Dark Plasma Act Seq2 Patch For Extend Weapon Image Config - DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js
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▼Dark Plasma Act Seq2 Patch For Extend Weapon Image Config(DarkPlasma様作) - DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/27041
YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し
ふりがな:かくちょうぶきいめーじせっていようぱっち
機能概要: YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡し
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:DarkPlasma
作者サイト:https://elleonard.github.io/DarkPlasma-MZ-Plugins/index.html
解説ページ:https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/elleonard/RPGtkoolMV-…
ファイル名:DarkPlasma_ActSeq2PatchForExtendWeaponImageConfig.js
プラグインのヘルプ:
*: * @plugindesc YEP_X_ActSeqPack2.jsとExtendWeaponImagConfig.jsの橋渡しプラグイン * @author DarkPlasma * @license MIT * * @help * このプラグインは、必ず YEP_X_ActSeqPack2.js よりも下に追加してください。 * * YEP_X_ActSeqPack2.js を使用している際に、 * スキル使用時の <WeaponNumber:X> と <MotionType:Y> を有効にします。 * 上記メモタグについて、詳細は ExtendWeaponImageConfig.js を参照してください。 * * また、対象スキルのアクションシーケンス内に * motion skill: user * と記述してください。 * * アクションシーケンスに motion skill が指定されたスキルにおいて、 * WeaponNumber を省略した場合、0(素手)になります。 * MotionType を省略した場合、魔法攻撃なら詠唱、 * それ以外のスキルなら汎用スキルモーションになります。 * * ExtendWeaponImageConfig.js * http://respawnfromhere.blog.fc2.com/blog-entry-6.html */