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KZR スキル優先度 - KZR_SkillPriority.js

▼KZR スキル優先度(ぶちょー様作) - KZR_SkillPriority.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11311
キル/アイテムに優先度を設定し、先に発動
ふりがな:すきるゆうせんど
機能概要: キル/アイテムに優先度を設定し、先に発動
利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html
作者:ぶちょー
作者サイト:https://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html
解説ページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#skill
ダウンロードページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_Sk…
ファイル名:KZR_SkillPriority.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc スキルに優先度を設定します。優先度の高いスキルは、敏捷性/速度補正に関わらず、先に発動します。 * @author ぶちょー * * @param Calc * @desc 優先度補正が重複した際の計算方法 * 0 : 加算 1 : 最大値 * @default 1 * * @help * 【優先度の設定】 * スキルのメモ欄に以下のように記述します。 * <SkillPriority:x> * x に数値を入れてください。より高い数値が先に発動します。 * 優先度が同数値だった場合は、敏捷性/速度補正で後先が決定します。 * また、優先度はマイナスの数値にすることも可能です。 * 何も記述しなかった場合は 0 になります。 * * 【優先度補正】 * アクター/職業/武器/防具/ステート/エネミーのメモ欄に以下のように記述することで、 * 特定の属性・スキルタイプの場合、優先度が加算/減算されます。 * 炎属性の優先度が 1 加算される装備やエネミーなどを作成できるようになります。 * * <SPRevision:E,x,y> * x に属性ID、y に数値を入れてください。E は識別子です。 * <SPRevision:E,2,1> 属性IDが 2 のスキルすべて、優先度が 1 加算されます。 * <SPRevision:E,3,-1> 属性IDが 3 のスキルすべて、優先度が 1 減算されます。 * * <SPRevision:T,x,y> * x にスキルタイプID、y に数値を入れてください。T は識別子です。 * <SPRevision:T,1,2> スキルタイプIDが 1 のスキルすべて、優先度が 2 加算されます。 */