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特徴の条件適用 - TraitConditions.js

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▼特徴の条件適用(トリアコンタン様作) - TraitConditions.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1181
スイッチ、ステート、スクリプトを条件に特徴が適用されるようになります。

ふりがな:とくちょうのじょうけんてきよう

機能概要: スイッチ、ステート、スクリプトを条件に特徴が適用されるようになります。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:TraitConditions.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 特徴の条件適用プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @help 特徴のひとつひとつに適用条件を設定します。
 * 条件を満たさない特徴は無効になります。
 * 特徴を記述するデータベースのメモ欄に以下の通り入力してください。
 *
 * <TC1スイッチ:10>     // スイッチ[10]がONの場合、1番目の特徴が有効になる
 * <TC1ステート:4>      // ステート[4]が有効な場合、1番目の特徴が有効になる
 * <TC1スクリプト:JS式> // [式]の評価結果がtrueの場合、1番目の特徴が有効になる
 * スクリプト中で不等号を使いたい場合、以下のように記述してください。
 * < → &lt;
 * > → &gt;
 * 例:<TC1スクリプト:v[1] &gt; 10> // 変数[1]が10より大きい場合
 *
 * スクリプト中で「data」と記述すると
 * 対象のアクター・エネミーオブジェクトを参照できます。
 * 使いこなすにはスクリプトに関する一定の知識が必要です。
 *
 * 例1:対象がID[1]のアクターの場合のみ有効になります。
 * <TC1スクリプト:data.isActor() && data.actorId() === 1>
 *
 * 例2:50%の確率で有効になります。
 * <TC1スクリプト:random(50)>
 *
 * 2番目以降の特徴も同様に設定可能です。
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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