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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
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YEP Quest Journal System - YEP_QuestJournal.js

▼YEP Quest Journal System(Yanfly様作) - YEP_QuestJournal.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10623
クエストジャーナルシステムを導入。プレイヤーがクエストの状況を確認
ふりがな:くえすとじゃーなるしすてむ
機能概要: クエストジャーナルシステムを導入。プレイヤーがクエストの状況を確認
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1619
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2017/10/13/yep-152-quest-journal-syst…
ファイル名:YEP_QuestJournal.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja
* @plugindesc v1.02 クエストジャーナルシステムを導入します。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://munokura.tk/
* https://twitter.com/munokura/
*
* このプラグインを日本語で使用するには YEP_MessageCore.js
* で提供される WordWrap タグ機能はほとんど役に立ちません。
* 公式で配布されている YED_WordWrap.js の使用を推奨します。
* YED_WordWrap を使用する前提で、翻訳設定を済ませてあります。
* 変更されている箇所は、このプラグインの下記のパラメーター内です。
* Quest Data Window > Quest Data Format
*
* YEP_MessageCore.js の使用方法は
* 1.YED_WordWrapプラグインを入れます。
* 2.プラグイン設定内の「Break Word」を「false」から「true」に書き換えます。
* 3.文章の最初に <wrap> タグを入れます。(このプラグインでは設定済み)
* 文章が表示幅からはみ出ると改行されるようになります。
* 表示幅以外で強制的に改行したり、空行を入れたい箇所には
* <br> タグを入れてください。
*
* ============================================================================
* Introduction
* ============================================================================
*
* 警告:このプラグインはRPGツクールMV 1.5.0以降で使用できます。
* MV 1.5.0エディタでこのプラグインを正常に動作するためです。
* このプラグインを使用する前に、RPGツクールMVのバージョンを確認してください。
*
* ---
*
* クエストジャーナルは、プレイヤーにとって非常に重要なツールです。
* ゲームを進めるためにプレイヤーが追求することができる
* クエスト、ミッション、目的を表示します。
* 広大なRPGの世界でプレイヤーがしていることを忘れる可能性がある場合、
* プレイヤーが何をする必要があるのかを思い出すのに役立ちます。
*
* このプラグインはクエストジャーナルシステムを追加します。
* クエストジャーナルの表示方法を設定、
* ウィンドウを移動、形状を変更したりできます。
* このプラグインには100のクエストスロットがあり、
* (拡張プラグインを通してより多くを得ることができます)、
* それらを個別に構築するには開発者の注意を必要とします。
*
* クエストのタイトル、難易度、依頼者、場所、説明、目的、報酬のリスト、
* サブテキストを見ることができます。
*
* ---
*
* このプラグインはクエストジャーナルシステムを追加しますが、
* このプラグインは何も自動化しません。
* クエストを有効にしている場合でも、そのクエストをジャーナルに適切に追加し、
* その多くの目的を設定し、他の目的が現れた時に、
* 報酬を何にするか、そして報酬を与えるのは開発者の設定次第です。
* このプラグインの目的は、
* プレイヤーにどんなクエストが伝えられたのかを視覚的に記録することです。
*
* ============================================================================
* Instructions - Setting Up the Quest Category Window
* ============================================================================
*
* プラグインのパラメータ 'Quest Category Window'は、
* デフォルトのままにしておくことができますが、
* カスタマイズしたい場合は、知っておくべきことがあります。
*
* ---
*
* Category Order
* - カテゴリがメニューに表示される順序です。
* 進行中、完了、失敗、すべて、キャンセル。
* これらを動かすと、メニューの構成を調整できます。
* 移動した場合、デフォルトでは最初の項目が最初に選択されます。
