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Event Selector - EventSelector.js

作者:Yoji Ojima
コモンイベントを選択するウィンドウを表示

Fixed Battle Members - FixedBattleMembers.js

作者:Yoji Ojima
指定したパーティメンバーの並び替えを禁止

Item Book - ItemBook.js

作者:Yoji Ojima
アイテム図鑑です。アイテムの詳細なステータスを表示

Last Subject Actor - LastSubjectActor.js

作者:Yoji Ojima
最後に行動したアクターのIDを変数に格納します。

Last Used Item - LastUsedItem.js

作者:Yoji Ojima
最後に使用されたスキルかアイテムのIDを変数に格納します。

Outer Self Switch - OuterSelfSwitch.js

作者:Yoji Ojima
他のイベントのセルフスイッチを操

CP Star Passability Fix - CP_Star_Passability_Fix.js

作者:Neonblack
★タイルに対して、○タイルと同様の進行方向設定を行うことができるようになります。

Community Basic - Community_Basic.js

作者:RM CoreScript team
基本的なパラメーター(画面サイズ、ウィンドウサイズ、レンダリングモード他)を設定

Ace to MV Converter - Ace to MV Converter.rb

作者:Shaz
RPGツクールVXAceのプロジェクトを、RPGツクールMVのフォーマットに変換します。データベース、マップ、イベントをMVのフォーマットに変換、MVのデータフォルダに保存します。(Aceのプロジェクトは変換されません)

Actor Step Anim - ActorStepAnim.js

作者:Shaz
パーティのリーダー/フォロワーに、マップ上で足踏みのアニメーションを付与します。

Battle Mode - BattleMode.js

作者:Shaz
システムタブ内の設定を無効化し、同一ゲーム内でフロントビュー/サイドビューの2つのバトルモードを切り替えることが可能になります。

Change Tile Size - ChangeTileSize.js

作者:Shaz
タイルのサイズをデフォルトの48x48から、大きくもしくは小さく変更できるようになります。

Lazy Tilesets - LazyTilesets.js

作者:Shaz
タイルセットのスロットとスイッチを一括でエクスポート/インポート/コピーすることができ、個別設定の手間を省きます。タイルセットグラフィックが不適切なスロットに設定されてしまうのを防ぐこともできます。

Loop Anim - LoopAnim.js

作者:Shaz
マップイベント上でアニメーションのループを可能にします。また、アニメーションをキャラクタースプライトの背後で再生させることもできるようになります。(このプラグインによるループアニメーション、イベントコマンド[アニメーションの表示]による通常のアニメーション、どちらにも適用可能)

More Character Frames - MoreCharacterFrames.js

作者:Shaz
マップ上のスプライトで、キャラクターに3以上のフレームを設定できるようになります。

More Escape Codes - MoreEscapeCodes.js

作者:Shaz
メッセージボックス内で、より多くのエスケープコードを使うことが可能になります。このエスケープコードは、同じく独自のエスケープコードを提供する他のスクリプトとの互換性を持つように、設定することが可能です。
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Smart Path - SmartPath.js

作者:Shaz
イベントもしくはプレイヤーに、より高度な経路探索を提供します。

Window Identifier - WindowIdentifier.js

作者:Shaz, Rhyme
プレイ時にCTRLキーを押すと、ウィンドウ名を表示します

Gacha - Gacha.js

作者:Takeya Kimura
ランダムにアイテムを取得

Gacha Book - GachaBook.js

作者:Takeya Kimura
ガチャアイテム一覧を表示

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