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MOG Character Motion - MOG_CharacterMotion.js

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▼MOG Character Motion(Moghunter様作) - MOG_CharacterMotion.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19239
マップ画面でプレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加

ふりがな:きゃらくたーもーしょん

機能概要: マップ画面でプレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加

利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/

作者:Moghunter

作者サイト:https://x.com/moghunter1

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2945

ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/

ファイル名:MOG_CharacterMotion.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc (v1.3) プレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加します。
 * @author Moghunter
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ===========================================================================
 * +++ MOG - Character Motion (v1.3) +++
 * By Moghunter
 * https://atelierrgss.wordpress.com/
 * ===========================================================================
 * プレイヤー/イベント画像にアニメーションを追加します。
 * ===========================================================================
 * 使用方法
 * ===========================================================================
 * イベントへの効果を有効にするには、下記をイベント内容に注釈で入れます。
 * イベント内容を自動実行しなくても反映されます。
 *
 * Breath Mode : X
 *           *(1..3)
 *
 * Float Mode
 *
 * Swing Mode
 *
 * Ghost Mode : X
 *            *(1..2)
 *
 * ===========================================================================
 * プラグインコマンド
 * ===========================================================================
 * 以下のコマンドを使用して、プレイヤー画像へのエフェクトを有効にします。
 * IDを0に設定すると、メインプレーヤーでエフェクトが有効になります。
 * 注 - IDはアクターではなく、キャラクターIDに基づいています。
 * 隊列歩行がONの場合、先頭が0で、1,2,3と後ろに続きます。
 *
 * breath_mode_follower_id : ID : EFFECT       (1..3)
 * ghost_mode_follower_id : ID : EFFECT        (1..2)
 * float_mode_follower_id : ID
 * swing_mode_follower_id : ID
 * shake_effects_follower_id : ID : DURATION
 * collapse_effect_follower_id : ID : EFFECT     (1..3)
 * rotation_follower_id : ID : ROTATION_VALUE
 * zoom_follower_id : ID : ZOOM_VALUE
 * clear_effects_follower_id : ID
 *
 * ===========================================================================
 * マップイベントのエフェクトを有効にするには、以下のコードを使用します。
 *
 * breath_mode_event_id : ID : EFFECT       (1..3)
 * ghost_mode_event_id : ID : EFFECT        (1..2)
 * float_mode_event_id : ID
 * swing_mode_event_id : ID
 * shake_effects_event_id : ID : DURATION
 * collapse_effect_event_id : ID : EFFECT     (1..3)
 * rotation_event_id : ID : ROTATION_VALUE
 * zoom_event_id : ID : ZOOM_VALUE
 * clear_effects_event_id : ID
 *
 * ===========================================================================
 * 使用例
 * ===========================================================================
 *
 * breath_mode_event_id : 15 : 2
 * float_mode_event_id : 15
 *
 * ghost_mode_follower_id : 0 : 1
 * zoom_follower_id : 1 : 2.5
 *
 * ===========================================================================
 * 更新履歴
 * ===========================================================================
 * (v1.3) - Chrono Engineの新機能対応
 * (v1.2) - Chrono Engineとの互換性向上
 * (v1.1) - コマンドの形式を標準化するためのメモタグの変更
 *
 */

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