* Default: [”available”,”completed”,”failed”,”all”]
*
* Available Text
* - 「進行中」カテゴリの表示テキスト。
* テキストコードを使ってアイコンや色の外観を指定できます。
* %1は、進行中クエストの数を表示するためのフォーマットオプションです。
* Default: i[192]Available (%1)
*
* Completed Text
* - 「完了」カテゴリの表示テキスト。
* テキストコードを使ってアイコンや色の外観を指定できます。
* %1は、完了したクエストの数を表示するためのフォーマットオプションです。
* Default: i[191]Completed (%1)
*
* Failed Text
* - 「失敗」カテゴリの表示テキスト。
* テキストコードを使ってアイコンや色の外観を指定できます。
* %1は、失敗したクエストの数を表示するためのフォーマットオプションです。
* Default: i[194]Failed (%1)
*
* All Text
* - 「全て」カテゴリの表示テキスト。
* テキストコードを使ってアイコンや色の外観を指定できます。
* %1は、全てのクエストの数を表示するためのフォーマットオプションです。
* Default: i[189]All Quests (%1)
*
* Cancel Text
* - 「キャンセル」オプションのエントリの表示テキスト。
* テキストコードを使ってアイコンや色の外観を指定できます。
* このテキストで使用するフォーマットオプションはありません。
* Default: i[161]Close
*
* ---
*
* Window Settings
* - カテゴリウィンドウをカスタマイズしたい場合、
* 設定をしてその詳細を調整できます。
* ただし、JavaScript を使えない限り、
* エラーを発生させてウィンドウがゲーム内で機能しなくなる可能性があることに
* 注意してください。
*
* Default:
*
* X: 0
* Y: 0
* Width: Graphics.boxWidth / 3
* Height: this.fittingHeight(this.numVisibleRows())
* Rows: 4
* Columns: 1
* Line Height: 36
* Font Face: GameFont
* Font Size: 28
* Standard Padding: 18
* Text Padding: 6
* Text Alignment: left
* Standard Opacity: 255
* Back Opacity: 192
* Window Skin: Window
*
* ============================================================================
* Instructions - Setting Up the Quest List Window
* ============================================================================
*
* プラグインパラメータ'Quest List Window'は、
* 様々なクエストタイプを表示するように修正することができます。
* デフォルトでは、プラグインは以下のクエストタイプを持ちます。
* メイン、サイド、人物、指導。
* クエストリストウィンドウについて知っておくべきことです。
*
* ---
*
* Show Types
* - 有効になっていると、
* Quest Listウィンドウに様々なクエストタイプを表示することができます。
* 無効になっていると、それらのクエストタイプは表示されず、
* すべてのクエストは個々のヘッダとしてのクエストタイプなしで表示されます。
* Default: true
*
* Type Order
* - クエストリストのタイプの順番であり、
* クエストジャーナルでどのタイプを表示するかを指定することもできます。
* テキストコードを使って、
* クエストタイプにアイコンや色を追加することができます。
* 個々のクエストタイプのクエストタイプ名の入力には、
* i[x] と c[x] のコードを省略することができますが、
* それ以外はすべて正しくなければなりません。
* Default: [”\c[6]Main Quests”,”\c[4]Side Quests”,”\c[3]Character Quests”,
* ”\c[5]Tutorial Quests”]
*
* List Open Symbol
* - クエストタイプを表示するために使用されるシンボルは開かれ
* (その下にリストされているすべてのクエストを表示して)、
* 閉じられません(その下にリストされているクエストを一切表示しません)。
* Default: -
*
* List Closed Symbol
* - クエストタイプを表示するために使用されるシンボルは閉じられ
* (その下にリストされているクエストのいずれも表示されていない)、
* 開かれません(その下にリストされているクエストのすべてを表示します)。
* Default: +
*
* Type Text Format
* - テキスト形成タイプは、Quest Listウィンドウにクエストタイプを表示します。
* %1は開閉記号を参照します。
* %2がクエストタイプの名前になります。
* %3はこのクエストタイプの下にリストされているクエストの数を明らかにします。
* Default: %1%2 (%3)
*
* Quest Indent
* - クエストタイプが表示されている場合、
* 通常のクエストをどれだけインデントするかです。
* プレイヤーが通常のクエストとクエストの種類を区別するのを助けるためですが、
* あなたがあなたのクエストのためにアイコンを使うことを計画し、
