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MV用プラグイン

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パラムフッリワーケシステム - AnTares.js

作者:まっつUP
能力値を選択次第そのアクターの所有ポイントよりポイントコストが支払われそのアクターの能力値が大きくなります。
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レベルアップ時にアイテムを入手 - ManiFestation.js

作者:まっつUP
レベルアップ時に入手アイテムを設定できます。
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止まるんじゃねぇぞ... - AlwaysStraight.js

作者:まっつUP
方向に関するキー入力がないときはまっすぐ進み続けます。
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ミュートできます。 - AudioLost.js

作者:まっつUP
プラグインパラメータで設定したスイッチがオンの時bgm,bgs,me,seの音量を0にします。
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移動先の自動実行でフェードアウトママ - NeedAutorunFade.js

作者:まっつUP
イベントコマンド「場所移動」を拡張します。移動した先に発生条件を満たした自動実行イベントがありそのイベントの実行内容の先頭にフェードアウトがあればイベントコマンド「場所移動」によるフェードインを行いません。
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オートバトル - autobattle.js

作者:ガチョピン
パーティコマンドにオート戦闘を実装します。
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収支の合計額を取得する - CashFlow_dm.js

作者:まっつUP
収支の合計額を取得する
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装備変更時の仕様変更 - NeedEquipchagemhp.js

作者:まっつUP
装備の変更によってmhpまたはmmpが増加した場合増加分回復します。
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スキルを「敵<=>味方」に変更 - Change_Scope.js

作者:村人C
スキルを「敵味方」に変更可能になります。
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職業ごとに通常攻撃のスキルIDを変更 - ClassNormal.js

作者:まっつUP
職業ごとに通常攻撃のスキルIDを変更
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能力値計算の仕様変更 - OnlySkin.js

作者:まっつUP
基本能力値の最終的な値がバトラーの能力値*特徴の補正*バフの補正+装備やドーピングの上昇値になります。
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スキル属性による封印のステート - ElemSkillSeal.js

作者:まっつUP
バトラーの特定の属性のスキルを封印できるステートをつくります。この属性とは、スキルの「ダメージ」に設定された属性を言います。
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売却専門ショップを作ります - PawnShop.js

作者:まっつUP
売却専門ショップを作ります。カテゴリの指定もできます。
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ゲーム変数に空の文字列を代入・表示 - EmptyVal.js

作者:まっつUP
ゲーム変数に空の文字列を代入・表示
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電話のような入力画面 - PhoneInput.js

作者:まっつUP
電話のような入力画面。
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エネミーの行動にボイスを設定 - EnemyBattleVoice.js

作者:まっつUP
エネミーの行動にボイスを設定
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笑顔拡張パックB - SGExpanB.js

作者:まっつUP
取得経験値を調整するパラーメーターの追加
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コアスクリプト速度改善 - SA_CoreSpeedImprovement.js

作者:seea
コアスクリプトのうち、ボトルネックとなっている部分の実行速度を改善します。
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metal enemy - metal_enemy.js

作者:SQUARE PHOENIX
与えられるダメージを1にしたい敵のIDを設定します。
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別の経路探索システム - SA_AnotherRouteSearch.js

作者:seea
標準経路探索を置き換えます。半歩移動プラグインと組み合わせての8方向移動専用です。8方向移動を利用しない場合、本プラグインは不要です。

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