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Mano 移動ルート対象変更 - Mano_EventTarget.js

作者:しぐれん
イベントコマンド「移動ルートの設定」は対象を選択する項目があります。そこで「このイベント」に設定した場合、通常なら呼び出し元のマップイベントが対象になります。「イベント指定でコモン実行」というプラグインコマンドによって、 対象を切り替え可能にし、柔軟性を高めます。
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Mano Character Bind - Mano_CharacterBind.js

作者:しぐれん
マップ上でのキャラクターを対象とする処理をジャックします。代入した数値のキャラクターを操作対象にします。
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Mano 戦闘時にターゲットのタッチ選択 - Mano_TouchSelectBattler.js

作者:しぐれん
タッチ操作によるスキルの対象選択を可能にします。
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Mano 逃走演出の無効化 - Mano_DisableBattleEndEscape.js

作者:しぐれん
逃走演出の無効化
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Mano クエストシステム+エディタ - Mano_Quest.js

作者:しぐれん
クエストシステム
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Mano 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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Mano スキルの並び順について - Mano_SkillSort.js

作者:しぐれん
スキルをID順にソートします。
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Mano 茂みフラグを改造 - Mano_MapBushEX.js

作者:しぐれん
茂みフラグを改造します。
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Mano HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート - Mano_StateCondition.js

作者:しぐれん
ステートに維持条件を追加します。
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Mano 戦闘で1ターン以上の処置方法 - Mano_ExtraTurn.js

作者:しぐれん
追加ターンを得ることを可能とします。
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Mano 立ち絵グラフィックを敵として表示 - Mano_BigEnemy.js

作者:しぐれん
サイズが大きい敵キャラをいい感じに位置を調整
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Mano 選択したアイテムによって効果が変わるスキル - Mano_ItemThrow.js

作者:しぐれん
武器などを投げるスキルを作成します。
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TPの量を発動条件にするスキル - TP_cond.js

作者:しぐれん
スキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加します。
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プラグインの一覧を取得する - plugin_list.js

作者:しぐれん
入れてあるプラグインの一覧を出力します。
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Mano スキルの一部の効果を拡張 - Mano_SkillExtends.js

作者:しぐれん
効果ターンを延長したり、連続攻撃の回数を強化できます。
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Mano Skill Lern Message - Mano_SkillLernMessage.js

作者:しぐれん
戦闘後のスキル習得時にメッセージを出します。
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Mano Patch draw Character - ManoPatch_drawCharacter.js

作者:しぐれん
セーブ・ロード画面で歩行グラフィックが表示されないバグの修正パッチ
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Mano Variable Swap - Mano_VariableSwap.js

作者:しぐれん
変数を入れ替えることができます。
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Mano On Gain Item - Mano_OnGainItem.js

作者:しぐれん
アイテムを入手した場合に、変数を操作します。
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Mano Coin Shop - Mano_CoinShop.js

作者:しぐれん
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。

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