* あなたのクエストの種類のためにどれも使う必要がないならば必要ない。
* Default: 0
*
* Show Empty
* - 有効にすると、
* 空で、それらの下にクエストがないクエストタイプを表示します。
* 無効にされていると、
* クエストを持たないクエストタイプはクエストリストに表示されず、
* 混乱を減らすのに役立ちます。
* Default: false
*
* Read Quest
* - 'ReadQuest'コマンドの表示テキスト。
* エクストラアクションリストの表示を促す拡張プラグインがある場合のみ、
* リストウィンドウに表示されます。
* Default: i[121]Read Quest
*
* Cancel
* - 'Cancel'コマンドの表示テキスト。
* エクストラクションリストの表示を促す拡張プラグインがある場合、
* このコマンドはリストウィンドウにのみ表示されます。
* Default: i[16]Cancel
*
* ---
*
* Window Settings
* -カテゴリウィンドウをカスタマイズしたい場合、
* 様々な設定を調整してそのプロパティを調整できます。
* ただし、
* JavaScriptに精通していない限り、
* エラーを発生させて
* ウィンドウがゲーム内で機能しなくなる可能性があることに注意してください。
*
* Default:
*
* X: 0
* Y: Graphics.boxHeight - height
* Width: Graphics.boxWidth / 3
* Height: Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4)
* Line Height: 36
* Font Face: GameFont
* Font Size: 28
* Standard Padding: 18
* Text Padding: 6
* Standard Opacity: 255
* Back Opacity: 192
* Type Alignment: left
* Quest Alignment: left
* Window Skin: Window
*
* ============================================================================
* Instructions - Setting Up the Quest Title Window
* ============================================================================
*
* プラグインのパラメータ'QuestTitleWindow'もデフォルトで
* そのままにしておくことができますが、変更したいのであれば、
* あなたが知っておくべきことです。
*
* ---
*
* No Quest Title
* -クエストリストウィンドウでクエストが選択されていない場合、
* このテキストはクエストタイトルウィンドウに表示されます。
* それ以外の場合、
* 選択したクエストの名前はデータウィンドウの上に表示されます。
* テキストコードを使用できます。
* Default: c[4]Quest Journal
*
* ---
*
* Window Settings
* -カテゴリウィンドウをカスタマイズしたい場合、
* 様々な設定を調整してそのプロパティを調整できます。
* ただし、
* JavaScriptに精通していない限り、
* エラーを発生させて
* ウィンドウがゲーム内で機能しなくなる可能性があることに注意してください。
*
* X: Graphics.boxWidth - width
* Y: 0
* Width: Graphics.boxWidth2 / 3
* Height: this.fittingHeight(1)
* Line Height: 36
* Font Face: GameFont
* Font Size: 28
* Standard Padding: 18
* Text Padding: 6
* Text Alignment: center
* Standard Opacity: 255
* Back Opacity: 192
* Window Skin: Window
*
* ============================================================================
* Instructions - Setting Up the Quest Data Window
* ============================================================================
*
* プラグインパラメータ'QuestDataWindow'は、
* クエスト内に含まれる様々な情報を表示するように修正することができます。
* このデータは、
* プレイヤーがクエストを遂行し完了するために
* 必要なことを理解するために使用されます。
* このウィンドウの設定はそのままにしておくことができますが、
* 変更したいと思うでしょう。
*
* ---
*
* No Data Text
* - クエストリストウィンドウで現在選択されているクエストがない時、
* データウィンドウに表示されるテキストです。
* テキストコードを使用して、
* テキストがプレーヤーにとってより鮮明に見えるようにすることができます。
*
* Default:
* Welcome to the c[4]Quest Journalc[0].
*
* 世界中の人々から受けたクエストを確認できます。
*
* Word Wrap Version (Requires YEP_MessageCore.js):
* <WordWrap>Welcome to the c[4]Quest Journalc[0].
