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セーブ・ロード確認ダイアログ - SaveListConfirm.js

作者:あわやまたな
セーブファイル選択時に確認ダイアログを表示します。
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Mihil ゲーム内変数を名前で指定 - Mihil_NamedGameVariables.js

作者:Mihiraghi
スクリプトの$gameSwitchesや$gameVariablesで変数を呼び出す/書き込む時に、インデックス番号の数値だけでなく変数に設定した名称でも指定できるようにします。
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numeral.jsにメソッドを追加 - numeral_hook.js

作者:Mihiraghi
numeral.jsにエイリアスとしてplus, minus, sub, mult, divを複数の引数を入れて一度に計算できるadds, subs, mults, divsを追加しました。
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身代わりの条件を変更した場合にHP表記を変更 - Actor_isCrisisHP.js

作者:uta_asakayu
身代わりの条件をisDying()で変更した場合に、HPの表記を修正します
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Mihil 複数のピクチャを一気に消去 - Mihil_ErasePictures.js

作者:Mihiraghi
複数のピクチャを一気に消去します
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Mihil アイテムをメニューから隠す - Mihil_HiddenItems.js

作者:Mihiraghi
指定したIDの武器・防具・アクセサリー・アイテムを、アイテムメニューから非表示にします。
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『画面の色調変更』重複スキップ - SkipDuplicateTint.js

作者:uta_asakayu
『画面の色調変更』時に、既に画面が同じ色調だった場合、処理をスキップします。
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タイトル画面省略 - TitleSceneIsGone.js

作者:uta_asakayu
タイトル画面の読み込みをなくし、セーブデータがない場合はニューゲーム、セーブデータがある場合はロード画面を即座に呼び出します。
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ニューゲーム時タイトル画面省略 - SkipNewGame.js

作者:uta_asakayu
セーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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Mihil イベントページの出現条件をスクリプトで制御 - Mihil_EventPageCondition.js

作者:Mihiraghi
注釈コマンドを作り、1行目にpage_condition、2行目以降にイベントページの出現条件をスクリプトで書きます。
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H2A セルフスイッチをリモコン操作 - H2A_SetSwitchOn.js

作者:はどはど
マップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作します。
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H2A ゲーム開始時スイッチON、タイトルスキップ - H2A_SSRemoteController.js

作者:はどはど
ゲーム開始時に指定のスイッチをONにし、タイトルをスキップします。
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鳶嶋式ウィンドウの表示をベクトル描画 - TF_VectorWindow.js

作者:とんび@鳶嶋工房
ウィンドウをPNG画像を使わずに描画する。グラデーション、ドロップシャドウ、フキダシの指定が可能。
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鳶嶋式各種画面サイズ設定と画面固定 - TF_ScreenUtil.js

作者:とんび@鳶嶋工房
各種画面サイズ設定と画面固定
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鳶嶋式プラグインコマンド集 - TF_Utility.js

作者:とんび@鳶嶋工房
一歩前進してフェードアウトを行い、マップを移動する。フェードインして一歩前進。
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鳶嶋式タイトルにテキストウィンドウ表示メニュー追加 - TF_TextWindowMenu.js

作者:とんび@鳶嶋工房
パラメータ1行につき1メニューがタイトル画面に追加されます。そのメニューを選択すると、ウィンドウが1枚開きます。
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鳶嶋式条件判定関連のスクリプト - TF_Condition.js

作者:とんび@鳶嶋工房
変数・スイッチ・セルフスイッチをIDだけでなく[名前]で設定できる。そのため、制作途中でIDを変えても[名前]が同じなら大丈夫。プレイヤー位置・前方のイベントなどの判定ができる。
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鳶嶋式キャラのアニメや移動など強化 - TF_CharEx.js

作者:とんび@鳶嶋工房
キャラ( イベント・プレイヤー・隊列メンバー )の位置・パターンの設定。 頻出するアニメーションの指定。 キャラの[ルート移動]の簡易コマンドによる指定。
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Torigoya アツマールコメント不透明度変更 - Torigoya_AtsumaruCommentOpacity.js

作者:Ruたん
ゲームアツマールに表示されるコメントの不透明度を変更します。
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Torigoya 実績アドオン:ご褒美コモンイベント - Torigoya_Achievement2_AddonRewardEvent.js

作者:Ruたん
獲得した実績を選択することで、 * コモンイベントを実行できるようにします。

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