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作者:やな
戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。
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作者:やな
行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。
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作者:やな
アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。
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作者:やな
条件部分を定義したコアプラグインです。
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作者:やな
スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。
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作者:やな
スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。
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作者:やな
条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。
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作者:やな
バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を設定できるようになります。
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作者:やな
スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。
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作者:やな
行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。
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作者:やな
戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。
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作者:やな
ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。
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作者:やな
キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。
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作者:やな
エネミーを息遣いしているように動かします。
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作者:やな
物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。
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作者:やな
クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。
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作者:やな
有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。
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作者:やな
行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。
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作者:やな
メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。
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作者:やな
ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。
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