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YEP Animated Sideview Enemies - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js

▼YEP Animated Sideview Enemies(Yanfly様作) - YEP_X_AnimatedSVEnemies.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10528
サイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加
ふりがな:あにめさいどびゅーえねみー
機能概要: サイドビュー戦闘で敵にアニメーションを追加
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/633
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2015/12/13/yep-44-animated-sideview-e…
ファイル名:YEP_X_AnimatedSVEnemies.js
備考:準公式採用プラグインのアップデート
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.19 (要YEP_BattleEngineCore.js)モーション付のサイドビューアクターを、敵にも用いることができます * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---一般--- * @default * * @param Anchor X * @parent ---一般--- * @type number * @decimals 1 * @desc スプライトのデフォルトアンカー位置を設定(X) * Default: 0.5 * @default 0.5 * * @param Anchor Y * @parent ---一般--- * @type number * @decimals 1 * @desc スプライトのデフォルトアンカー位置を設定(Y) * Default: 1.0 * @default 1.0 * * @param Sprite Smoothing * @parent ---一般--- * @type boolean * @on オン * @off オフ * @desc スプライトスムージングをオンにします。(グローバルセッティング) オフ - false オン - true * @default true * * @param Sprite Width * @parent ---一般--- * @desc サイドビュースプライトの、最小幅を設定 * 'auto'を入力すると自動で決定します。デフォルト: auto * @default auto * * @param Sprite Height * @parent ---一般--- * @desc サイドビュースプライトの、高さの最小値を設定 * 'auto'を入力すると自動で決定します。デフォルト: 64 * @default auto * * @param Collapse * @parent ---一般--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc スプライトが死亡した際、消滅させますか? * NO - false YES - true * @default false * * @param Frame Speed * @parent ---一般--- * @type number * @min 0 * @desc モーション間で用いられる、デフォルトのフレームスピードを設定 * デフォルト: 12 * @default 12 * * @param Show State Overlay * @parent ---一般--- * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc サイドビューの敵にステータスを重ねて表示しますか? * 非表示 - false 表示 - true * @default true * * @param ---影--- * @default * * @param Show Shadow * @parent ---影--- * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @desc サイドビュー敵の影表示の設定 * 非表示 - false 表示 - true * @default false * * @param Shadow Scale X * @parent ---影--- * @desc 影の、デフォルトの水平方向(X)の大きさを設定 * 'auto'を用いると自動で決定します。デフォルト: auto * @default auto * * @param Shadow Scale Y * @parent ---影--- * @desc 影の、デフォルトの垂直方向(Y)の大きさを設定 * 'auto'を用いると自動で決定します。デフォルト: 1 * @default auto * * @param ---呼吸--- * @default * * @param Enable Breathing * @parent ---呼吸--- * @desc 敵の呼吸オプションを設定 * @type select * @option 無し * @value 0 * @option 静止時 * @value 1 * @option サイドビュー * @value 2 * @option 両方 * @value 3 * 0 - 無し, 1 - 静止時, 2 - サイドビュー, 3 - 両方 * @default 1 * * @param Breathing Speed * @parent ---呼吸--- * @type number * @min 0 * @desc 敵の呼吸のスピードを設定 * 低い値ほど速く、高い値ほど遅く呼吸します。 * @default 20 * * @param Breathing X Rate * @parent ---呼吸--- * @type number * @decimals 3 * @desc 呼吸時の X軸 方向の収縮率を指定します。 * 低い値ほど穏やかに、高い値ほど激しく収縮します。 * @default 0.001 * * @param Breathing Y Rate * @parent ---呼吸--- * @type number * @decimals 3 * @desc 呼吸時の Y軸 方向の収縮率を指定します。 * 低い値ほど穏やかに、高い値ほど激しく収縮します。 * @default 0.020 * * @param HP Link Breathing * @parent ---呼吸--- * @type boolean * @on はい * @off いいえ * @desc 呼吸速度をHPのレートとリンクさせますか? * いいえ - false はい - true * @default false * * @param ---浮遊--- * @default * * @param Floating Speed * @parent ---浮遊--- * @type number * @min 0 * @desc 敵のデフォルトの浮遊スピードを設定 * 低い値ほど速く、高い値ほど遅く呼吸します。 * @default 20 * * @param Floating Rate * @parent ---浮遊--- * @type number * @decimals 1 * @desc 敵のデフォルトの浮遊レートを設定 * 低い値ほど頻繁に、高い値ほどゆっくりと浮遊します。 * @default 0.3 * * @param Floating Height * @parent ---浮遊--- * @type number * @min 0 * @desc デフォルトの浮遊の最低値を設定 * 低く設定するほど地面に近く、高く設定すると高く浮遊します。 * @default 50 * * @param Floating Death * @parent ---浮遊--- * @type boolean * @on 許可 * @off 不許可 * @desc 死んでいる間敵が浮遊したままにすることを許可しますか? * 不許可 - false 許可 - true * @default true * * @param ---モーション--- * @default * * @param Attack Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc 武器無しの時のデフォルト攻撃モーションを設定 * 攻撃モーション: 振り(swing),突き(thrust),飛び道具(missile) * @default thrust * * @param Idle Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトに何もしていない時のモーションを設定 * デフォルト: 歩行 * @default walk * * @param Damage Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトにダメージ時のモーションを設定 * デフォルト: ダメージ * @default damage * * @param Evade Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc Sets スプライトに回避時のモーションを設定 * デフォルト: 回避 * @default evade * * @param Escape Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトに逃避時のモーションを設定 * デフォルト: 逃げる * @default escape * * @param Guard Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトにガード時のモーションを設定 * デフォルト: 防御 * @default guard * * @param Abnormal Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトに状態異常時のモーションを設定 * デフォルト: 状態異常 * @default abnormal * * @param Sleep Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトに睡眠時のモーションを設定 * デフォルト: 睡眠 * @default sleep * * @param Dying Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトに瀕死時のモーションを設定 * デフォルト: 瀕死 * @default dying * * @param Dead Motion * @parent ---モーション--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc スプライトに死亡時のモーションを設定 * デフォルト: 戦闘不能 * @default dead * * @param ---武器--- * @default * * @param Weapon Image Index * @parent ---武器--- * @type number * @min 0 * @desc スプライトにデフォルトの武器の画像インデックスを設定 * 0を入れると画像は使用されません。 * @default 0 * * @param Weapon 1 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器1: Dagger モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 1 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 6 * * @param Weapon 2 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器: Sword モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 2 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 6 * * @param Weapon 3 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器3: Flail モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 3 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 4 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器: Axe モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 4 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 6 * * @param Weapon 5 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器5: Whip モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 5 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 6 * * @param Weapon 6 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器6: Staff モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 6 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 7 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器7: Long Bow モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 7 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 11 * * @param Weapon 8 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器8: Crossbow モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 8 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 11 * * @param Weapon 9 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器9: Gun モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 9 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 111 * * @param Weapon 10 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器10: Claw モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 10 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 16 * * @param Weapon 11 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器11: Glove モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 11 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 12 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器12: Spear モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 12 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 11 * * @param Weapon 13 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器13: Mace モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 13 