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MV用プラグイン

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Interlock Picture - InterlockPicture.js

作者:神無月サスケ
ピクチャの位置をマップやイベントなどと連動させる
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Rotation Move Graphic - RotationMoveGraphic.js

作者:オオホタルサイコ
キャラクターを回転させて表示
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Hide Shadow On Map - HideShadowOnMap.js

作者:神無月サスケ
FC版ドラクエのようにマップ上に黒い影を作ります。
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Character Animation - CharacterAnimation.js

作者:オオホタルサイコ
キャラクターのアニメーションを96パターンへ拡張

タイトル待機デモ表示 - TitleWaitingDemo.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面を表示したまま一定時間待機することで指定したマップからニューゲーム扱いでゲーム開始します。

スキルブースト - TYA_SkillBoost.js

作者:茶の助
スキル選択中、Shiftキーを押すと選択しているスキルが変化します。
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武具タイプ拡張 - WeaponArmorTypeExtend.js

作者:トリアコンタン
武器タイプ、防具タイプを追加設定できます。装備条件に影響します。

セルフスイッチ一括操作 - TYA_SwitchControl.js

作者:茶の助
全マップの全イベントのセルフスイッチを一括で操作します。

味方バトラーにステートアイコン表示 - TYA_ActorStateIcon.js

作者:茶の助
サイドビュー戦闘で、味方バトラーにも敵バトラーと同様にステートアイコンを表示します。

シンボルエンカウント - TYA_SymbolEncount.js

作者:茶の助
シンボルエンカウント作成の補助を行います。

バトルコマンド&ステータス改造 - TYA_BattleCommandCustom.js

作者:茶の助
パーティ・アクターコマンドを横長にします。それに合わせてバトルステータスの表示も変更します。
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ターゲット選択拡張 - TYA_TargetingCustom.js

作者:茶の助
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。

ターゲット選択時ヘルプ表示 - TYA_BattleHelpCustom.js

作者:茶の助
ターゲット選択中にヘルプを表示したままにします。

TP設定 - TYA_TPSetting.js

作者:茶の助
TPに関する仕様を変更します。計算式には、damageRate(最大HPに対するダメージの割合)や、this.tcr(被ダメージ者のTPチャージ率)などが使えます。

「~が現れた!」非表示 - TYA_BattleMessageCustom.js

作者:茶の助
戦闘開始時の「~が現れた!」というメッセージを非表示にします。

バトルコモンイベント - TYA_CommonBattleEvent.js

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。

ターゲットHP表示 - TYA_EnemyHPGauge.js

作者:茶の助
敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させます。特定の敵のゲージを非表示にすることもできます。

セーブ・ロード時にスイッチON - TYA_FileControlCheck.js

作者:茶の助
セーブ、ロード時に特定のスイッチをONにします。

乗り物のエンカウント制御 - VehicleEncounterControl.js

作者:トリアコンタン
乗り物に乗っているときのエンカウントをスイッチにより無効化します。スイッチを指定していない場合はデフォルトの動作をします。

ターン終了判定修正 - TYA_FixTurnEndProcess.js

作者:茶の助
ターンエンド処理のバグを修正します。

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