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IRPP Skill Cost EX - IRPP_MV_SkillCostEX.js
シェア用テキスト:
▼IRPP Skill Cost EX(イロスマRPG制作委員会様作) - IRPP_MV_SkillCostEX.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18849
HP消費技やHP/MP割合消費技を指定できます。
機能概要: HP消費技やHP/MP割合消費技を指定できます。
利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:イロスマRPG制作委員会
作者サイト:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/1.html
ファイル名:IRPP_MV_SkillCostEX.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc (※上部)(V1.1)HP消費技やHP/MP割合消費技を指定できます。 * @author イロスマRPG制作委員会(改造元:神無月サスケ) * * @param ActorMpCostMin * @desc アクターがスキルを使用する場合、消費MPの下限を1にしますか? * @default 1 * @type select * @option false * @value 0 * @option true * @value 1 * * @param EnemyTpCostZero * @desc 敵キャラの使用スキルの消費TPを0にするように修正しますか? * @default 1 * @type select * @option false * @value 0 * @option true * @value 1 * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * 仕様: * スキルのメモ欄に「<hp_cost:30>」といった書式で書いてください。 * この場合、HPを30消費します。 * * スキルのメモ欄に「<mhp_cost:30>」といった書式で書けば * 最大HPの30%を消費します。 * * スキルのメモ欄に「<mmp_cost:30>」といった書式で書けば * 最大MPの30%を消費します。 * * 入力時や術使用時のHPが、消費HPより低い場合でも選択、実行可能で、 * この場合使用後のHPは1になります。(つまり、この技で戦闘不能にはならない) * * - HPの消費は、技を使う前になされます。 * - HPと同時に、MPやTPを消費する技も作成可能ですが、 * 消費HP、MP、TPが同時に表示されます。 * また、デフォルトの戦闘画面しか対応してません。 * - 「ActorMpCostMin」が1の場合、MP消費率が0%の装備品を装備しても * 消費MPが1以上のスキルの消費MPが0にならず、下限が1になります。 * - 「攻撃」や「防御」など、元々の消費MPが0の場合は、 * 通常通り消費MPが0になります。 * * 更新履歴: * V1.1:drawSkillCostの処理を簡略化。これにより、再定義メソッドを削減。 * 消費HP、MPの計算上の不具合を修正。 * 消費HPの最大値を9999(敵は999999) * 消費HPの最小値を0 * 消費MPの最大値を9999に修正。 */