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NGT After Image - NGT_AfterImage.js
作者:ベルファーレ長田ピクチャが移動した際に残像を表示する
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NGT Battle Bgm Keeper - NGT_BattleBgmKeeper.js
作者:ベルファーレ長田戦闘終了時にBGMを鳴らせるようにします。戦闘終了MEをマップ切替時に止めないようにできます。
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NGT Collision Manager - NGT_CollisionManager.js
作者:ベルファーレ長田ピクチャまたはNGT_Shooter.jsを用いて生成された弾に当たり判定を実装します。
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Mano 戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js
作者:しぐれんタッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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NGT Color Tone Storage - NGT_ColorToneStorage.js
作者:ベルファーレ長田画面の色調を保存し、プラグインコマンドで復元します。
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NGT Shatter - NGT_Shatter.js
作者:ベルファーレ長田ピクチャを粉砕します
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Minimum Damage - MinimumDamage.js
作者:やなダメージの最低値を設定します。
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音楽ファイルにループタグがついているかチェックする - LoopTagChecker.js
作者:くらむぼんデバッグ用。BGMフォルダとBGSフォルダのファイルに「ループタグの状態」を表示
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NGT Shooter - NGT_Shooter.js
作者:ベルファーレ長田指定した方向に弾を発射します。
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連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止する - UTSU_StopMultipleSkillWhenFailure.js
作者:Utsuda連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止します。
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ウツダ版アクターの画像を一括して変更 - UTSU_ChangeActorImageSystem.js
作者:Utsudaアクターの画像を変更する画面を表示します
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画像の拡大時のぼやけを解消 - UTSU_DisableImageSmoothing.js
作者:Utsuda補完機能を無効にして画像の拡大時のぼやけを解消します。
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Attack Times Plus In Agility - AttackTimesPlusInAgility.js
作者:やな敏捷値で攻撃回数を追加します。
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『あ゙』や『ゔ』を1文字で表示する - VPSoundEC.js
作者:やな指定した文字に濁点や半濁点を付ける制御文字を追加します。
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アイテムの個数表示を変更 - UTSU_ItemNumberDisplay.js
作者:Utsudaアイテムの個数の表示方法(非表示、表示、複数のみ)を変更します。おまけで区切り字(:)の変更も
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オンライン通信で他のプレイヤーを表示する - OnlineAvatar.js
作者:くらむぼんオンラインゲームの様に各プレイヤーが表示され、同時にアクセスしている人のアバターが表示
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カウンター属性の挙動を無効 - UTSU_DisableCounterAttr.js
作者:Utsudaカウンター属性の挙動(カウンターの向かい側のイベントを起動)を無効にします
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歩行とジャンプを軽快に(2000風に)する - QuickMove.js
作者:くらむぼん歩行、ジャンプ等をRPGツクール2000、2003の素早い動きに変更
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画像ファイル名の「!」「$」を置き換える - SymbolReplacer.js
作者:くらむぼん「!」と「$」がファイル名に使えない「古めのレンタルサーバー」対策
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画面を分割・複数化する - MultipleCameras.js
作者:くらむぼんゲーム上に複数の画面(カメラ)を配置し、対戦型ゲームのような画面分割、VTR中に隅っこにある小窓のような演出等