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3dの検索結果 997 件

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MOG Scene Menu loop patch - MOG_SceneMenu_loop_patch.js

作者:ムノクラ
MOG_SceneMenu.js のメニューを左右ループするように変更します
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イベントの集合(MV&MZ) - RX_T_EvGather.js

作者:TYPE74RX-T
指定のイベントをプレイヤーがいる位置に集合させます。 また、座標を指定してイベントを集合させることもできます。
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エンカウント歩数の変更(MV&MZ) - RX_T_ChangeEncounterCount.js

作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
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敗北ステート - RX_T_DefeatState.js

作者:TYPE74RX-T
戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると 直ちに全滅、敗北扱いになります。
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ダメージの無効化 - RX_T_VoidsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
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リアルタイムで敵キャラの行動を変更 - RX_T_ChgEnemyBehavior_in_RT.js

作者:TYPE74RX-T
敵にダメージを与えたり、状態を変えることで敵の行動を変えることができます。
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属性防御無視(スキルとアイテム) - RX_T_IgnoreAttributeDefenses.js

作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
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効果不確定スキル(MV&MZ) - RX_T_Effect_Uncertain_Skills.js

作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
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ダメージの吸収 - RX_T_AbsorbsDamage.js

作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを吸収する敵キャラやアクターを作れるようになります。 また、このような特徴を無視してダメージを与える スキルやアイテムを作ることもできます。
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方向キー2回でダッシュ - DashOperationEx.js

作者:jp_asty
方向キー2回でダッシュします。
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マップシーンでのアニメーションの奥行きを変更 - ChangeAnimationZ.js

作者:jp_asty
表示したい場所に合わせてプラグインコマンドで奥行きを設定します。対象の数値より小さい値のとき奥に表示され、大きい値のとき手前に表示されます。
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手ブレのようなゆらゆらとした画面揺れの機能を追加 - ShakeScreenEx.js

作者:jp_asty
手ブレのようなゆらゆらとした画面揺れの機能を追加します。

ピクチャが画面シェイクしない - picturesWithoutShake.js

作者:莞爾の草
ピクチャが画面のシェイクに連動しないようにします。
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NRP Damage Timing - NRP_DamageTiming.js

作者:砂川赳
ダメージ表示や敵の撃破処理のタイミングを調整します。
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HIME Exp Tables - HIME_ExpTables.js

作者:HimeWorks
経験値曲線をCSVファイルで経験値テーブルとして代用できます。

ルーレット - Sq_ruulett.js

作者:SQUARE PHOENIX
ルーレットを動作させるために必要です。

SRD Actor Select - SRD_ActorSelect.js

作者:SumRndmDde
プレイヤーがアクターを選択する画面を表示できます。

SRD Battle Background Scroll - SRD_BattleBackgroundScroll.js

作者:SumRndmDde
戦闘背景をX方向とY方向の両方にスクロールできます。

SRD Alternative Menu Screen: Face Bars - SRD_AlternativeMenuScreenFaceBars.js

作者:SumRndmDde
“Alt Menu Screen: Face/Info Box/Mobile”プラグインの拡張。作成したFaceスタイルのAltメニュー画面にHP、MP、TPバーを追加します。このプラグインを各プラグインの下側にインストールして使います。

SRD Alternative Menu Screen: KH - SRD_AlternativeMenuScreenKH.js

作者:SumRndmDde
メインメニューをKHに似た形に変更します。

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