CTRS Luck Effect Extend - CTRS_LuckEffectExtend.js

▼CTRS Luck Effect Extend(シトラス様作) - CTRS_LuckEffectExtend.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13601
命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を再計算
ふりがな:らっくえふぇくとえくすてんど
機能概要: 命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を再計算
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:シトラス
作者サイト:https://x.com/HnVdgnc
解説ページ:https://ctrstkoolblog.blogspot.com/2019/03/blog-post.ht…
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://drive.google.com/open?id=1lIAQDHj9GdNGTLvOTyNV9…
ファイル名:CTRS_LuckEffectExtend.js
プラグインのヘルプ:
/*: @author シトラス @plugindesc 命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を 再計算するプラグインです。 @param criticalEval @desc クリティカルヒットの割合を算出する計算式です @default a.cri * (1 - b.cev) @type string @param physicalHitEval @desc 物理攻撃の命中率を算出する計算式です @default item.successRate * 0.01 * a.hit @type string @param magicalHitEval @desc 魔法攻撃の命中率を算出する計算式です @default item.successRate * 0.01 @type string @param certainHitEval @desc 必中攻撃の命中率を算出する計算式です @default item.successRate * 0.01 @type string @param physicalEvasionEval @desc 物理回避率を算出する計算式です @default b.eva @type string @param magicalEvasionEval @desc 魔法回避率を算出する計算式です @default b.mev @type string @param certainEvasionEval @desc 必中攻撃に対する回避率を算出する計算式です @default 0 @type string @param escapeEval @desc 逃走率を算出する計算式です @default 0.5 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility() @type string @param addEscapeEval @desc 逃走失敗したときに増える逃走率を算出する計算式です @default 0.1 @type string @param itemDropEval @desc 敵からアイテムを取得する確率を算出する計算式です @default dir/deno @type string @param luckEffectRateEval @desc 運による影響を算出する計算式です @default Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0) @type string @param addDebuffEval @desc 相手を弱体化させる確率を算出する計算式です @default b.dr * ler @type string @param attackStateEval @desc 通常攻撃で相手にステートを与える確率を算出する計算式です @default chance * a.asr * b.sr * ler @type string @param skillStateEval @desc スキルで相手にステートを与える確率を算出する計算式です @default chance * b.sr * ler @type string @help スキルでステートを与える場合、必中の場合はステートを与える確率が そのまま成功確率となります。 (コアスクリプトにおける元々の仕様) 使用できる変数値 chance ステートを与える基礎確率 a.asr attackStatesRateの略。攻撃側が通常攻撃によりステートを与える確率 b.sr stateRateの略。防御側がステートを受ける確率 ler lukEffectRateの略。運による影響を表す b.dr debuffRateの略。防御側が弱体化の影響を受ける確率 dir dropItemRateの略。パーティ能力「アイテム入手率2倍」が有効であれば2に、 そうでなければ1になります。 deno denominatorの略。データベースで設定したアイテム入手率です。 $gameParty.luck() パーティ全体の運の平均値 $gameTroop.luck() 敵グループの運の平均値 2017/11/7 ver 1.1.0 ヘルプの文章を変更 ステートの付与が必ず 失敗していたバグを修正 2017/10/27 ver 1.0.0 公開 このプラグインにプラグインコマンドはありません このプラグインはMITライセンスに基づいて公開しています https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license */
