GALV Cam Control - GALV_CamControl.js
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▼GALV Cam Control(Galv様作) - GALV_CamControl.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/23233
マップ上でのカメラの焦点をより細かく制御
ふりがな:GALV Cam Control
機能概要: マップ上でのカメラの焦点をより細かく制御
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:Galv
作者サイト:https://galvs-scripts.com/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/6787
ダウンロードページ:https://galvs-scripts.com/2015/11/27/mv-cam-control/
ファイル名:GALV_CamControl.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc マップ上でのカメラの焦点をより細かく制御できます * * @author Galv - galvs-scripts.com * * @param Tile Size * @text タイルサイズ * @desc デフォルト48。タイルサイズを変更した場合にのみ変更 * @default 48 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://fungamemake.com/ * https://twitter.com/munokura/ * * 元プラグイン: * https://galvs-scripts.com/2015/11/27/mv-cam-control/ * * Galv's Cam Control * --------------------------------------------------------------------------- * このプラグインは、カメラのスライド動作を作成するだけでなく、 * カメラの目標位置を必要な場所に設定できるようにします。 * (プレーヤー、イベント、xy) * * --------------------------------------------------------------------------- * プラグインコマンド * --------------------------------------------------------------------------- * CAM PLAYER SPD * // カメラのフォーカスをプレーヤーに設定します。 * // CAM - プラグインコマンドワード * // PLAYER - プレイヤーを選択するコマンドワード * // SPD - 高速カメラが対象にスクロールします * // v+変数IDを入れると、変数の値になります。 * // 省略すると、デフォルトのスクロール速度800になります * * CAM EVENT ID SPD * // カメラフォーカスをイベントに設定します。 * // CAM - プラグインコマンドワード * // EVENT - イベントを選択するコマンドワード * // ID - イベントのID * // v+変数IDを入れると、変数の値になります。 * // SPD - 高速カメラが対象にスクロールします * // v+変数IDを入れると、変数の値になります。 * // 省略すると、デフォルトのスクロール速度800になります * * CAM X Y SPD * // カメラフォーカスをX、Y位置に設定します。 * // CAM - プラグインコマンドワード * // X - マップ上の位置 * // Y - マップ上の位置 * // 変数を使用するv# * // SPD - 高速カメラが対象にスクロールします * // v+変数IDを入れると、変数の値になります。 * // 省略すると、デフォルトのスクロール速度800になります * * CAM DISABLE * // プレーヤーにフォーカスを設定したスライド動作を無効にします。 * // つまり、RPGツクールMVのデフォルトの動作に戻ります。 * * 注:これらのコマンドのSPD値が高いほど、動きは遅くなります。 * 速すぎる速度は推奨されません。 * * 例 * CAM PLAYER * // カメラはプレーヤーに速度800で焦点を合わせます * CAM PLAYER 1600 * // カメラはプレーヤーに速度1600(遅い)で焦点を合わせます * CAM EVENT 3 v1 * // カメラはイベント3に速度は変数ID1の値で焦点を合わせます * CAM EVENT 12 400 * // カメラはイベント12に速度400(高速)で焦点を合わせます * CAM 23 18 * // カメラはマップ上のx23,y18の位置に速度800で焦点を合わせます */
