
飽き性プログラマーです。
ツクマテさんやツイッター「#ツクールMV」タグで呟かれた要望からプラグインを作ってます。

▼MKR マップスクロール固定(マンカインド様作) - MKR_MapScrollFix.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10422
指定されたスイッチがオンの間、プレイヤーの移動によるマップスクロールを固定します。
ふりがな:まっぷすくろーるこてい
機能概要: 指定されたスイッチがオンの間、プレイヤーの移動によるマップスクロールを固定します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:マンカインド
作者サイト:https://x.com/mankind_games
解説ページ:http://mankind-games.blogspot.com/2016/10/blog-post_24.…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool…
ファイル名:MKR_MapScrollFix.js
プラグインのヘルプ:
/*: * * @plugindesc (v1.0.4) マップスクロール固定プラグイン * @author マンカインド * * @help = MKR_MapScrollFix.js = * 指定されたスイッチがオンの間、 * プレイヤーの移動によるマップスクロールを固定します。 * * プラグインパラメーターでスクロールを禁止するためのスイッチ番号を指定します。 * ゲーム中にそのスイッチがオンになると画面が固定されます。 * * 同じくプラグインパラメータにより、イベントが固定された画面から外への離脱、 * 画面内への侵入が可能か設定できます。 * (プレイヤー/イベントがすり抜けONの場合、この設定は無視されます) * * スクロール固定はタイル(48px四方)単位で行われます。 * そのため、解像度変更などでマップ画面の更新がタイル単位で行われなくなった場合、 * 画面表示がタイル単位になるようスクロールされてから固定が行われます。 * * プラグインパラメータ[画面固定方法]で「緩和する」を設定することで、 * タイル単位ではなくその場で画面が固定されます。 * ただし、移動はタイル単位となっているため、 * 画面に収まっていないタイルは画面外と判定されます。 * * * プラグインコマンド: * ありません。 * * * スクリプトコマンド: * ありません。 * * * 補足: * ・このプラグインに関するメモ欄の設定、プラグインコマンド/パラメーター、 * 制御文字は大文字/小文字を区別していません。 * * * 利用規約: * ・作者に無断で本プラグインの改変、再配布が可能です。 * (ただしヘッダーの著作権表示部分は残してください。) * * ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。 * ご自由にお使いください。 * * ・本プラグインを使用したことにより発生した問題について作者は一切の責任を * 負いません。 * * ・要望などがある場合、本プラグインのバージョンアップを行う * 可能性がありますが、 * バージョンアップにより本プラグインの仕様が変更される可能性があります。 * ご了承ください。 * * * @param Default_Scroll_Fix_Sw * @text スクロール固定スイッチ * @desc マップスクロールを固定するスイッチの番号を指定します。 * @type switch * @default 10 * * @param Is_Display_Out * @text 画面外への離脱 * @desc スクロール固定時、イベントが画面外へと移動可能か選択します。 * @type boolean * @on 移動可能 * @off 移動不可 * @default true * * @param Is_Display_In * @text 画面内への侵入 * @desc スクロール固定時、画面外にいるイベントが画面内へと移動可能か選択します。 * @type boolean * @on 移動可能 * @off 移動不可 * @default true * * @param Scroll_Fix_Type * @text 画面固定方法 * @type select * @option 厳格に行う * @value 1 * @option 緩和する * @value 0 * @default 1 * @desc ゲーム画面内にマップタイルが収まる(=画面解像度がタイル1マスのサイズ、48の倍数である)場合は[厳格に行う]を選択します。 * */

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