3dの検索結果 997 件
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地形タグごとにエンカウント率を設定 - Trb_EncountRateCustom.js
作者:Trb地形タグごとにエンカウント率を設定
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バトラーの移動 - Trb_BattlerOperation.js
作者:Trb戦闘中にバトラーの位置を操作出来る
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壁の後ろを歩ける - T_WallBack.js
作者:Trb壁の上面に配置する 屋根・天井タイル の後ろ側を歩けるようにする
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ランダム報酬額 - RandomGold.js
作者:りろりんと敵キャラから取得する報酬額に、幅をもたせる
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ゲーム公開時のプレイヤーの初期位置設定 - NewGameStartPositionSetting.js
作者:りろりんと非デバッグ時(公開時)は常に正しい初期位置、デバッグ時は『初期位置の設定』で指定した位置からゲームを開始
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立ち絵マネージャ - StandPictureManager.js
作者:りろりんと立ち絵会話で、話しているキャラクターに応じてピクチャの明るさを変更
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アビリティオーブ - KMS_AbilityOrb.js
作者:かめおスキル習得やパラメータ変化等、様々な効果を得られる特殊な装備アイテム「アビリティオーブ」を作成
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スキル熟練度 - KMS_SkillLevel.js
作者:かめおスキルに熟練度の概念を追加
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カーソルアニメーション - KMS_CursorAnimation.js
作者:かめおカーソルの位置にアニメーションを表示
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ウインドウ切り替え - BB_WindowSelector3.js
作者:ビービーゲーム中にウインドウ枠画像を切り替えられ、透明度・文字色・文字枠色・文字枠幅も調整可能
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ゲージ改変 - BB_DrawGauge.js
作者:ビービーゲージとゲージの枠の色をパラメータで指定
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セーブウインドウ改造 - BB_CustomSaveWindow.js
作者:ビービーセーブ画面にレベル、マップ名、所持金、変数の値などが表示でき、減らすことも可能
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SVアクター参戦演出変更 - BB_SVactorEntryDirector.js
作者:ビービー戦闘中にアクターがパーティ追加時の登場位置を変更、登場時にアニメーションを表示することが可能
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グラフィック変更斜め移動+グラフィック変更ダッシュ - PD_8DirDash.js
作者:しおいぬ斜め向きグラフィックを表示しながら斜め移動が可能
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YEP Tick-Based Regeneration - YEP_X_TickBasedRegen.js
作者:YanflyATB・CTBで、ターンエンドをタイムベースに設定し、再生効果を個別に発生
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YEP Visual ATB Gauge - YEP_X_VisualATBGauge.js
作者:Yanfly敵のATBゲージを表示
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YEP Item Disassemble - YEP_X_ItemDisassemble.js
作者:Yanflyアイテムを他のアイテムに分解するオプション
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YEP Critical Control - YEP_X_CriticalControl.js
作者:Yanflyクリティカルヒットに対するコントロールを追加
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YEP Allowed Types - YEP_X_EBSAllowedTypes.js
作者:Yanfly戦闘スキル装備システムでスキルタイプを使用
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YEP Battle System - ATB - YEP_X_BattleSysATB.js
作者:YanflyActive Time Battle システムを追加