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CTRS Luck Effect Extend - CTRS_LuckEffectExtend.js

シェア用テキスト:
▼CTRS Luck Effect Extend(シトラス様作) - CTRS_LuckEffectExtend.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13601
命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を再計算

ふりがな:らっくえふぇくとえくすてんど

機能概要: 命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を再計算

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:シトラス

作者サイト:https://x.com/HnVdgnc

解説ページ:https://ctrstkoolblog.blogspot.com/2019/03/blog-post.ht…

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://drive.google.com/open?id=1lIAQDHj9GdNGTLvOTyNV9…

ファイル名:CTRS_LuckEffectExtend.js

プラグインのヘルプ:

/*:
@author
シトラス

@plugindesc
命中、回避、クリティカル率、逃走率、アイテムドロップ率、状態変化にかかる確率を
再計算するプラグインです。

@param criticalEval
@desc
クリティカルヒットの割合を算出する計算式です
@default
a.cri * (1 - b.cev)
@type string

@param physicalHitEval
@desc
物理攻撃の命中率を算出する計算式です
@default
item.successRate * 0.01 * a.hit
@type string

@param magicalHitEval
@desc
魔法攻撃の命中率を算出する計算式です
@default
item.successRate * 0.01
@type string

@param certainHitEval
@desc
必中攻撃の命中率を算出する計算式です
@default
item.successRate * 0.01
@type string

@param physicalEvasionEval
@desc
物理回避率を算出する計算式です
@default
b.eva
@type string

@param magicalEvasionEval
@desc
魔法回避率を算出する計算式です
@default
b.mev
@type string

@param certainEvasionEval
@desc
必中攻撃に対する回避率を算出する計算式です
@default
0
@type string

@param escapeEval
@desc
逃走率を算出する計算式です
@default
0.5 * $gameParty.agility() / $gameTroop.agility()
@type string

@param addEscapeEval
@desc
逃走失敗したときに増える逃走率を算出する計算式です
@default
0.1
@type string

@param itemDropEval
@desc
敵からアイテムを取得する確率を算出する計算式です
@default
dir/deno
@type string

@param luckEffectRateEval
@desc
運による影響を算出する計算式です
@default
Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0)
@type string

@param addDebuffEval
@desc
相手を弱体化させる確率を算出する計算式です
@default
b.dr * ler
@type string

@param attackStateEval
@desc
通常攻撃で相手にステートを与える確率を算出する計算式です
@default
chance * a.asr * b.sr * ler
@type string

@param skillStateEval
@desc
スキルで相手にステートを与える確率を算出する計算式です
@default
chance * b.sr * ler
@type string

@help

スキルでステートを与える場合、必中の場合はステートを与える確率が
そのまま成功確率となります。
(コアスクリプトにおける元々の仕様)

使用できる変数値
chance
ステートを与える基礎確率

a.asr
attackStatesRateの略。攻撃側が通常攻撃によりステートを与える確率

b.sr
stateRateの略。防御側がステートを受ける確率

ler
lukEffectRateの略。運による影響を表す

b.dr
debuffRateの略。防御側が弱体化の影響を受ける確率

dir
dropItemRateの略。パーティ能力「アイテム入手率2倍」が有効であれば2に、
そうでなければ1になります。

deno
denominatorの略。データベースで設定したアイテム入手率です。

$gameParty.luck()
パーティ全体の運の平均値

$gameTroop.luck()
敵グループの運の平均値

2017/11/7 ver 1.1.0
ヘルプの文章を変更
ステートの付与が必ず
失敗していたバグを修正

2017/10/27 ver 1.0.0
公開

このプラグインにプラグインコマンドはありません
このプラグインはMITライセンスに基づいて公開しています
https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license
*/

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