MOG Character Motion - MOG_CharacterMotion.js
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▼MOG Character Motion(Moghunter様作) - MOG_CharacterMotion.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19239
マップ画面でプレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加
ふりがな:きゃらくたーもーしょん
機能概要: マップ画面でプレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加
利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/
作者:Moghunter
作者サイト:https://x.com/moghunter1
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2945
ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/
ファイル名:MOG_CharacterMotion.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc (v1.3) プレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加します。 * @author Moghunter * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * +++ MOG - Character Motion (v1.3) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * プレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加します。 * =========================================================================== * 使用方法 * =========================================================================== * イベントへの効果を有効にするには、下記をイベント内容に注釈で入れます。 * イベント内容を自動実行しなくても反映されます。 * * Breath Mode : X * *(1..3) * * Float Mode * * Swing Mode * * Ghost Mode : X * *(1..2) * * =========================================================================== * プラグインコマンド * =========================================================================== * 以下のコマンドを使用して、プレイヤー画像へのエフェクトを有効にします。 * IDを0に設定すると、メインプレーヤーでエフェクトが有効になります。 * 注 - IDはアクターではなく、キャラクターIDに基づいています。 * 隊列歩行がONの場合、先頭が0で、1,2,3と後ろに続きます。 * * breath_mode_follower_id : ID : EFFECT (1..3) * ghost_mode_follower_id : ID : EFFECT (1..2) * float_mode_follower_id : ID * swing_mode_follower_id : ID * shake_effects_follower_id : ID : DURATION * collapse_effect_follower_id : ID : EFFECT (1..3) * rotation_follower_id : ID : ROTATION_VALUE * zoom_follower_id : ID : ZOOM_VALUE * clear_effects_follower_id : ID * * =========================================================================== * マップイベントのエフェクトを有効にするには、以下のコードを使用します。 * * breath_mode_event_id : ID : EFFECT (1..3) * ghost_mode_event_id : ID : EFFECT (1..2) * float_mode_event_id : ID * swing_mode_event_id : ID * shake_effects_event_id : ID : DURATION * collapse_effect_event_id : ID : EFFECT (1..3) * rotation_event_id : ID : ROTATION_VALUE * zoom_event_id : ID : ZOOM_VALUE * clear_effects_event_id : ID * * =========================================================================== * 使用例 * =========================================================================== * * breath_mode_event_id : 15 : 2 * float_mode_event_id : 15 * * ghost_mode_follower_id : 0 : 1 * zoom_follower_id : 1 : 2.5 * * =========================================================================== * 更新履歴 * =========================================================================== * (v1.3) - Chrono Engineの新機能対応 * (v1.2) - Chrono Engineとの互換性向上 * (v1.1) - コマンドの形式を標準化するためのメモタグの変更 * */
