3dの検索結果 997 件
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Torigoya メニューからコモンイベント呼び出し - Torigoya_CommonMenu.js
作者:Ruたんメニューにコモンイベントを呼び出す項目を追加します
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セルフスイッチの一括操作(MV&MZ) - RX_T_SelfSw_BatCtrl.js
作者:TYPE74RX-Tセルフスイッチを一括操作できるようになります。
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セルフスイッチでの条件分岐(戦闘イベント用) - RX_T_SelfSw_for_BattleEv.js
作者:TYPE74RX-Tセルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
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立ち絵表示 Ver.2 - LL_StandingPictureMV.js
作者:ルルの教会メッセージウィンドウ表示時に立ち絵を表示します。
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マップ内イベントの呼び出し(MV&MZ) - RX_T_CallEvent_in_Map.js
作者:TYPE74RX-Tマップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
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戦闘背景が変わる戦闘アニメーション - RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.js
作者:TYPE74RX-T【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。 召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
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戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
作者:TYPE74RX-Tイベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を 復帰させることもできます。
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スキルコスト拡張 - RX_T_MpTpCostEX.js
作者:TYPE74RX-T特殊なスキルコストの設定ができるようになります。 また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
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スイッチ名・変数名の一括削除と復元 - RX_T_Erase_SV_Name.js
作者:TYPE74RX-Tゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。 プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。 バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
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ゲームスイッチの一括操作 - RX_T_GameSw_BatCtrl.js
作者:TYPE74RX-Tゲームスイッチの一括操作ができるようになります。 デフォルトの機能との違いは、範囲指定の選択の幅が広い点です。
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ステートの固定 - RX_T_FixingTheState.js
作者:TYPE74RX-Tステートが一切変化しないステートを作ることができます。
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ダメージリミッター - RX_T_DamageLimiter.js
作者:TYPE74RX-T与えられるダメージにリミッターをかけられます。
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ダメージ軽減 - RX_T_DamageReduction.js
作者:TYPE74RX-T属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
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【SV】勝利時モーション - RX_T_VictoryMotion[SV].js
作者:TYPE74RX-T戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
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根性ステート - RX_T_GutsState.js
作者:TYPE74RX-THPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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変数画面表示 - LL_VariableWindowMV.js
作者:ルルの教会ツクールフェスのイベントコマンド「変数を画面に表示」を実装します。
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オリジナルメニュー - K_OriginalMenuScreen.js
作者:ルルの教会メニュー画面をオリジナルのものに変更します。
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ゲージ描画装飾 - K_OriginalGauge.js
作者:ルルの教会HP、MP、TPゲージをオリジナル画像で描画します。
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メッセージ幅調整 - LL_MessageWindowAdjustMV.js
作者:ルルの教会メッセージウィンドウにおいて顔グラフィックが無しの時でも、顔グラフィックが有りの時と同じウィンドウ幅に調整されます。
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敵キャラを倒せるアクターの限定 - RX_T_Limit_anActor_toKillTgt.js
作者:TYPE74RX-T敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。