セーブデータラベル - TMSaveDataLabel.js
▼セーブデータラベル(tomoaky様作) - TMSaveDataLabel.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2338
セーブファイルウィンドウに変数の値を表示します。
ふりがな:せーぶでーたらべる
機能概要: セーブファイルウィンドウに変数の値を表示します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:tomoaky
作者サイト:https://x.com/tomoaky
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…
ファイル名:TMSaveDataLabel.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc セーブファイルウィンドウに変数の値を表示します。 * * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) * * @param labelAName * @desc ラベルAの名前 * 初期値: ラベルA * @default ラベルA * * @param labelAId * @desc ラベルAのゲーム変数番号 * 初期値: 10( 0 で非表示 / 1 以上で表示) * @default 10 * * @param labelAMax * @desc ラベルAの最大値 * 初期値: 9999 * @default 9999 * * @param labelAFooter * @desc ラベルAのフッターテキスト * 初期値: * @default * * @param labelBName * @desc ラベルBの名前 * 初期値: ラベルB * @default ラベルB * * @param labelBId * @desc ラベルBのゲーム変数番号 * 初期値: 0( 0 で非表示 / 1 以上で表示) * @default 0 * * @param labelBMax * @desc ラベルBの最大値 * 初期値: 9999 * @default 9999 * * @param labelBFooter * @desc ラベルBのフッターテキスト * 初期値: * @default * * @param labelNameWidth * @desc ラベル名の表示幅 * 初期値: 160 * @default 160 * * @param labelValueWidth * @desc ラベル値の表示幅 * 初期値: 96 * @default 96 * * @param labelNameColorId * @desc ラベル名の文字色番号 * 初期値: 16 * @default 16 * * @param labelValueColorId * @desc ラベル値の文字色番号 * 初期値: 0 * @default 0 * * @param labelMaxColorId * @desc ラベル値が最大のときの文字色番号 * 初期値: 2 * @default 2 * * @param labelFooterColorId * @desc フッターの文字色番号 * 初期値: 0 * @default 0 * * @help * 使い方: * * このプラグインを導入するとセーブファイルウィンドウの右上にゲーム変数の * 値(以下ラベル)を最大で2つまで表示することができるようになります。 * * プラグイン導入前に作成されたセーブデータは、再度セーブが実行されるまで * ラベルは表示されません。 * * プラグインコマンドはありません。 * * このプラグインは RPGツクールMV Version 1.3.0 で動作確認をしています。 * * * プラグインパラメータ補足: * * labelAFooter / labelBFooter * ラベル値の後ろに表示する文字列を設定します。 * 『1234 点』、『12 日目』のような表示にするための機能です、値との間の * スペースは半角スペースなどで調整してください。 * * labelAMax / labelBMax * ゲーム変数の値がこれらの値以上だった場合、ラベルに表示される値の * 文字色番号が labelValueColorId から labelMaxColorId に変化します。 * また、ゲーム変数の値が最大値よりも大きい場合は、最大値を表示します。 * 0 を設定すると上記機能が無効になります。 * * labelNameColorId * labelValueColorId * labelMaxColorId * labelFooterColorId * ラベルの各部分ごとの文字色番号を設定します。 * 番号はイベントコマンド『文章の表示』などで使う制御文字 C[n] の * n の部分と同じものになります。 */