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作者:あわやまたな
セーブファイル選択時に確認ダイアログを表示します。
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作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時に、インデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにします。
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作者:Mihiraghi
numeral.jsにエイリアスとしてplus, minus, sub, mult, divを複数の引数を入れて一度に計算できるadds, subs, mults, divsを追加しました。
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作者:uta_asakayu
身代わりの条件をisDying()で変更した場合に、HPの表記を修正します
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作者:Mihiraghi
複数のピクチャを一気に消去します
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作者:Mihiraghi
指定したIDの武器・防具・アクセサリー・アイテムを、アイテムメニューから非表示にします。
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作者:uta_asakayu
『画面の色調変更』時に、既に画面が同じ色調だった場合、処理をスキップします。
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作者:uta_asakayu
タイトル画面の読み込みをなくし、セーブデータがない場合はニューゲーム、セーブデータがある場合はロード画面を即座に呼び出します。
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作者:uta_asakayu
セーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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作者:Mihiraghi
注釈コマンドを作り、1行目にpage_condition、2行目以降にイベントページの出現条件をスクリプトで書きます。
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作者:はどはど
マップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作します。
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作者:はどはど
ゲーム開始時に指定のスイッチをONにし、タイトルをスキップします。
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作者:とんび@鳶嶋工房
ウィンドウをPNG画像を使わずに描画する。グラデーション、ドロップシャドウ、フキダシの指定が可能。
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作者:とんび@鳶嶋工房
各種画面サイズ設定と画面固定
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作者:とんび@鳶嶋工房
一歩前進してフェードアウトを行い、マップを移動する。フェードインして一歩前進。
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作者:とんび@鳶嶋工房
パラメータ1行につき1メニューがタイトル画面に追加されます。そのメニューを選択すると、ウィンドウが1枚開きます。
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作者:とんび@鳶嶋工房
変数・スイッチ・セルフスイッチをIDだけでなく[名前]で設定できる。そのため、制作途中でIDを変えても[名前]が同じなら大丈夫。プレイヤー位置・前方のイベントなどの判定ができる。
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作者:とんび@鳶嶋工房
キャラ( イベント・プレイヤー・隊列メンバー )の位置・パターンの設定。
頻出するアニメーションの指定。
キャラの[ルート移動]の簡易コマンドによる指定。
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作者:Ruたん
ゲームアツマールに表示されるコメントの不透明度を変更します。
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作者:Ruたん
獲得した実績を選択することで、 * コモンイベントを実行できるようにします。
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