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MOG Aura Effect - MOG_AuraEffect.js

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▼MOG Aura Effect(Moghunter様作) - MOG_AuraEffect.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19192
敵にオーラやパーティクルアニメーションを追加

ふりがな:おーらえふぇくと

機能概要: 敵にオーラやパーティクルアニメーションを追加

利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/

作者:Moghunter

作者サイト:https://x.com/moghunter1

解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2689

ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/

ファイル名:MOG_AuraEffect.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc (v3.0) オーラとパーティクルアニメーションを敵に追加します。
 * @author Moghunter
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ===========================================================================
 * +++ MOG - Aura Effects (v3.0) +++
 * By Moghunter
 * https://atelierrgss.wordpress.com/
 * ===========================================================================
 * オーラとパーティクルアニメーションを敵に追加します。
 * オーラとパーティクルの画像は、敵と同じフォルダに保存する必要があります。
 *
 * /img/sv_enemies/
 * または
 * /img/enemies/
 *
 * ===========================================================================
 * オーラを有効にするには、メモ欄に下記のタグを記入してください。
 *
 * aura effect: Z_INDEX:TYPE:FILE_NAME:OPACITY:BLENDMODE:ROTATION
 *
 * Z_INDEX - 画像のZ値を設定します。 (0から1)
 *            0  - 敵の画像の下
 *            1  - 敵の画像の上。
 *
 * TYPE - アニメーションタイプ(0から2)
 *         0  - なし
 *         1  - パルス
 *         2  - ズーム
 *
 * FILE_NAME =ファイル名(敵の画像を使用する場合、”battler”と定義します)
 * BLENDMODE = ブレンドモード(0から2)
 * ROTATION  = 画像を回転させる速度。
 *
 * 例
 *
 * aura effect: 0:0:Magic:255:1:0.01
 *
 * ===========================================================================
 * パーティクルを有効にするには、メモ欄に下記のタグを記入してください。
 *
 * particle effect: Z_INDEX:POWER:FILE_NAME:BLEND_MODE:SPEED_X:SPEED_Y
 *
 * Z_INDEX - 画像のZ値を設定します。 (0から1)
 *            0  - 敵の画像の下
 *            1  - 敵の画像の上
 *
 * POWER - パーティクル数
 * FILE_NAME - ファイル名
 * BLEND_MODE - ブレンドモード(0から2)
 * SPEED_X - X軸の移動速度
 * SPEED_Y - Y軸の移動速度
 *
 * 例
 *
 * particle effect: 0:20:Particles:0:3:3
 *
 * ===========================================================================
 * - WHAT'S  NEW (version 3.0)
 * ===========================================================================
 * (NEW) - Frontal Battle Cameraとの互換性
 * (NEW) - オーラのZ値を設定可能に
 */

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