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MV用プラグイン

TP設定 - TYA_TPSetting.js

作者:茶の助
TPに関する仕様を変更します。計算式には、damageRate(最大HPに対するダメージの割合)や、this.tcr(被ダメージ者のTPチャージ率)などが使えます。

「~が現れた!」非表示 - TYA_BattleMessageCustom.js

作者:茶の助
戦闘開始時の「~が現れた!」というメッセージを非表示にします。

バトルコモンイベント - TYA_CommonBattleEvent.js

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。

ターゲットHP表示 - TYA_EnemyHPGauge.js

作者:茶の助
敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させます。特定の敵のゲージを非表示にすることもできます。

セーブ・ロード時にスイッチON - TYA_FileControlCheck.js

作者:茶の助
セーブ、ロード時に特定のスイッチをONにします。

乗り物のエンカウント制御 - VehicleEncounterControl.js

作者:トリアコンタン
乗り物に乗っているときのエンカウントをスイッチにより無効化します。スイッチを指定していない場合はデフォルトの動作をします。

ターン終了判定修正 - TYA_FixTurnEndProcess.js

作者:茶の助
ターンエンド処理のバグを修正します。

命中・回避率計算式変更 - TYA_HitCalculation.js

作者:茶の助
攻撃の命中率・回避率計算を統合します。

スクリプト呼び出しアイテム - ItemCallScript.js

作者:トリアコンタン
使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテムもしくはスキルを作成できます。

数値入力のキャンセル可能化 - NumberInputCancelable.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「数値入力処理」をキャンセル可能にします。

ロシアンルーレット - SupponRussianRoulette.js

作者:Suppon
全ての選択ウインドウがロシアンルーレットと化します。当たるとリセットされます。
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多層レイヤー1枚絵マップ - ParallaxLayerMap.js

作者:トリアコンタン
複数のレイヤーを使った多層一枚絵マップを作成可能にします。イベントでレイヤーを作成するので、レイヤー数は無制限です。

ダッシュ時にスタミナを消費 - SilvStamina.js

作者:Silver(翻訳・改変:むーてぃ)
ダッシュにスタミナを追加

自働蘇生 - AutoRaise.js

作者:トリアコンタン
戦闘時に、決められた回数分だけ自働蘇生できます。

戦闘レイアウトのクラシック化 - BattleLayoutClassic.js

作者:トリアコンタン
戦闘のレイアウトをRPGツクール2003に近づけます。

キャラクター停止 - CharacterFreeze.js

作者:トリアコンタン
イベントの自律移動とアニメーションを全停止します。同時にプレイヤーも動けなくなります。

キャラクターパターン変更 - CharacterPatternChange.js

作者:トリアコンタン
キャラクターのアニメーションパターンを「1 - 2 - 3 – 2」から「1 - 2 - 3」に変更します。

条件付きステート付与 - ConditionalState.js

作者:トリアコンタン
HPやMPの残量の条件を満たしたときにステートを付与します。

アクションスキップ - SupponActionSkip.js

作者:Suppon
戦闘中のアクションを高速スキップ

行動失敗メッセージ設定 - CustomizeFailureMessage.js

作者:トリアコンタン
行動失敗時のメッセージがスキルごとに設定可能になります。

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