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YEP Attachable Augments - YEP_X_AttachAugments.js

作者:Yanfly
装備を強化するスロットシステムを追加

YEP Autosave - YEP_X_Autosave.js

作者:Yanfly
自動保存機能を追加

YEP Victory Aftermath - YEP_VictoryAftermath.js

作者:Yanfly
戦闘終了時の情報表示を詳細に設定

YEP Weapon Unleash - YEP_WeaponUnleash.js

作者:Yanfly
攻撃コマンドを、スキルがランダム発生するシステム

YEP Actor Auto Battle A.I. - YEP_X_ActorAutoBattleAI.js

作者:Yanfly
アクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定

YEP Actor Party Switch - YEP_X_ActorPartySwitch.js

作者:Yanfly
戦闘中に他のメンバーと交代

YEP Action Sequence Pack 1 - YEP_X_ActSeqPack1.js

作者:Yanfly
戦闘のアクションを制御

YEP Stat Allocation - YEP_StatAllocation.js

作者:Yanfly
メンバーに能力値を割り当てるメニューを追加

YEP Status Menu Core - YEP_StatusMenuCore.js

作者:Yanfly
ステータスメニューを、より多くの情報を表示するハブに変更

YEP Steal & Snatch - YEP_StealSnatch.js

作者:Yanfly
敵からアイテムを奪うシステムを追加

YEP Target Core - YEP_TargetCore.js

作者:Yanfly
対象選択を拡張

YEP Shop Menu Core - YEP_ShopMenuCore.js

作者:Yanfly
ショップメニューの外観を一新

YEP Skill Core - YEP_SkillCore.js

作者:Yanfly
スキルのコストを詳細(HP/MP/TP)に設定

YEP Skill Learn System - YEP_SkillLearnSystem.js

作者:Yanfly
アクターがアイテムを使う等からスキルを習得可能

YEP Save Core - YEP_SaveCore.js

作者:Yanfly
保存メニューのレイアウトを変更、ファイルシステムのルールを制御

YEP Options Core - YEP_OptionsCore.js

作者:Yanfly
オプションメニューのカスタマイズ性を高める

YEP Party System - YEP_PartySystem.js

作者:Yanfly
「並び替え」を新しいメニューに置き換え。戦闘中に入れ替わる事も可能(要YEP_BattleEngineCore.js)

YEP Quest Journal System - YEP_QuestJournal.js

作者:Yanfly
クエストジャーナルシステムを導入。プレイヤーがクエストの状況を確認

YEP Map Select Equip - YEP_MapSelectEquip.js

作者:Yanfly
装備の選択ウィンドウを作成し、装備IDを変数へ代入

YEP Map Select Skill - YEP_MapSelectSkill.js

作者:Yanfly
スキルの選択ウィンドウを作成し 、スキルIDを変数に代入

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