RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

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簡易長文表示 - EasyLongMessage.js

作者:KPoal
指定のスイッチをONにしている間、「文章のスクロール表示」で入力した文章を画面に一括表示する長文表示モードに切り替わります。
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敵の増援 - RAO_ReserveEnemy.js

作者:Raoka
戦闘中に敵をプラグインコマンドで追加できます。敵が戦闘不能になった際に設定された控えの敵と入れ替えるような設定もできます。
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満腹、水分、睡眠ゲージを追加 - K_Fullness.js

作者:かいとりせんこう
満腹、水分、睡眠のゲージを追加します
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ドロップ率と取得ゴールド&経験値を数倍に - drop_gold_ex.js

作者:SQUARE PHOENIX
ドロップ率と取得ゴールド&経験値を数倍にできるスキルを作成
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星タイル優先度調整 - FixStarPriority.js

作者:DERIVE
キャラが星タイルより上に表示されるか下に表示されるかを自動調整します。
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IRPP Add State Debuff EX - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
ステート、弱体の成功率を調整します。
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属性メッセージ追加 - ElementMessagePlus.js

作者:Kpoal
属性有効度に合わせて弱点/耐性メッセージ表示、ダメージポップの色を変更できる。
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行動した後にスリップダメージを与える - RAO_ChengeReGenerationTiming.js

作者:Raoka
スリップダメージや自動HP回復などのタイミングをターン終了時から行動完了時に変更します。
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ステート解除後別のステート - StateRemoveNextState.js

作者:SQUARE PHOENIX
例えば、「エネルギー充填中」のステートが解除されたとき、「エネルギー充填120%」のステートに変化させることができます。
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ふんばる - hunbaru.js

作者:SQUARE PHOENIX
ステート「ふんばる」の状態のときにどれだけダメージを受けてもHPが1残ります。
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アイテム入手の規格化 - RS_ItemGet.js

作者:てれりる
変数を元にアイテムを入手・メッセージを表示します
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全てはチャンス! - DyingStriker.js

作者:まっつUP
攻撃側バトラーの瀕死時に属性ダメージを増加させることができます。
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IRPP Common Gameover - IRPP_MV_CommonGameover.js

作者:イロスマRPG制作委員会
ゲームオーバーの処理をコモンイベントによる処理に変更します。
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IRPP Actor Command EX - IRPP_MV_ActorCommandEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
戦闘時のアクターコマンドをカスタマイズします。
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オートバトル - autobattle.js

作者:ガチョピン
パーティコマンドにオート戦闘を実装します。
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スキルを「敵<=>味方」に変更 - Change_Scope.js

作者:村人C
スキルを「敵味方」に変更可能になります。
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毒沼のダメージを割合ダメージにする - FloorDamagePercent.js

作者:霧島万
床ダメージを割合にする
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メニューに「閉じる」を追加する - MenuCommandClose.js

作者:レリーズ
メニューコマンドに「閉じる」を追加する
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戦闘メッセージ拡張 - BattleActionMessage.js

作者:岩沢つぐみ
スキル/アイテム使用時のメッセージを拡張します。
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ウィンドウ開閉アニメ調整 - Eiten_NoWindowAnim.js

作者:eiten
ウィンドウ開閉時のアニメーションをカットします

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