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IRPP MV Random Enemy - IRPP_MV_RandomEnemy.js
シェア用テキスト:
▼IRPP MV Random Enemy(イロスマRPG制作委員会様作) - IRPP_MV_RandomEnemy.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16847
ランダムで敵が出現する敵グループを作成できます。
ふりがな:らんだむえねみー
機能概要: ランダムで敵が出現する敵グループを作成できます。
利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:イロスマRPG制作委員会
作者サイト:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/1.html
ダウンロードページ:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/62.html
ファイル名:IRPP_MV_RandomEnemy.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc (※最上部)ランダムな敵が出現する敵グループを作成します。 * @author イロスマRPG制作委員会 * * @param REnemy TroopID * @desc ランダムで敵が出現する戦闘に使う敵グループです。 * @default 1 * @type troop * * @param REnemy Max VID * @desc 出現する敵の最大数を指定する変数です。 * @default 21 * @type variable * * @param REnemy Min VID * @desc 出現する敵の最小数を指定する変数です。 * @default 22 * @type variable * * @param REnemy Index1 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の1個目です。 * @default 23 * @type variable * * @param REnemy Index2 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の2個目です。 * @default 24 * @type variable * * @param REnemy Index3 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の3個目です。 * @default 25 * @type variable * * @param REnemy Index4 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の4個目です。 * @default 26 * @type variable * * @param REnemy Index5 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の5個目です。 * @default 27 * @type variable * * @param REnemy Index6 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の6個目です。 * @default 28 * @type variable * * @param REnemy Index7 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の7個目です。 * @default 29 * @type variable * * @param REnemy Index8 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の8個目です。 * @default 0 * @type variable * * @param REnemy Index9 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の9個目です。 * @default 0 * @type variable * * @param REnemy Index10 VID * @desc 出現する敵キャラのIDを指定する変数の10個目です。 * @default 0 * @type variable * * @param REnemy Rare1 VID * @desc 出現するレア敵キャラのIDを指定する変数の1個目です。 * @default 30 * @type variable * * @param REnemy Rare2 VID * @desc 出現するレア敵キャラのIDを指定する変数の2個目です。 * @default 0 * @type variable * * @param REnemy Rare3 VID * @desc 出現するレア敵キャラのIDを指定する変数の3個目です。 * @default 0 * @type variable * * @help このプラグインにはプラグインコマンドがありません。 * また、敵の最大数や最小数を多くしすぎると画面に収まりません。 * 目安として、敵の最大数は10体までにしてください。 */