYPE74RX-THPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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敗北ステート - RX_T_DefeatState.js
作者:TYPE74RX-T戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると 直ちに全滅、敗北扱いになります。
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VE Counter Actions - VE_CounterActions.js
作者:Victor Sant反撃に様々なカスタマイズができます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
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SRD Auto Camera - SRD_AutoCamera.js
作者:SumRndmDdeプレイヤーがいるリージョンでカメラを変化させる設定ができます。
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SRD Camera Core - SRD_CameraCore.js
作者:SumRndmDdeフォーカスやズーム等の様々なカメラの動きを事前設定できます。
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SRD Alternative Menu Screen: Bust Select - SRD_AlternativeMenuScreenBustSelect.js
作者:SumRndmDdeアクター選択のメインフォームとして「立ち絵」を使用する代替メニュー画面。HPバーウィンドウとSVビュー戦闘キャラも表示します。
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SRD Super Tools Engine - SRD_SuperToolsEngine.js
作者:SumRndmDde全てのメーカースタイルのプラグインの中核です。テストプレイ中にF12で開くことができるテストプレイエディターを追加します。
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AO Lighting System - AO_LightingSystem.js
作者:AOキャラクター・イベント・アニメーション等を色調変更による塗りつぶしから除外することが可能なライティングプラグインです
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GALV Superman Ability - GALV_Superman.js
作者:Galvプレイヤーがボタンを押すとスーパーマンのように飛べるシステム
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GALV Map Animation Effects - GALV_MapAnimEffects.js
作者:Galvプレイヤー/イベントがリージョンの上に来た時、アニメーションを再生
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ランダムな位置に出現するシンボルエンカウント - AB_SymbolEncounter.js
作者:misty_rainタイマーを早くしたり、時分秒タイマーに変更します。
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戦闘開始エフェクトをフェードに - plugin.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)戦闘開始エフェクトをフェードに変更
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MOG Character Poses - MOG_CharPoses.js
作者:Moghunterアクターにマップ移動中のポーズを追加
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MOG Character Motion - MOG_CharacterMotion.js
作者:Moghunterマップ画面でプレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加
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ゲージ・文字色一括設定 - IZ_TextGaugeColor.js
作者:いず文字色やHP、MP、TPゲージの色を変更します。
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YEP_BaseTroopEvents.jsの実行順をベースイベント→個別イベントに変更 - YEP_BaseTroopEvents_reverse.js
作者:Yanfly Engine Plugins, 著作表示不要:merusaia全ての敵グループに対して、毎回戦闘で発生するイベントを設定します。※BaseID→個別IDの順
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キー長押しでメニューを開く - TN_LongKeyPressForMenu.js
作者:terunonメニューキーを長押ししないとメニューを開かなくします。
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エンカウント最低歩数設定 - minEncounterStep.js
作者:シトラス敵が出現するまでの最小エンカウント歩数を設定することができます
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ゲームオーバー復活 - gameoverRevive.js
作者:シトラス全滅した際に、いったんゲームオーバー画面を表示させてから復活することができます
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ショップウィンドウ改変 - CTRS_ShopInfoAll.js
作者:シトラスショップで装備品を購入する際、詳細な情報を表示することができます