戦闘画面の検索結果 45 件

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戦闘画面の背景演出 - mahoujin.js

作者:Trb
戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる
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戦闘画面にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示 - NOS_KillerAttackerOnBattle.js

作者:Minon
戦闘コマンドで「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示する。

戦闘画面背景の色調変更 - tintBattleBack.js

作者:村人A
戦闘背景の色調を変更(無償版)

ピクチャが画面シェイクしない - picturesWithoutShake.js

作者:莞爾の草
ピクチャが画面のシェイクに連動しないようにします。

MNKR 敵キャラの名前の前にアイコンを表示 - MNKR_EnemyIcon.js

作者:munokura
敵キャラの名前の前にアイコンを表示
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Actor Window x - ActorWindow_x.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘画面のアクター選択ウィンドウのX座標をステータスウィンドウと同じにします。
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GALV Layer Graphics - GALV_LayerGraphics.js

作者:Galv
視差マッピング、フォグ等の画像レイヤーをマップ/戦闘画面に作成

NRP Visual Turn - NRP_VisualTurn.js

作者:砂川赳
行動順序を戦闘画面へ表示します。
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SVアクター登場位置変更 - BB_EntryPositionChanger.js

作者:ビービー
戦闘開始時や戦闘中パーティー加入などでアクターが戦闘画面に登場する際にアクターがホームポジションに移動する前の最初にいる地点を変更する
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戦闘内コマンド系のColumnsの変更 - ChangeBattleCommandDirection.js

作者:Naoya
戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向きにします
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戦闘背景未設定時にイベントも表示 - イベント消えないプラグイン.js

作者:Trb
戦闘画面の背景がマップ画面になる時イベントが消えてしまうのを解消する
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画面のシェイク方向を縦にする - Vertical_Swinging.js

作者:ゆわか
シェイクを縦にするよ。
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スマホ向けUI - UR65_SmartPhoneUI.js

作者:うろろこ
UIのサイズをスマートフォン向けに最適化します。
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全滅してもゲームオーバーしない - IZ_BlockGameOver.js

作者:いず
全滅してもゲームオーバー処理を呼び出さないようにします。
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戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略 - OmitTarget.js

作者:名無し蛙
戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略します。
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IRPP Skill Cost EX - IRPP_MV_SkillCostEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
HP消費技やHP/MP割合消費技を指定できます。
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IRPP MV Skill Cost EX - IRPP_MV_SkillCostEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
スキルの消費HP、MP、TPを調整します。
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IRPP MV Resize Screen - IRPP_MV_ResizeScreen.js

作者:イロスマRPG制作委員会
タイトル、戦闘画面、ゲームオーバー画面のサイズを調整します。

使用不可スキルの非表示 - HiddenSkillsCannotUse.js

作者:トリアコンタン
戦闘画面のスキル選択ウィンドウにおいて使用できないスキルを非表示にします。

biimシステム - BiimSystem.js

作者:くらむぼん
biimシステム(ゲーム画面を左上に寄せて、右と下に解説枠を設けるレイアウト)を導入

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