当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
KGN Escape Prob - KGN_EscapeProb.js

▼KGN Escape Prob(きぎぬ様作) - KGN_EscapeProb.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11905
逃走確率を変更します。
機能概要: 逃走確率を変更します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:きぎぬ
作者サイト:https://x.com/kiginu
解説ページ:http://r3jou.web.fc2.com/mvjsp.html
ダウンロードページ:http://r3jou.web.fc2.com/mvjs/KGN_EscapeProb.js
ファイル名:KGN_EscapeProb.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 逃走確率を変更します。 * @author きぎぬ * * @help * 逃走確率の計算は、50%を基準として、味方と敵方それぞれの平均敏捷性の差に応じて * 上下するようになっています。味方の平均敏捷性が、敵方のそれの2倍以上あれば * 100%の確率で逃走できるような計算式です。 * この計算式を弄るのが本プラグインです。 * なお、逃走失敗するごとに逃走確率が10%上がるのですが、こっちは弄くれません。 * * バグとか自分じゃ太刀打ちできないので、自力で、どうぞ。 * * HP: http://r3jou.web.fc2.com/ * @param baseRatio * @desc 基礎逃走確率です。デフォは0.5(50%の意) * @default 0.5 * @param toPartyAgi * @desc 味方の敏捷性にかける補正率です。大きいほど逃げやすくなります。デフォは1.0 * @default 1.0 * @param toEnemyAgi * @desc 敵の敏捷性にかける補正率です。大きいほど逃げづらくなります。デフォは1.0 * @default 1.0 */