特徴の条件適用 - TraitConditions.js

▼特徴の条件適用(トリアコンタン様作) - TraitConditions.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1181
スイッチ、ステート、スクリプトを条件に特徴が適用されるようになります。
ふりがな:とくちょうのじょうけんてきよう
機能概要: スイッチ、ステート、スクリプトを条件に特徴が適用されるようになります。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:TraitConditions.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 特徴の条件適用プラグイン * @author トリアコンタン * * @help 特徴のひとつひとつに適用条件を設定します。 * 条件を満たさない特徴は無効になります。 * 特徴を記述するデータベースのメモ欄に以下の通り入力してください。 * * <TC1スイッチ:10> // スイッチ[10]がONの場合、1番目の特徴が有効になる * <TC1ステート:4> // ステート[4]が有効な場合、1番目の特徴が有効になる * <TC1スクリプト:JS式> // [式]の評価結果がtrueの場合、1番目の特徴が有効になる * スクリプト中で不等号を使いたい場合、以下のように記述してください。 * < → < * > → > * 例:<TC1スクリプト:v[1] > 10> // 変数[1]が10より大きい場合 * * スクリプト中で「data」と記述すると * 対象のアクター・エネミーオブジェクトを参照できます。 * 使いこなすにはスクリプトに関する一定の知識が必要です。 * * 例1:対象がID[1]のアクターの場合のみ有効になります。 * <TC1スクリプト:data.isActor() && data.actorId() === 1> * * 例2:50%の確率で有効になります。 * <TC1スクリプト:random(50)> * * 2番目以降の特徴も同様に設定可能です。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */
