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SRD Retry Upgrade - SRD_RetryUpgrade.js

シェア用テキスト:
▼SRD Retry Upgrade(SumRndmDde様作) - SRD_RetryUpgrade.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26498
戦闘リトライ時にメニューを追加し、スキル・装備・オプション等の管理ができます。

ふりがな:りとらいあっぷぐれーど

機能概要: 戦闘リトライ時にメニューを追加し、スキル・装備・オプション等の管理ができます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/srd-japanese

作者:SumRndmDde

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9100

ファイル名:SRD_RetryUpgrade.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 戦闘リトライ時にメニューを追加し、スキル・装備・オプション等の管理ができます。
 * @author SumRndmDde
 *
 * @param Retry BGM
 * @text リトライBGM
 * @desc リトライシーンのBGM。無効にするには無入力
 * 書式: ファイル名,音量,ピッチ,パン
 * @default
 *
 * @param Retry Background
 * @text リトライ背景
 * @desc リトライシーンの背景画像(/img/SumRndmDde/gameover/内) 
 * 無効にするには無入力
 * @default
 *
 * @param Background Scroll
 * @text 背景スクロール
 * @desc 背景画像のスクロール速度。
 * 書式: x速度, y速度
 * @default 0, 0
 *
 * @param == Start Command ==
 * @text -- 開始コマンド --
 * @default
 *
 * @param Start Battle Text
 * @text 戦闘開始テキスト
 * @desc 戦闘開始コマンドのテキスト
 * @default 戦闘開始
 *
 * @param Start Battle Position
 * @text 戦闘開始位置
 * @type select
 * @option 上
 * @value top
 * @option 下
 * @value bottom
 * @desc カスタムコマンドに対する戦闘開始コマンドの位置
 * 上:top / 下:bottom
 * @default bottom
 *
 * @param Play Battle Start
 * @text 戦闘開始時の再生
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc 戦闘がリトライされた時、戦闘開始時の効果音を再生
 * 有効:true / 無効:false
 * @default true
 *
 * @param Pre-Play Battle BGM
 * @text 戦闘シーン前に再生
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc 戦闘BGMが戦闘シーンの前に再生
 * 戦闘開始時にプリロードして起動させるのに役立つ。
 * @default true
 *
 * @param == Command 1 ==
 * @text -- コマンド1 --
 * @default
 *
 * @param Command 1 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default 装備
 *
 * @param Command 1 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default true
 *
 * @param Command 1 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default SceneManager.push(Scene_Equip)
 *
 * @param Command 1 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 2 ==
 * @text -- コマンド2 --
 * @default
 *
 * @param Command 2 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default オプション設定
 *
 * @param Command 2 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default false
 *
 * @param Command 2 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default SceneManager.push(Scene_Options)
 *
 * @param Command 2 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 3 ==
 * @text -- コマンド3 --
 * @default
 *
 * @param Command 3 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default スキル
 *
 * @param Command 3 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default true
 *
 * @param Command 3 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default SceneManager.push(Scene_Skill)
 *
 * @param Command 3 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 4 ==
 * @text -- コマンド4 --
 * @default
 *
 * @param Command 4 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default アイテム
 *
 * @param Command 4 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default false
 *
 * @param Command 4 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default SceneManager.push(Scene_Item)
 *
 * @param Command 4 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 5 ==
 * @text -- コマンド5 --
 * @default
 *
 * @param Command 5 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default メインメニュー
 *
 * @param Command 5 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default false
 *
 * @param Command 5 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default SceneManager.push(Scene_Menu)
 *
 * @param Command 5 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 6 ==
 * @text -- コマンド6 --
 * @default
 *
 * @param Command 6 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 6 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 6 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 6 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 7 ==
 * @text -- コマンド7 --
 * @default
 *
 * @param Command 7 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 7 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 7 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 7 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 8 ==
 * @text -- コマンド8 --
 * @default
 *
 * @param Command 8 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 8 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 8 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 8 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 9 ==
 * @text -- コマンド9 --
 * @default
 *
 * @param Command 9 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 9 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 9 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 9 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 10 ==
 * @text -- コマンド10 --
 * @default
 *
 * @param Command 10 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 10 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 10 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 10 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 11 ==
 * @text -- コマンド11 --
 * @default
 *
 * @param Command 11 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 11 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 11 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 11 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 12 ==
 * @text -- コマンド12 --
 * @default
 *
 * @param Command 12 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 12 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 12 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 12 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 13 ==
 * @text -- コマンド13 --
 * @default
 *
 * @param Command 13 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 13 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 13 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 13 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 14 ==
 * @text -- コマンド14 --
 * @default
 *
 * @param Command 14 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 14 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 14 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 14 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 15 ==
 * @text -- コマンド15 --
 * @default
 *
 * @param Command 15 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 15 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 15 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 15 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 16 ==
 * @text -- コマンド16 --
 * @default
 *
 * @param Command 16 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 16 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 16 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 16 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 17 ==
 * @text -- コマンド17 --
 * @default
 *
 * @param Command 17 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 17 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 17 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 17 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 18 ==
 * @text -- コマンド18 --
 * @default
 *
 * @param Command 18 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 18 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 18 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 18 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 19 ==
 * @text -- コマンド19 --
 * @default
 *
 * @param Command 19 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 19 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 19 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 19 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @param == Command 20 ==
 * @text -- コマンド20 --
 * @default
 *
 * @param Command 20 Text
 * @text 表示テキスト
 * @desc カスタムコマンドの表示テキスト
 * @default
 *
 * @param Command 20 Set Actor
 * @text アクターを選択
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc コマンド選択時、プレイヤーがアクターを選択
 * 有効:true / 無効:false
 * @default
 *
 * @param Command 20 Eval
 * @text 実行コード
 * @desc コマンド選択時に実行されるJavaScript。特定のシーンを呼び出す場合: SceneManager.push(Scene)
 * @default
 *
 * @param Command 20 Condition
 * @text 表示条件
 * @desc コマンドを表示するJavaScriptの条件(結果がtrue時のみ表示)
 * @default true
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * 元プラグイン: http://sumrndm.site/retry-upgrade/
 *
 * Retry Upgrade
 * Version 1.00
 * SumRndmDde
 *
 *
 * このプラグインには SRD_GameOverCore プラグインが必要です。
 * http://sumrndm.site/game-over-core/
 * プラグイン管理で、このプラグインをSRD_GameOverCoreの下側にしてください。
 *
 * このプラグインは、戦闘をリトライした後、
 * プレイヤーを新たなシーンへと導きます。
 * スキルや装備、オプションなどを管理することができます。
 *
 *
 * ==========================================================================
 *  コマンドの設定方法
 * ==========================================================================
 *
 * このプラグインを使用することで、再試行シーンでは、
 * YEP_MainMenuManager等のプラグインと同じように
 * コマンドを設定することができます。
 *
 * 各コマンドには4つのプロパティがあります。
 *
 *
 *   Text
 *
 * コマンドの名前であり、
 * コマンドウィンドウにどのように表示されるかを示しています。
 *
 *
 *   Set Actor
 *
 * ’true’に設定されている場合、ゲームはコマンドの評価を実行する前に
 * メニューアクターを設定するようにユーザーに促します。
 *
 *   Eval
 *
 * コマンドが押された時に発生するJavaScriptの評価です。
 * これは主に他のシーンの呼び出しに使うべきです。
 * 例 - SceneManager.push(Scene_Item)
 *
 *
 *   Condition
 *
 * コマンドが表示されるかを決めるJavaScriptの条件です。
 * これを利用して、様々な条件に基づいてコマンドを表示したり
 * 非表示にしたりすることができます。
 *
 * スイッチに基づいて条件を作成するには、以下のコードを使用します。
 *
 *   $gameSwitches.value(X)
 *
 * スイッチID XがONになっている場合、コマンドが表示されます。
 *
 *
 * ==========================================================================
 *  ヘルプファイルの終わり
 * ==========================================================================
 *
 * ヘルプファイルの終わりへようこそ。
 *
 * 読んでくれてありがとう!
 * 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、
 * 私のYouTubeチャンネルを登録してください!!
 *
 * https://www.youtube.com/c/SumRndmDde
 *
 *
 * 次の機会まで
 *   ~ SumRndmDde
 */

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