NRP Damage Timing - NRP_DamageTiming.js
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▼NRP Damage Timing(砂川赳様作) - NRP_DamageTiming.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26911
ダメージ表示や敵の撃破処理のタイミングを調整します。
ふりがな:だめーじたいみんぐ
機能概要: ダメージ表示や敵の撃破処理のタイミングを調整します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:砂川赳
作者サイト:https://newrpg.seesaa.net/
解説ページ:https://newrpg.seesaa.net/article/475196493.html
ファイル名:NRP_DamageTiming.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ver1.00 ダメージ表示や敵の撃破処理のタイミングを調整します。 * @author 砂川赳 (http://newrpg.seesaa.net/) * * @help ダメージ表示や敵の撃破処理のタイミングを調整します。 * SimpleMsgSideViewと併用すれば、ダメージの一括表示も可能です。 * ※メッセージを表示すると色々とおかしくなります。 * * 詳細は以下をご覧ください。 * http://newrpg.seesaa.net/article/475196493.html * * ■利用規約 * 特に制約はありません。 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。 * * @param <Damage Same Time> * @text <ダメージ一括表示> * * @param damageSameTime * @text ダメージ一括表示 * @parent <Damage Same Time> * @type boolean * @default true * @desc ダメージの一括表示を有効にします。 * ※この機能はSimpleMsgSideViewとの併用を推奨します。 * * @param sameTimeCondition * @text 一括実行条件 * @parent <Damage Same Time> * @type string[] * @default ["methodName.startsWith(\"popup\")","methodName == \"performDamage\"","methodName == \"performRecovery\"","methodName == \"performMiss\"","methodName == \"performEvasion\"","methodName == \"performMagicEvasion\"","methodName == \"performCollapse\""] * @desc 条件を満たす場合に、ダメージ一括表示の対象とします。 * 基本的には変更不要です。 * * @param <Damage Wait> * @text <ダメージウェイト> * * @param damageInterval * @text ダメージ同士の間隔 * @parent <Damage Wait> * @type number * @default 16 * @desc ダメージ(回復やミスも含む)同士の間隔です。 * 連続ヒット時はこの間隔でダメージ表示されます。 * * @param damageWait * @text ダメージ後のウェイト * @parent <Damage Wait> * @type number * @default 16 * @desc ダメージ処理後(回復やミスも含む)のウェイトです。 * こちらは最終ヒット時のウェイトになります。 * * @param stateWaitFlg * @text ステートもウェイト対象に * @parent <Damage Wait> * @type boolean * @default false * @desc ステート時もダメージと同様のウェイトをかけます。 * 強化弱体も対象に含みます。 * * @param <Enemy Collapse> * @text <撃破時の動作> * * @param collapseWaitType * @text 敵撃破時のウェイト方法 * @parent <Enemy Collapse> * @type select * @option ウェイト有(MV標準) @value * @option ウェイト無 @value off * @option ボスのみウェイト @value boss * @default boss * @desc 撃破時のウェイト方法を設定します。 */
