sigureya

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Mano 移動ルート対象変更 - Mano_EventTarget.js

作者:しぐれん
イベントコマンド「移動ルートの設定」は対象を選択する項目があります。そこで「このイベント」に設定した場合、通常なら呼び出し元のマップイベントが対象になります。「イベント指定でコモン実行」というプラグインコマンドによって、 対象を切り替え可能にし、柔軟性を高めます。
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茂みフラグを改造 - Mano_MapBushEX.js

作者:しぐれん
茂みフラグを改造します。
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Mano Variable Swap - Mano_VariableSwap.js

作者:しぐれん
変数を入れ替えることができます。
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Mano Coin Shop - Mano_CoinShop.js

作者:しぐれん
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。
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選択したアイテムによって効果が変わるスキル - Mano_ItemThrow.js

作者:しぐれん
武器などを投げるスキルを作成します。
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プラグインの一覧を取得する - plugin_list.js

作者:しぐれん
入れてあるプラグインの一覧を出力します。
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逃走演出の無効化 - Mano_DisableBattleEndEscape.js

作者:しぐれん
逃走演出の無効化
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Mano Character Bind - Mano_CharacterBind.js

作者:しぐれん
マップ上でのキャラクターを対象とする処理をジャックします。代入した数値のキャラクターを操作対象にします。
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戦闘で1ターン以上の処置方法 - Mano_ExtraTurn.js

作者:しぐれん
追加ターンを得ることを可能とします。

Mano 耐性無効化ステート - Mano_ResistanceDisable.js

作者:しぐれん
属性耐性を無効化するステートを作成

Mano 装備タグ - Mano_EquipTag.js

作者:しぐれん
装備品にタグを指定し、同じタグの装備品がある場合、装備を禁止

Mano 反撃設定 - Mano_AfterCounter.js

作者:しぐれん
相手の行動後に、条件を満たしたスキルを発動し反撃する。カウンター行動

Mano ライフポイント - Mano_LifePoint.js

作者:しぐれん
戦闘不能などに関わる「ライフポイント」の概念を実装

Mano 戦闘中武器交換 - Mano_WeaponChange.js

作者:しぐれん
戦闘中に武器を切り替えらえるシステムを実装
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戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js

作者:しぐれん
戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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Mano Skill Lern Message - Mano_SkillLernMessage.js

作者:しぐれん
戦闘後のスキル習得時にメッセージを出します。

Mano 数字スプライト - Mano_SpriteNumber.js

作者:しぐれん
数字を表示するためのスプライト

Mano 情報ウィンドウ - Mano_InfoWindow.js

作者:しぐれん
情報ウィンドウを出します

Mano スキル全体化 - Mano_ActionForAll.js

作者:しぐれん
指定したボタンを押すとスキルが全体化

Mano 価格最強装備 - Mano_EquipOptimizeByPrice.js

作者:しぐれん
最強装備コマンドを値段が高い順で行います。

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