* <br>
* <br>世界中の人々から受けたクエストを確認できます。
*
* Quest Data Format
* - このフォーマットは、
* クエストデータウィンドウのデータがプレイヤーに表示される形式です。
* 様々なテキストコードを使用して、
* クエストデータウィンドウをプレイヤーにとってより明確にすることができます。
* 以下は、各データを参照します。
* %1 - アイコンや色付きのテキストコードなしでタイトル
* %2 - クエストの難易度
* %3 - 依頼者
* %4 - 依頼場所
* %5 - クエストの現在の説明、クエストの途中で変更することができます。
* %6 - 達成に必要な目的
* %7 - 報酬
* %8 - クエストのサブテキスト
*
* Default:
* {%1}
* c[4]Level:c[0] %2
* c[4]From:c[0] %3
* c[4]Location:c[0] %4
*
* c[4]Description:c[0]
* %5
*
* c[4]Objectives:c[0]
* %6
*
* c[4]Rewards:c[0]
* %7
*
* %8
*
* Word Wrap Version (Requires YEP_MessageCore.js):
* <WordWrap>{%1}
* <br>c[4]Level:c[0] %2
* <br>c[4]From:c[0] %3
* <br>c[4]Location:c[0] %4
* <br>
* <br>c[4]Description:c[0]
* <br>%5
* <br>
* <br>c[4]Objectives:c[0]
* <br>%6
* <br>
* <br>c[4]Rewards:c[0]
* <br>%7
* <br>
* <br>%8
*
* Uncleared Objective
* - 各目標について表示されるテキスト形式で、
* 未完了でも失敗でもありません。
* %1は目的のテキストに置き換えられます。
* Default: i[160]%1
*
* Completed Objective
* - 目標が完了している場合、
* 代わりにこのテキストフォーマットが使用されます。
* %1は目標のテキストに置き換えられます。
* Default: i[165]%1
*
* Failed Objective
* - 目的が失敗した場合、
* 代わりにこのテキストフォーマットが使用されます。
* %1は目的のテキストに置き換えられます。
* Default: i[162]%1
*
* Unclaimed Reward
* - 請求も拒否もされていない各報酬アイテムに表示されるテキスト形式です。
* %1は報酬のテキストに置き換えられます。
* Default: i[160]%1
*
* Claimed Reward
* - 報酬が請求された場合、
* 代わりにこのテキストフォーマットが使用され、
* %1は報酬のテキストに置き換えられます。
* Default: i[163]%1
*
* Denied Reward
* - 報酬が拒否された場合、
* 代わりにこのテキストフォーマットが使用されます。
* %1は報酬のテキストに置き換えられます。
* Default: i[161]%1
*
* Load Delay
* - 要求のデータをウィンドウ自体にロードする前に
* データウィンドウが待機するフレームの量です。
* カーソルが通過する全てのクエストをロードすることによって
* ゲームエンジンに過度の負担をかけることを防ぐためであり、
* カーソルが特定のクエストエントリにxフレーム分落ち着くまで待機します。
* Default: 30
*
* ---
*
* Window Settings
* - カテゴリウィンドウをカスタマイズしたい場合、
* 様々な設定を調整してそのプロパティを調整できます。
* ただし、
* JavaScriptに精通していない限り、
* エラーを発生させて
* ウィンドウがゲーム内で機能しなくなる可能性があることに注意してください。
*
* X: Graphics.boxWidth - width
* Y: Graphics.boxHeight - height
* Width: Graphics.boxWidth2 / 3
* Height: Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(1)
* Line Height: 36
* Font Face: GameFont
* Font Size: 28
* Standard Padding: 18
* Text Padding: 6
* Standard Opacity: 255
* Back Opacity: 192
* Window Skin: Window
* Scroll Speed: 4
*
* ============================================================================
* Instructions - Setting Up New Quests
* ============================================================================
*
* デフォルトでは、作られたクエストはありません。
* 1つずつ設定しなければなりません。
* YEP_QuestJournal.jsのプラグインパラメータに行き、
* ---QuestList---セクションを見てください。
* これらのエントリはそれぞれ空から始まります。
* ただし、変更する場合、
* クエストの設定方法を説明するテンプレートが表示されます。
* 各パラメータの機能は次のとおりです。
*
* ---
*
* Title
* - クエストのタイトルです。
* それは3つの場所に現れます。クエストリスト、クエストタイトルウィンドウ、
* それをデータウィンドウに表示するためにフォーマットするならば、
* それは同様にそこに現れるでしょう。
