メニューラベル - TMMenuLabel.js

▼メニューラベル(tomoaky様作) - TMMenuLabel.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/2337
メニューシーンに変数の値を表示します。
ふりがな:めにゅーらべる
機能概要: メニューシーンに変数の値を表示します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:tomoaky
作者サイト:https://x.com/tomoaky
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-p…
ファイル名:TMMenuLabel.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc メニューシーンに変数の値を表示します。 * 歩数や戦闘回数などを表示することもできます。 * * @author tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) * * @param labelAName * @desc ラベルAの名前 * 初期値: ラベルA * @default ラベルA * * @param labelAId * @desc ラベルAのゲーム変数番号 * 初期値: 10( 0 で非表示 / 1 以上で表示) * @default 10 * * @param labelAMax * @desc ラベルAの最大値 * 初期値: 9999 * @default 9999 * * @param labelAFooter * @desc ラベルAのフッターテキスト * 初期値: * @default * * @param labelBName * @desc ラベルBの名前 * 初期値: ラベルB * @default ラベルB * * @param labelBId * @desc ラベルBのゲーム変数番号 * 初期値: 0( 0 で非表示 / 1 以上で表示) * @default 0 * * @param labelBMax * @desc ラベルBの最大値 * 初期値: 9999 * @default 9999 * * @param labelBFooter * @desc ラベルBのフッターテキスト * 初期値: * @default * * @param labelCName * @desc ラベルCの名前 * 初期値: ラベルC * @default ラベルC * * @param labelCId * @desc ラベルCのゲーム変数番号 * 初期値: 0( 0 で非表示 / 1 以上で表示) * @default 0 * * @param labelCMax * @desc ラベルCの最大値 * 初期値: 9999 * @default 9999 * * @param labelCFooter * @desc ラベルCのフッターテキスト * 初期値: * @default * * @param labelDName * @desc ラベルDの名前 * 初期値: ラベルD * @default ラベルD * * @param labelDId * @desc ラベルDのゲーム変数番号 * 初期値: 0( 0 で非表示 / 1 以上で表示) * @default 0 * * @param labelDMax * @desc ラベルDの最大値 * 初期値: 9999 * @default 9999 * * @param labelDFooter * @desc ラベルDのフッターテキスト * 初期値: * @default * * @param labelNameWidth * @desc ラベル名の表示幅 * 初期値: 128 * @default 128 * * @param labelValueWidth * @desc ラベル値の表示幅 * 初期値: 72 * @default 72 * * @param labelNameColorId * @desc ラベル名の文字色番号 * 初期値: 16 * @default 16 * * @param labelValueColorId * @desc ラベル値の文字色番号 * 初期値: 0 * @default 0 * * @param labelMaxColorId * @desc ラベル値が最大のときの文字色番号 * 初期値: 2 * @default 2 * * @param labelFooterColorId * @desc フッターの文字色番号 * 初期値: 0 * @default 0 * * @param footerSpace * @desc フッターとラベル値の間隔 * 初期値: 0 * @default 0 * * @param reverseMenuWindow * @desc メニューシーンのウィンドウ配置を左右反転 * 初期値: 0 ( 0 = 無効 / 1 = 有効) * @default 0 * * @param menuTextAlign * @desc メニューコマンド項目の描画位置 * 初期値: left ( left / center / right) * @default left * * @help * TMPlugin - メニューラベル ver1.1.1 * 使い方: * * このプラグインを導入するとメインメニューの左下にゲーム変数の * 値(以下ラベル)を最大で 4 つまで表示することができるようになります。 * * このプラグインは RPGツクールMV Version 1.3.4 で動作確認をしています。 * * * プラグインコマンド: * * stopMenuLabel * メニューラベルを無効にします。この設定はセーブデータにも記録され、 * startMenuLabel コマンドが実行されるまでラベルが表示されなくなります。 * * startMenuLabel * 無効になっているメニューラベルを有効にします。 * ゲーム開始時の状態ではメニューラベルは有効になっています。 * * * プラグインパラメータ補足: * * labelAId ~ labelDId * この値が 1 以上のときは変数の値が表示され、それ以外の場合は * 以下のようなルールで表示される値が変化します。 * 0 … ラベルの無効化(何も表示しない) * -1 … 歩数 * -2 … セーブ回数 * -3 … 戦闘回数 * -4 … 勝利回数 * -5 … 敗北回数 * * labelAMax ~ labelDMax * ゲーム変数の値がこれらの値以上だった場合、ラベルに表示される値の * 文字色番号が labelValueColorId から labelMaxColorId に変化します。 * また、ゲーム変数の値が最大値よりも大きい場合は、最大値を表示します。 * 0 を設定すると上記機能が無効になります。 * * labelAFooter ~ labelDFooter * ラベル値の後ろに表示する文字列を設定します。 * 『1234 点』、『12 日目』のような表示にするための機能です、値との間の * スペースは半角スペースなどで調整してください。 * * labelNameColorId * labelValueColorId * labelMaxColorId * labelFooterColorId * ラベルの各部分ごとの文字色番号を設定します。 * 番号はイベントコマンド『文章の表示』などで使う制御文字 C[n] の * n の部分と同じものになります。 * * footerSpace * ラベル値とフッターの表示位置を所持金ウィンドウとそろえたいときは * このパラメータを調節してください。フッターと通貨単位がともに * 全角 1 文字の場合は 6 を設定するとちょうど同じになります。 */
