YEP Utility Common Events - YEP_UtilityCommonEvents.js

▼YEP Utility Common Events(Yanfly様作) - YEP_UtilityCommonEvents.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10684
ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行
ふりがな:ゆーてぃりてぃこもんいべんと
機能概要: ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1369
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2017/04/21/yep-133-utility-common-eve…
ファイル名:YEP_UtilityCommonEvents.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.01 ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行させます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---一般--- * @default * * @param Load Game Event * @parent ---一般--- * @type common_event * @desc ロードする度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Battle Won Event * @parent ---一般--- * @type common_event * @desc 戦闘に勝利する度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Escape Battle Event * @parent ---一般--- * @type common_event * @desc 戦闘に勝利する度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Close Menu Event * @parent ---一般--- * @type common_event * @desc メインメニューを閉じる度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * @param ---乗り物--- * @default * * @param Boat Enter Event * @parent ---乗り物--- * @type common_event * @desc ボートに乗る度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Boat Exit Event * @parent ---乗り物--- * @type common_event * @desc ボートから降りる度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Ship Enter Event * @parent ---乗り物--- * @type common_event * @desc 船に乗る度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Ship Exit Event * @parent ---乗り物--- * @type common_event * @desc 船から降りる度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Airship Enter Event * @parent ---乗り物--- * @type common_event * @desc 飛行船に乗る度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @param Airship Exit Event * @parent ---乗り物--- * @type common_event * @desc 飛行船から降りる度にこのコモンイベントを実行。コモンイベントを実行しない場合は、0 * @default 0 * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインを使用すると、ゲームのロード、戦闘での勝利、戦闘からの逃走など、 * イベントの特別なトリガーを発生させることができます。 * * ============================================================================ * Instructions * ============================================================================ * * コモンイベントに関連付けたい各トリガーのプラグインパラメーターを変更し、 * そのコモンイベントのIDを反映させます。 * トリガーの使用例は以下になります。 * * - ロード - * ゲームがロードされるたびに発生します。 * これはストーリーの要約、ゲーム内のタイマーの調整、 * 更新の確認などに使用できます。 * * - 戦闘勝利 - * 戦闘に勝利しマップ画面に戻った時に発動します。 * 戦闘後に特定の変数や能力値を更新するようなことに使用できます。 * * - 戦闘逃走 - * 戦闘から逃走する度に発生します。 * ステルスミッションに参加しなければならないようなイベントや、 * 逃走によって特定の場所に戻ることができるようなものに使用できます。 * * - メニュー終了 - * メインメニューを終了し、 * マップ画面に戻った時に発生します。 * 装備の再構築、確認、カスタムイベントなどに使用できます。 * * - 乗り物へ乗る - * - 乗り物から降りる - * 特定の乗り物に乗り降りする度に発生します。 * 特定の乗り物に乗っている間にHUDを有効/無効にする等に使用することができます。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.01: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */
