
主にGitHubにてRPGツクールMVプラグインを公開しています。
私が公開しているものに関しては基本的にMITライセンスを適用しています。
▼HS_RelativeDirection(柊 菜緒様作) - HS_RelativeDirection.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28462
NPC(イベント)やプレイヤーから見たそれぞれの相対方向を使ってイベント分岐ができます。
ふりがな:えいちえすりれいてぃぶでぃれくしょん
機能概要: NPC(イベント)やプレイヤーから見たそれぞれの相対方向を使ってイベント分岐ができます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:柊 菜緒
作者サイト:https://x.com/n2naokun
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/n2naokun/RPGMaker-MV/…
ファイル名:HS_RelativeDirection.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc NPC(イベント)やプレイヤーから見たそれぞれの * 相対方向を使ってイベント分岐ができます。 * @author n2naokun(柊菜緒) * * @help 条件分岐のスクリプトにそれぞれ * イベントからみたプレイヤーのいる方向を使って分岐する。 * this.directionFromEvent() * プレイヤーからみたイベントのいる方向を使って分岐する。 * this.directionFromPlayer() * を指定してください。 * * 向きに関してはオブジェクトが向いている方向を基準にして、 * 正面が8 背面が2 * 左側面が4 右側面が6 * として出力されます。 * * 例: * イベントの正面にプレイヤーがいるかを確認したい場合。 * this.directionFromEvent() == 8 * イベントの背面にプレイヤーがいるかを確認したい場合。 * this.directionFromEvent() == 2 * イベントの側面(左右問わず)にプレイヤーがいるかを確認したい場合。 * (this.directionFromEvent() == 4 || this.directionFromEvent() == 6) * イベントの正面以外にプレイヤーがいるかを確認したい場合。 * !(this.directionFromEvent() == 8) * * プレイヤーから見た場合にしたい場合はdirectionFromPlayerで置き換えてください。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */
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