APNGピクチャ - ApngPicture.js
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▼APNGピクチャ(トリアコンタン様作) - ApngPicture.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/22862
APNG、もしくはGIFアニメをピクチャとして画面上にアニメ表示します。
ふりがな:APNGぴくちゃ
機能概要: APNG、もしくはGIFアニメをピクチャとして画面上にアニメ表示します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
解説ページ:https://twitter.com/triacontane/status/1211923147311603…
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:ApngPicture.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc APNGピクチャプラグイン * @author トリアコンタン * * @param PictureList * @text APNGのピクチャリスト * @desc APNGとして扱うピクチャ画像のリストです。GIFを指定したい場合は拡張子付きで直接入力してください。 * @default [] * @type struct<PictureApngRecord>[] * * @param EnemyList * @text APNGの敵キャラリスト * @desc APNGとして扱う敵キャラ画像のリストです。GIFを指定したい場合は拡張子付きで直接入力してください。この機能は不完全です。 * @default [] * @require 1 * @dir img/enemies/ * @type struct<EnemyApngRecord>[] * * @param SceneApngList * @text シーンAPNGのリスト * @desc シーンごとに表示するAPNGのリストです。GIFを指定したい場合は拡張子付きで直接入力してください。 * @default [] * @type struct<SceneApngRecord>[] * * @help ApngPicture.js * APNG、もしくはGIFアニメをピクチャとして画面上にアニメ表示します。 * パラメータからAPNGのピクチャとして登録したファイルを * 「ピクチャの表示」で表示すればアニメーションされます。 * * 使用には以下のライブラリが必要です。 * https://github.com/sbfkcel/pixi-apngAndGif * * 対象ファイルをダウンロードしてプラグイン管理画面から取り込んでください。 * https://github.com/sbfkcel/pixi-apngAndGif/blob/master/dist/PixiApngAndGif.js * * なお、ピクチャの色調変更は反映されません。 * また、他のプラグインによる拡張が機能しない場合があります。 * * さらに、各シーンでパラメータから登録したAPNGを追加表示できます。 * スイッチによる表示制御が可能です。 * * 敵キャラ画像にAPNGを表示する機能もありますが、この機能は * 画像のフラッシュが一切行われないため不完全です。 * また、画像サイズの大きいAPNGを読み込むと、表示が遅くなる場合があります。 * 表示が遅い場合はGIFアニメもお試しください。 * * GIFを使用したい場合、拡張子がgifのファイルはツクールMVで認識されないので * パラメータに拡張子付きのファイル名を直接入力してください。 * また、ピクチャを表示するときはスクリプトから表示するか * 同名のダミーpngファイルを使って指定してください。 * また、GIFはツクールMVの暗号化機能の対象外となります。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ /*~struct~SceneApngRecord: * * @param SceneName * @text 対象シーン * @desc 画像を追加するシーンです。 * @type select * @default Scene_Title * @option タイトル * @value Scene_Title * @option ゲームオーバー * @value Scene_Gameover * @option バトル * @value Scene_Battle * @option メインメニュー * @value Scene_Menu * @option アイテム * @value Scene_Item * @option スキル * @value Scene_Skill * @option 装備 * @value Scene_Equip * @option ステータス * @value Scene_Status * @option オプション * @value Scene_Options * @option セーブ * @value Scene_Save * @option ロード * @value Scene_Load * @option ゲーム終了 * @value Scene_End * @option ショップ * @value Scene_Shop * @option 名前入力 * @value Scene_Name * @option デバッグ * @value Scene_Debug * @option サウンドテスト * @value Scene_SoundTest * @option 用語辞典 * @value Scene_Glossary * * @param FileName * @text ファイル名 * @desc 追加するAPNGのファイル名です。 * @default * @require 1 * @dir img/system/ * @type file * * @param CachePolicy * @text キャッシュ方針 * @desc 画像のキャッシュ方針です。大量にキャッシュするとメモリ使用量に影響が出る場合があります。 * @default 0 * @type select * @option キャッシュしない * @value 0 * @option 初回表示時にキャッシュ * @value 1 * @option ゲーム起動時にキャッシュ * @value 2 * * @param X * @text X座標 * @desc 追加するAPNGのX座標です。 * @default 0 * @type number * * @param Y * @text Y座標 * @desc 追加するAPNGのY座標です。 * @default 0 * @type number * * @param Origin * @text 原点 * @desc 追加するAPNGの原点です。 * @default 0 * @type select * @option 左上 * @value 0 * @option 中央 * @value 1 * * @param Priority * @text 優先度 * @desc 画像の表示優先度です。最背面は画面上に表示されないことが多いので通常の使用では推奨しません。 * @default 0 * @type select * @option 最前面 * @value 0 * @option ウィンドウの下 * @value 1 * @option 最背面 * @value 2 * * @param Switch * @text 出現条件スイッチ * @desc 指定したスイッチがONのときのみ表示されます。指定しない場合、常に表示されます。 * @default 0 * @type switch */ /*~struct~PictureApngRecord: * * @param FileName * @text ファイル名 * @desc 追加するAPNGのファイル名です。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param CachePolicy * @text キャッシュ方針 * @desc 画像のキャッシュ方針です。大量にキャッシュするとメモリ使用量に影響が出る場合があります。 * @default 0 * @type select * @option キャッシュしない * @value 0 * @option 初回表示時にキャッシュ * @value 1 * @option ゲーム起動時にキャッシュ * @value 2 */ /*~struct~EnemyApngRecord: * * @param FileName * @text ファイル名 * @desc 追加するAPNGのファイル名です。 * @default * @require 1 * @dir img/enemies/ * @type file * * @param CachePolicy * @text キャッシュ方針 * @desc 画像のキャッシュ方針です。大量にキャッシュするとメモリ使用量に影響が出る場合があります。 * @default 0 * @type select * @option キャッシュしない * @value 0 * @option 初回表示時にキャッシュ * @value 1 * @option ゲーム起動時にキャッシュ * @value 2 */
