戦闘画面の検索結果 42 件
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戦闘画面の背景演出 - mahoujin.js
作者:Trb戦闘時に、回転する魔法陣の画像を表示させる
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戦闘画面にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示 - NOS_KillerAttackerOnBattle.js
作者:Minon戦闘コマンドで「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示する。
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戦闘画面背景の色調変更 - tintBattleBack.js
作者:村人A戦闘背景の色調を変更(無償版)
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イベントスキップ - EventSkip.js
作者:トリアコンタンイベント実行中に指定したスイッチがONになると画面がフェードアウトして暗転中に通常の32倍(調整可)の速度でイベントを高速実行します。
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ピクチャが画面シェイクしない - picturesWithoutShake.js
作者:莞爾の草ピクチャが画面のシェイクに連動しないようにします。
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MNKR 敵キャラの名前の前にアイコンを表示 - MNKR_EnemyIcon.js
作者:ムノクラ敵キャラの名前の前にアイコンを表示
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Actor Window x - ActorWindow_x.js
作者:ぽんぽこねるそん戦闘画面のアクター選択ウィンドウのX座標をステータスウィンドウと同じにします。
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GALV Layer Graphics - GALV_LayerGraphics.js
作者:Galv視差マッピング、フォグ等の画像レイヤーをマップ/戦闘画面に作成
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NRP Visual Turn - NRP_VisualTurn.js
作者:砂川赳行動順序を戦闘画面へ表示します。
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SVアクター登場位置変更 - BB_EntryPositionChanger.js
作者:ビービー戦闘開始時や戦闘中パーティー加入などでアクターが戦闘画面に登場する際にアクターがホームポジションに移動する前の最初にいる地点を変更する
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戦闘内コマンド系のColumnsの変更 - ChangeBattleCommandDirection.js
作者:Naoya戦闘画面のパーティ&アクターコマンドを横向きにします
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画面のシェイク方向を縦にする - Vertical_Swinging.js
作者:ゆわかシェイクを縦にするよ。
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スマホ向けUI - UR65_SmartPhoneUI.js
作者:うろろこUIのサイズをスマートフォン向けに最適化します。
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全滅してもゲームオーバーしない - IZ_BlockGameOver.js
作者:いず全滅してもゲームオーバー処理を呼び出さないようにします。
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戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略 - OmitTarget.js
作者:名無し蛙戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略します。
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IRPP Skill Cost EX - IRPP_MV_SkillCostEX.js
作者:イロスマRPG制作委員会HP消費技やHP/MP割合消費技を指定できます。
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IRPP MV Skill Cost EX - IRPP_MV_SkillCostEX.js
作者:イロスマRPG制作委員会スキルの消費HP、MP、TPを調整します。
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使用不可スキルの非表示 - HiddenSkillsCannotUse.js
作者:トリアコンタン戦闘画面のスキル選択ウィンドウにおいて使用できないスキルを非表示にします。
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biimシステム - BiimSystem.js
作者:くらむぼんbiimシステム(ゲーム画面を左上に寄せて、右と下に解説枠を設けるレイアウト)を導入
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SNZ Cancel Button - SNZ_CancelButton.js
作者:倫子の冒険しんぞキャンセルボタンを画面上に常設。ノーモア2本指タップ!