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 14 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器14: Rod モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 14 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 15 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器15: Club モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 15 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 16 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器16: Chain モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 16 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 6 * * @param Weapon 17 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器17: Sword#2 モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 17 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 7 * * @param Weapon 18 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器18: Iron Pipe モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 18 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 19 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器19: Sling Shot モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 19 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 11 * * @param Weapon 20 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器20: Shotgun モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 20 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 111 * * @param Weapon 21 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器21: Rifle モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 21 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 111 * * @param Weapon 22 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器22: Chainsaw モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 22 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 7 * * @param Weapon 23 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器23: Railgun モーション: missile * @default missile * * @param Weapon 23 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 15 * * @param Weapon 24 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器24: Stun Rod モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 24 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 15 * * @param Weapon 25 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器25: Spell Book モーション: swing * @default swing * * @param Weapon 25 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 26 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器26: custom モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 26 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 27 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器27: custom モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 27 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 28 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器28: custom モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 28 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 29 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器29: custom モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 29 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @param Weapon 30 Motion * @parent ---武器--- * @type combo * @option swing * @option thrust * @option missile * @option walk * @option wait * @option chant * @option guard * @option damage * @option evade * @option skill * @option spell * @option item * @option escape * @option victory * @option dying * @option abnormal * @option sleep * @option dead * @desc この武器にデフォルトで使われるモーションを設定 * 武器30: custom モーション: thrust * @default thrust * * @param Weapon 30 Animation * @parent ---武器--- * @type animation * @desc この武器にデフォルトで使われる戦闘アニメーションを設定 * @default 1 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインを使うには、別途で「YEP_BattleEngineCore」が必要です。 * プラグインリスト内では、このプラグインが必ず「YEP_BattleEngineCore」の下に * 来るようにしてください。 * * この拡張プラグインは、敵に様々なアニメーションを付けることができます。 * 静止中の敵に息をさせたり、浮遊させたりすることで、より生き生きとした表現が * 可能になります。 * * もし「YEP_X_ActSeqPack2」を持っていて、浮遊の能力を使いたいのであれば、 * このプラグインを「YEP_X_ActSeqPack2」の下に置くようにしてください。 * * このプラグインを使うには、敵キャラのメモ欄に下記のタグを挿入してください。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * これらのタグを敵のメモ欄に挿入することで、サイドビューバトラーに様々な変更 * を加えることができます。 * * 敵のタグ: * * --- 一般 --- * * <Breathing> * <No Breathing> * 呼吸のエフェクトを敵のスプライトに付与/解除することができます。 * * <Breathing Speed: x> * 一呼吸にかかるフレーム数を設定できます。x に入れる値が小さくなるほど、 * 敵は呼吸が荒くなります。高くなるほどゆっくりと呼吸するようになります。 * * <Breathing Rate X: x.y> * <Breathing Rate Y: x.y> * x yで水平・垂直方向を指定して、呼吸時のX Yレートを変更することができます。 * (1.0)入力で100%の変更率、(0.0)で0%の変更率になります。 * * <Enable HP Link Breathing> * <Disable HP Link Breathing> * 呼吸の速さをHPとリンクさせるかを変更できます。敵のHPが低くなるほど、 * 呼吸がゆっくりになります。 * * <Floating> * 敵に浮遊しているかのようなアニメーションを付与できます。 * * <Floating Speed: x> * 浮遊のサイクルにかかるフレーム数を指定します。値が小さくなるほど、敵は * 素早く浮遊するようになります。 x の値が大きくなると、ゆっくり浮遊する * ようになります。 * * <Floating Rate: x.y> * 浮遊のレートを x.y に変更します。(1.0)の時は100%の変化、(0.0)の時は * 0%の変化率となります。 * * <Floating Height: x> * 浮遊の高さの最小値を x にセットします。 * * <Floating Death> * <No Floating Death> * 特定の敵が死んでいる間に浮遊するか、代わりに地面に落ちて特定の敵のための * 'Floating Death'プラグインパラメータを迂回するかどうかを決定します。 * * <Scale Sprite: x%> * スプライトのサイズを、オリジナルの物から x% 拡大/縮小できます。 * もし、幅もしくは高さ一方だけを変えたかったら下記のタグを使ってください。 * * <Scale Sprite Width: x%> * <Scale Sprite Height: x%> * これを使えば、スプライトのwidth(幅)やheight(高さ)を x% だけ変更できます。 * 幅と高さ、一方だけのサイズを変えたい方はこちらを使ってください。 * * --- サイドビュー --- * * <Sideview Battler: filename> * サイドビューバトラーに使われるファイル名を指定します。 * これはあなたのプロジェクトの「img/sv_actors/」フォルダ内から参照されます。 * これを指定することで、下記のタグをバトラーに適用することができます。 * 大文字小文字を区別して、画像ファイルの拡張子は無しで入力してください。 * * *例: SF_Actor3_8.png だったら <Sideview Battler: SF_Actor3_8> となります。 * * *注: もしこれらのタグの内1つでも使われた場合、サイドビューバトラーの選択 * はランダムプール内から行なわれます。しかし、それらの設定は、タグ内で設定 * されたその他全てのサイドビューセッティングと同じものになります。 * * --- 特殊サイドビュー --- * * <Sideview Anchor X: y.z> * <Sideview Anchor Y: y.z> * 敵のサイドビューバトラーに、 y.z でアンカーを設定 * 変わったタイプのサイドビューバトラーを用いたイベントに使用されます。 * * <Sideview Width: x> * <Sideview Height: x> * サイドビューバトラーの幅/高さを指定します。これは、普通とは異なる形態の * バトラー画像を用いたサイドビューバトラーに用いられます。 * * <Sideview Collapse> * このタグを入れた敵は、死亡の際に消滅してしまいます。 * * <Sideview No Collapse> * このタグを入れた敵は、死んでも死体が残り消滅しなくなります。 * * <Sideview Frame Speed: x> * サイドビューバトラーのフレームスピードを x の値に設定 * 値が低くなるほど素早く動き、高い値だとゆっくり動くようになります。 * * --- State Overlays --- * * <Sideview Show State Overlay> * <Sideview Hide State Overlay> * サイドビュー敵の状態オーバーレイを表示または非表示にし、 * プラグインパラメータ内のデフォルト設定を無視します。 * * --- モーション --- * * <Sideview Attack Motion: swing> * <Sideview Attack Motion: thrust> * <Sideview Attack Motion: missile> * 敵が武器を持っていない場合の、アタックモーションを設定 * 下記のモーション一覧内から、選ぶことができます。 * walk(前進) wait(待機) chant(詠唱) guard(防御) damage(ダメージ) * evade(回避) thrust(突き) swing(振り) missile(飛び道具) skill(スキル) * spell(魔法) item(アイテム) escape(逃げる) victory(勝利) dying(瀕死) * abnormal(状態異常) sleep(睡眠) dead(戦闘不能) * * <Sideview Weapon: x> * スプライトの武器イメージを x に変更できます。武器のシステムイメージを * 設定していない場合は、下記に従います。 * * 0:無し * 1:ダガー、2:剣、3:フレイル、4:斧、5:ムチ、6:杖、7:弓、8:クロスボウ、 * 9:銃、10:爪、11:グローブ、12:棘、13:メイス、14:ロッド、15:棍棒、 * 16:鎖、17:剣2、18:鉄パイプ、19:スリングショット、20:ショットガン、 * 21:ライフル、22:チェーンソー、23:レールガン、24:スタンロッド、25:本、 * 26:カスタム、27:カスタム、28:カスタム、29:カスタム、30:カスタム * * 注: 複数のタグを挿入すると、武器のランダムプール内に格納されることに * なります。このタグを使う際は、プラグインパラメータ内の全てのデフォルト設定 * が使用されることになります。もしもっとユニークな設定をしたい場合は、下記の * タグを使ってみてください。: * * <Sideview Weapon: x, y, z> * これにより、スプライトの武器イメージを x に、モーションを y に * アタックアニメーションを z にカスタマイズすることができます。 * 例えば下記のように使います。 * * <Sideview Weapon: 2, swing, 6> * * この例では「剣」を使って、「振り」のモーションを行い、 * 攻撃時には戦闘アニメーション「6」を再生します。 * * <Sideview Idle Motion: x> * サイドビューの敵に、待機モーションを付与できます。下記のモーション一覧から * 好きなものを利用することができます。: * walk(前進) wait(待機) chant(詠唱) guard(防御) damage(ダメージ) * evade(回避) thrust(突き) swing(振り) missile(飛び道具) skill(スキル) * spell(魔法) item(アイテム) escape(逃げる) victory(勝利) dying(瀕死) * abnormal(状態異常) sleep(睡眠) dead(戦闘不能) * * 注: 複数のタグを挿入すると、モーションのランダムプール内に格納されること * になります。 * * 下記のタグでも同様に、モーション一覧から x に入るものを選んでください。 * * <Sideview Damage Motion: x> * サイドビューの敵に、ダメージモーションを付与できます。 * * <Sideview Evade Motion: x> * サイドビューの敵に、回避モーションを付与できます。 * * <Sideview Escape Motion: x> * サイドビューの敵に、逃避モーションを付与できます。 * * <Sideview Guard Motion: x> * サイドビューの敵に、防御モーションを付与できます。 * * <Sideview Abnormal Motion: x> * サイドビューの敵に、状態異常モーションを付与できます。 * * <Sideview Sleep Motion: x> * サイドビューの敵に、睡眠モーションを付与できます。 * * <Sideview Dying Motion: x> * サイドビューの敵に、瀕死モーションを付与できます。 * * <Sideview Dead Motion: x> * サイドビューの敵に、死亡(戦闘不能)モーションを付与できます。 * * --- 影 --- * * <Sideview Show Shadow> * これを挿入することで、サイドビュースプライトに影を付けることができます。 * デフォルト設定は「Battle Engine Core」の 'Show Shadows'に依拠しています。 * * <Sideview Hide Shadow> * これを挿入することで、サイドビュースプライトの影を隠すことができます。 * デフォルト設定は「Battle Engine Core」の 'Show Shadows'に依拠しています。 * * <Sideview Shadow Width: x%> * 影の幅をデフォルトから x% だけ大きく/小さくすることができます。 * デフォルトサイズは「img/system」フォルダから参照されたものです。 * * <Sideview Shadow Height: x%> * 影の高さをデフォルトから x% だけ大きく/小さくすることができます。 * デフォルトサイズは「img/system」フォルダから参照されたものです。 * * ステートのタグ: * * <Hide Sideview Weapon> * サイドビュー時の武器エフェクトを隠すことができます。 * アタックモーションは、何も持っていなかった時のものに戻り、 * アタックアニメーションはデフォルトのものに戻ります。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.19: * - Bugfix provided by SwiftIllusion regarding the animation positioning on * animated sideview enemies. * * Version 1.18: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Verison 1.17: * - Visual graphic update to sync attack animations properly with how actor * animations are now handled in the more updated RPG Maker MV versions. * * Version 1.16: * - Added 'Floating Death' plugin parameter. * - Optimization update. * * Version 1.15: * - Updated for RPG Maker MV version 1.3.2. * * Version 1.14: * - Pixi4 update to fix bug that caused state icons to fly off the screen. * - Fixed a compatibility issue with YEP_X_VisualStateFX regarding state * sprites being disabled and causing crashes. * * Version 1.13: * - Compatibility update with YEP_X_VisualStateFX to disable State Overlays on * enemies properly. * * Version 1.12: * - Fixed a bug that caused the <Sideview Show State Overlay> and * <Sideview Hide State Overlay> notetags to not work. * - Fixed a bug that caused scaled enemies to have their state icons and * overlays appear in odd places. * * Version 1.11: * - Fixed a bug that caused hidden enemies to appear early on. * * Version 1.10: * - Optimized plugin to use less resources. Animated enemies will no longer * have a static graphic once the game is loaded. * * Version 1.09: * - Added a fix for state icons appearing behind battlers for the users who * aren't using the Action Sequence Packs. * * Version 1.08: * - State Icon and State Overlays will now synch together for floating and * jumping battlers. * * Version 1.07: * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0. * * Version 1.06a: * - Fixed a bug that prevented animated sideview enemies from not mirroring. * - Added <Sideview Show State Overlay> and <Sideview Hide State Overlay> * notetags to make certain enemies show/hide state overlays. * - Fixed a bug that was caused by motion notetags not retrieved properly. * * Version 1.05: * - Made adjustments to the <Sprite Height: x> notetag to also affect the * location of the state icons and effects. * * Version 1.04: * - Fixed a bug with Sprite Smoothing disabled on Shadows. * - Fixed a bug with the anchor Y positions being overwritten. * * Version 1.03: * - Fixed a bug that would cause <Sideview Width: x> & <Sideview Height: x> * notetags to crash the game. * * Version 1.02: * - Synchronized state icons and overlays with floating enemies. * * Version 1.01: * - Added 'HP Link Breathing' plugin parameter. If enabled, the lower the HP, * the slower the enemy breathes. * - Added <Enable HP Link Breathing> and <Disable HP Link Breathing> notetags. * * Version 1.00: * - Finished plugin! Hooray! */