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KZR 装備スロット名個別設定 - KZR_EquipSlotName.js

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▼KZR 装備スロット名個別設定(ぶちょー様作) - KZR_EquipSlotName.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/11314
装備スロット名をアクター・職業ごとに設定

ふりがな:そうびすろっとめいこべつせってい

機能概要: 装備スロット名をアクター・職業ごとに設定

利用規約(ライセンス):http://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html

作者:ぶちょー

作者サイト:https://nyannyannyan.bake-neko.net/about.html

解説ページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/plugin.html#actor

ダウンロードページ:https://nyannyannyan.bake-neko.net/script/plugin/KZR_Eq…

ファイル名:KZR_EquipSlotName.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 装備スロット名をアクター・職業ごとに設定することができます。
 * また、スロットもアクター・職業ごとに設定することができます。
 * @author ぶちょー
 *
 * @help
 * アクターまたは職業のメモ欄に以下のように記述します。
 * 両方に記述した場合、職業のメモ欄に記述したものが優先されます。
 *
 * 【装備スロットの設定】
 * <EquipSlot: x, x, x>   例) <EquipSlot:1,2,3,4,5,5>
 * xに装備タイプIDを設定してください。
 * 上記の場合、武器・盾・頭・身体・装飾品・装飾品、となります。
 *
 * 【装備スロット名の変更】
 * <SlotNamex:名称>   例) <SlotName1:剣>
 * xに装備タイプIDを設定してください。
 * 装備スロット01(武器)の名称を『剣』に変更します。
 *
 * <SlotName2:腕輪>
 * 装備スロット02(盾)の名称を『腕輪』に変更します。
 */

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