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3dの検索結果 997 件

地形タグごとにエンカウント率を設定 - Trb_EncountRateCustom.js

作者:Trb
地形タグごとにエンカウント率を設定

バトラーの移動 - Trb_BattlerOperation.js

作者:Trb
戦闘中にバトラーの位置を操作出来る

壁の後ろを歩ける - T_WallBack.js

作者:Trb
壁の上面に配置する 屋根・天井タイル の後ろ側を歩けるようにする
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ランダム報酬額 - RandomGold.js

作者:りろりんと
敵キャラから取得する報酬額に、幅をもたせる

ゲーム公開時のプレイヤーの初期位置設定 - NewGameStartPositionSetting.js

作者:りろりんと
非デバッグ時(公開時)は常に正しい初期位置、デバッグ時は『初期位置の設定』で指定した位置からゲームを開始

立ち絵マネージャ - StandPictureManager.js

作者:りろりんと
立ち絵会話で、話しているキャラクターに応じてピクチャの明るさを変更

アビリティオーブ - KMS_AbilityOrb.js

作者:かめお
スキル習得やパラメータ変化等、様々な効果を得られる特殊な装備アイテム「アビリティオーブ」を作成

スキル熟練度 - KMS_SkillLevel.js

作者:かめお
スキルに熟練度の概念を追加
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カーソルアニメーション - KMS_CursorAnimation.js

作者:かめお
カーソルの位置にアニメーションを表示

ウインドウ切り替え - BB_WindowSelector3.js

作者:ビービー
ゲーム中にウインドウ枠画像を切り替えられ、透明度・文字色・文字枠色・文字枠幅も調整可能

ゲージ改変 - BB_DrawGauge.js

作者:ビービー
ゲージとゲージの枠の色をパラメータで指定

セーブウインドウ改造 - BB_CustomSaveWindow.js

作者:ビービー
セーブ画面にレベル、マップ名、所持金、変数の値などが表示でき、減らすことも可能

SVアクター参戦演出変更 - BB_SVactorEntryDirector.js

作者:ビービー
戦闘中にアクターがパーティ追加時の登場位置を変更、登場時にアニメーションを表示することが可能
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グラフィック変更斜め移動+グラフィック変更ダッシュ - PD_8DirDash.js

作者:しおいぬ
斜め向きグラフィックを表示しながら斜め移動が可能
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YEP Tick-Based Regeneration - YEP_X_TickBasedRegen.js

作者:Yanfly
ATB・CTBで、ターンエンドをタイムベースに設定し、再生効果を個別に発生
no image

YEP Visual ATB Gauge - YEP_X_VisualATBGauge.js

作者:Yanfly
敵のATBゲージを表示

YEP Item Disassemble - YEP_X_ItemDisassemble.js

作者:Yanfly
アイテムを他のアイテムに分解するオプション

YEP Critical Control - YEP_X_CriticalControl.js

作者:Yanfly
クリティカルヒットに対するコントロールを追加
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YEP Allowed Types - YEP_X_EBSAllowedTypes.js

作者:Yanfly
戦闘スキル装備システムでスキルタイプを使用
no image

YEP Battle System - ATB - YEP_X_BattleSysATB.js

作者:Yanfly
Active Time Battle システムを追加

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