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バトル開始時ステート自動付与 - AutoStateInBattle.js

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▼バトル開始時ステート自動付与(奏ねこま(おとぶきねこま)様作) - AutoStateInBattle.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13112
バトル開始時に、アクターの並び位置に応じて自動的にステートを付与します。

ふりがな:ばとるかいしじすてーとじどうふよ

機能概要: バトル開始時に、アクターの並び位置に応じて自動的にステートを付与します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)

作者サイト:https://x.com/koma_neko

解説ページ:https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/Old/

ファイル名:AutoStateInBattle.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc バトル開始時に、アクターの並び位置に応じて自動的にステートを付与します。
 * @author こま
 *
 * @help
 * 概要:
 *   バトル開始時に、アクターの並び位置に応じて自動的にステートを付与します。
 *   付与されたステートは、バトル終了時に解除されます。
 *   拙作の別プラグイン「サイドビューのアクター配置設定」と組み合わせて使用するこ
 *   とで、陣形による特殊効果のようなものを演出できます。
 *
 * プラグインコマンド:
 *   ASIB_SET_STATE <status id> <index list>
 *   : バトル開始時に付与するステートと、付与する対象のリストを設定します。
 *   : <status id>には、付与するステートのIDを指定してください。
 *   : <index list>には、付与する対象(並び位置基準)を指定してください。
 *   :
 *   : 使用例:ASIB_SET_STATE 10 2,3
 *   :         > バトル開始時、隊列の3番目と4番目のアクターに、ステートID:0010の
 *   :         > ステートを付与します。
 *   :         > 「2,3」と指定して「3番目と4番目」になることに注意してください。
 *   :         > indexは、1番目を「0」とし、以降、+1ずつとなります。
 *
 *   ASIB_CLEAR_SETTINGS
 *   : ステート付与の設定をクリア(全て削除)します。
 */

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