* テキストコードを使ってクエストの色を変えたり、
* クエストのアイコンを付けたりすることができます。
*
* Type
* - クエストタイプです。
* リストウィンドウからクエストタイプを表示することにした場合、
* このクエストがその下に表示される場所になります。
* テンプレートにはいくつかの人気のあるクエストタイプの
* ドロップダウンウィンドウがありますが、
* 自由なクエストタイプを入力することができます。
* 大文字と小文字を区別し、
* クエストタイプを正しくタイプする必要があることを覚えておいてください。
* ただし、
* i[x]・c[x]のテキストコードは省略できます。
*
* Difficulty
* - 実効的な影響はありません。
* クエストの難易度を表示するためだけのものです
* ここに望むどんな種類のテキストでも挿入することができます。
* クエストデータウィンドウに表示されます。
*
* From
* - 実効的な影響はありません。
* どの人物が
* このクエストを発行したかを述べるために使うことができるので、
* プレイヤーはクエストの結果を出す時間になった時、
* 誰に戻るべきかを知るための基準点を持つことができます。
*
* Location
* - 実効的な影響はありません。
* クエストがどの場所から来たのかを述べるために使うことができ、
* プレイヤーが必要とする努力の量を減らすことができます。
*
* Description
* - 実効的な影響はありません。
* プレイヤーにクエストの内容を説明し、
* プレイヤーが実際にしなければならないことに関する
* 一連の一般的な指示を提供するためによく使用されます。
* 複数の説明を入力できます。
* ただし、
* 最初の説明だけがデフォルトで表示されます。
* 複数の説明を入力する場合、
* プラグインコマンドを使用してエントリを変更できます。
* 'Quest x Change Description Entry To y'
* 説明エントリを変更して、
* クエストの途中で他の何かを表示する。
*
* Objectives List
* - 実効的な影響はありません。
* 目的リストは一般に、
* プレイヤーがクエストを完了するために
* 行う必要がある特定の命令のセットを表示するために使用されます。
* プレーヤーによって達成される必要がある複数の目的を示すために、
* 複数セットの目的を表示することができる。
*
* Visible Objectives
* - クエストがゲームのクエストジャーナルに追加された時、
* デフォルトで表示されることになる一連の目的のリストです。
* 内部の各番号エントリは、
* 'ObjectivesList'プラグインパラメータにある
* 目的ID(それらの注文位置)を参照します。
*
* Rewards List
* - 実効的な影響はありません。
* このリストは、クエストを終えた結果としてプレイヤーが
* 何を得なければならないかを示します。
* プレーヤが1種類以上の報酬を受け取ることを示すために、
* 複数組の報酬を表示することができます。
*
* Visible Rewards
* - クエストがゲームのクエストジャーナルに追加された時、
* デフォルトで表示される報酬のセットのリストです。
* その中のそれぞれの番号エントリは、
* 'RewardsList'プラグインパラメータにある
* 報酬ID(それらの注文ポジション)を参照します。
*
* Subtext
* - 実効的な影響はありません。
* データウィンドウの他の場所に収まらないメッセージを
* プレーヤーに提供するためのフッターとして使用されます。
* これを使用するかどうかは開発者の自由です。
* 途中でサブテキストを更新したい場合、
* 複数セットのサブテキストを使用できます。
*
* ============================================================================
* Main Menu Manager - Positioning the Quest Journal Command
* ============================================================================
*
* MainMenuManager.js を使用していて、
* Questコマンドを好きな場所に配置したい場合、
* 次の形式を使用してください。
*
* Name: Yanfly.Param.QuestCmdName
* Symbol: quest
* Show: $gameSystem.isShowQuest()
* Enabled: $gameSystem.isEnableQuest()
* Ext:
* Main Bind: this.commandQuest.bind(this)
* Actor Bind:
*
* MainMenuManagerのスロットに上記の設定を挿入します。
* 正確な設定を必要な場所にコピーすると、
* 全ての命名の使用、
* 有効化、
* 無効化、
* 非表示、
* およびプラグインパラメータによる効果の表示中にその設定が表示されます。
*
* プラグインパラメータから 'Auto Place Command'を
* オフにするのを忘れないでください。
*
* ============================================================================
* Script Calls
* ============================================================================
*
* このプラグインでは、
* 特定のイベントに対して様々なスクリプトコールを使用して、
* クエストの進行状況を確認できます。
* 様々なイベントタイプと、
* それらと共に使用できる様々なスクリプトコールです。
*
