衣装アイテム - TMCostume.js

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▼衣装アイテム(tomoaky様作) - TMCostume.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2362
アイテムによるグラフィック変更機能を追加します。

ふりがな:いしょうあいてむ

機能概要: アイテムによるグラフィック変更機能を追加します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:tomoaky

作者サイト:https://twitter.com/tomoaky

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…

ファイル名:TMCostume.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc アイテムによるグラフィック変更機能を追加します。
 *
 * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
 *
 * @help
 * TMPlugin - 衣装アイテム ver1.0.1
 * 
 * 使い方:
 * 
 *   アイテムのメモ欄に characterCostume / faceCostume / battlerCostume
 *   タグでグラフィックを設定します。
 *   このアイテムを使用すればアクターのグラフィックを変更することができます。
 * 
 *   すでにその衣装に着替えている場合は、アクターの初期衣装に戻ります。
 * 
 *   このプラグインは RPGツクールMV Version 1.3.4 で動作確認をしています。
 *
 * 
 * メモ欄タグ(アイテム):
 * 
 *   <characterCostume:People1 0>   # 歩行グラフィックの衣装効果を設定
 *   <faceCostume:People1 0>        # 顔グラフィックの衣装効果を設定
 *   <battlerCostume:Actor3_6>      # サイドビューバトラーの衣装効果を設定
 * 
 * 
 * プラグインコマンド:
 * 
 *   useCostume 51 1
 *     アイテム番号 51 番の衣装を 1 番のアクターに適用します。
 *     アクター番号を省略した場合はパーティの先頭にいるアクターが
 *     対象になります。
 * 
 *     数値の代わりに /V[n] などの制御文字も使えます。
 *     useCostume /V[1] 1
 *     このコマンドを実行した場合、ゲーム変数 1 番の値を衣装の
 *     アイテム番号として、その衣装を 1 番のアクターに適用します。
 * 
 *   resetCostume 1
 *     1 番のアクターのすべてのグラフィックを初期状態に戻します。
 * 
 *   saveCostume 1
 *     1 番のアクターの現在のグラフィックを初期状態として記憶します。
 * 
 *   isCostume 1 51 3
 *     1 番のアクターが 51 番の衣装アイテムを使用した状態ならば
 *     ゲームスイッチ 3 番をオンに、そうでなければオフにします。
 * 
 * 
 * スクリプトコマンド:
 * 
 *   this.isCostume(1, 51)
 *     1 番のアクターが 51 番の衣装アイテムを使用した状態ならば
 *     true、そうでなければ false を返します。
 *     イベントコマンド『条件分岐』『スクリプト』などで使用できます。
 */

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