当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
MOG Aura Effect - MOG_AuraEffect.js
シェア用テキスト:
▼MOG Aura Effect(Moghunter様作) - MOG_AuraEffect.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19192
敵にオーラやパーティクルアニメーションを追加
ふりがな:おーらえふぇくと
機能概要: 敵にオーラやパーティクルアニメーションを追加
利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/
作者:Moghunter
作者サイト:https://x.com/moghunter1
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2689
ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/
ファイル名:MOG_AuraEffect.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc (v3.0) オーラとパーティクルアニメーションを敵に追加します。 * @author Moghunter * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * =========================================================================== * +++ MOG - Aura Effects (v3.0) +++ * By Moghunter * https://atelierrgss.wordpress.com/ * =========================================================================== * オーラとパーティクルアニメーションを敵に追加します。 * オーラとパーティクルの画像は、敵と同じフォルダに保存する必要があります。 * * /img/sv_enemies/ * または * /img/enemies/ * * =========================================================================== * オーラを有効にするには、メモ欄に下記のタグを記入してください。 * * aura effect: Z_INDEX:TYPE:FILE_NAME:OPACITY:BLENDMODE:ROTATION * * Z_INDEX - 画像のZ値を設定します。 (0から1) * 0 - 敵の画像の下 * 1 - 敵の画像の上。 * * TYPE - アニメーションタイプ(0から2) * 0 - なし * 1 - パルス * 2 - ズーム * * FILE_NAME =ファイル名(敵の画像を使用する場合、”battler”と定義します) * BLENDMODE = ブレンドモード(0から2) * ROTATION = 画像を回転させる速度。 * * 例 * * aura effect: 0:0:Magic:255:1:0.01 * * =========================================================================== * パーティクルを有効にするには、メモ欄に下記のタグを記入してください。 * * particle effect: Z_INDEX:POWER:FILE_NAME:BLEND_MODE:SPEED_X:SPEED_Y * * Z_INDEX - 画像のZ値を設定します。 (0から1) * 0 - 敵の画像の下 * 1 - 敵の画像の上 * * POWER - パーティクル数 * FILE_NAME - ファイル名 * BLEND_MODE - ブレンドモード(0から2) * SPEED_X - X軸の移動速度 * SPEED_Y - Y軸の移動速度 * * 例 * * particle effect: 0:20:Particles:0:3:3 * * =========================================================================== * - WHAT'S NEW (version 3.0) * =========================================================================== * (NEW) - Frontal Battle Cameraとの互換性 * (NEW) - オーラのZ値を設定可能に */