* --- Control Variables Event's Script Calls ---
*
* $gameSystem.totalQuestsAvailable()
* - 変数の値を進行中クエストの数に設定します。
*
* $gameSystem.totalQuestsCompleted()
* - 変数の値を完了したクエストの数に設定します。
*
* $gameSystem.totalQuestsFailed()
* - 変数の値を失敗したクエストの数に設定します。
*
* $gameSystem.totalQuestsKnown()
* - 変数の値を既知のクエストの総数に設定します。
*
* $gameSystem.totalQuestsInGame()
* - 変数の値をゲーム内のクエストの総数に設定します。
*
* $gameSystem.totalQuestTypes(category, type)
* - カテゴリを指定するには、
* 'category'を'available'、'completed'、'failed'、'all'
* のいずれかに置き換えます。
* 'type'をクエストタイプに置き換えます。
* ('Main Quest'、'Side Quest'、'Character Quest'など)
* カテゴリとタイプの前後に引用符を含める
* 例: $gameSystem.totalQuestTypes('all', 'Main Quests')
*
* $gameSystem.getQuestDescriptionIndex(questId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* どの説明が現在使用されているかを示すために変数を設定します。
* 例: $gameSystem.getQuestDescriptionIndex(50)
*
* $gameSystem.totalVisibleQuestObjectives(questId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 現在選択されているクエストに対して、
* いくつのクエスト目的が現在表示されているかを示す変数を設定します。
* 例: $gameSystem.totalVisibleQuestObjectives(50)
*
* $gameSystem.totalQuestObjectives(questId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 選択されたクエストの設定に対して、
* いくつのクエスト目的が合計されているかを示す変数を設定します。
* 例: $gameSystem.totalQuestObjectives(50)
*
* $gameSystem.totalVisibleQuestRewards(questId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 選択されたクエストに対して、
* 現在いくつのクエスト報酬が表示されているかを示す変数を設定します。
* 例: $gameSystem.totalVisibleQuestRewards(50)
*
* $gameSystem.totalQuestRewards(questId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 変数を設定して、
* 選択されたクエストの設定に対して
* どれだけのクエスト報酬があるかを示します。
* 例: $gameSystem.totalQuestRewards(50)
*
* $gameSystem.getQuestSubtextIndex(questId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 現在使用されているサブテキストを示す変数を設定します。
* 例: $gameSystem.getQuestSubtextIndex(50)
*
* --- Conditional Branch Event's Script Calls ---
*
* $gameSystem.isQuestObjectiveCompleted(questId, objectiveId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 'objectiveId'を、
* チェックしようとしている目的のIDに置き換えます。
* 条件付きブランチのスクリプトコールを調べて、
* 目的の状況が完了したか(true)、
* そうでないか(false)を確認します。
* 例: $gameSystem.isQuestObjectiveCompleted(50, 1)
*
* $gameSystem.isQuestObjectiveFailed(questId, objectiveId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 'objectiveId'を、
* チェックしようとしている目的のIDに置き換えます。
* 条件付きブランチのスクリプトコールで、
* 目的のステータスが失敗したか(true)、
* そうでないか(false)を確認します。
* 例: $gameSystem.isQuestObjectiveFailed(50, 1)
*
* $gameSystem.isQuestObjectiveUncleared(questId, objectiveId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 'objectiveId'を、
* チェックしようとしている目的のIDに置き換えます。
* 条件付きブランチのスクリプトコールをチェックして、
* 目的の状況が完了も失敗もしていない(true)か、
* どちらか(false)かを確認します。
* 例: $gameSystem.isQuestObjectiveUncleared(50, 1)
*
* $gameSystem.isQuestRewardClaimed(questId, rewardId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 'rewardId'を、
* チェックしようとしている報酬のIDに置き換えます。
* 条件付きブランチのスクリプトコールをチェックして、
* 報酬のステータスが主張されている(true)か否か(false)を確認します。
* 例: $gameSystem.isQuestRewardClaimed(50, 1)
*
* $gameSystem.isQuestRewardDenied(questId, rewardId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 'rewardId'を、
* チェックしようとしている報酬のIDに置き換えます。
* 条件付きブランチのスクリプトコールをチェックして、
* 報酬のステータスが拒否されるか(true)、
* 否か(false)を確認します。
* 例: $gameSystem.isQuestRewardDenied(50, 1)
*
* $gameSystem.isQuestRewardUnclaimed(questId, rewardId)
* - 'questId'を探しているクエストのIDに置き換えます。
* 'rewardId'を、
* チェックしようとしている報酬のIDに置き換えます。
* 条件付きブランチのスクリプトコールをチェックして、
* 報酬のステータスが主張も拒否もされていないか(true)、
* どちらか(false)を確認します。
* 例: $gameSystem.isQuestRewardUnclaimed(50, 1)
*
* ============================================================================
* Plugin Commands
* ============================================================================
*
* ゲームの中でクエストジャーナルシステムを制御するために使用できる
* 様々なプラグインコマンドがあります。
*
* =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
* Plugin Commands:
* =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
*
* Quest Journal Open
* - クエストが選択されていない状態で
* クエストジャーナルシステムメニューを開きます。
*
* Quest Journal Open To x
* - 'x'をクエストジャーナルで開きたいクエストIDに置き換えます。
* このプラグインコマンドが実行された時点で
* クエストがプレイヤーに知られていない場合、
* クエストはプレイヤーのクエストジャーナルに追加されます。
*
* ---
*
* Quest Journal Show
* Quest Journal Hide
* - メインメニューからクエストジャーナルオプションを
* 表示または非表示にします。
*
* Quest Journal Enable
* Quest Journal Disable
* - メインメニューのQuest Journalオプションを有効または無効にします。
*
* ---
*
* Quest Add x
* - 'x'を整数に置き換えます。
* 進行中クエストとしてクエストID'x'をクエストジャーナルに追加します。
* ゲーム内のクエストジャーナルシステムのメニューから見ることができます。
*
* Quest Add x to y
* - 'x'と'y'を、クエストジャーナルに追加したいクエストIDの範囲を
* 決定する整数値に置き換えます。
*
* Quest Add x, x, x
* - クエストジャーナルに追加したいクエストIDを表す整数値で'x'値を
* 置き換えます。
*
* ---
*
* Quest Remove x
* - 'x'を整数に置き換えます。
* クエストジャーナルからクエストID'x'が削除されます。
*
* Quest Remove x to y
* - 'x'と'y'を、クエストジャーナルから削除したいクエストIDの範囲を
* 決定する整数値に置き換えます。
*
* Quest Remove x, x, x
* - クエストジャーナルから削除したいクエストIDを表す整数値で
* 'x'値を置き換えます。
*
* ---
*
* Quest Set Completed x
* Quest Set Failed x
* Quest Set Available x
* - 'x'をクエストステータスを'completed'、
* 'failed'、'available'に変更したいクエストIDに置き換えます。
*
* Quest Set Completed x to y
* Quest Set Failed x to y
* Quest Set Available x to y
* - 'x'と'y'を、
* 完了、失敗、進行中として設定するクエストIDの範囲を
* 決定する整数値に置き換えます。
*
* Quest Set Completed x, x, x
* Quest Set Failed x, x, x
* Quest Set Available x, x, x
* - 'x'の値を、完了、失敗、進行中として
* 設定したいクエストIDを表す整数値に置き換えます。
*
* ---
*
* Quest x Change Description Entry To y
* - 'x'を説明を修正したいQuestIDに置き換えます。
* 'y'をクエストを変更したい説明エントリIDに置き換えます。
* クエストジャーナルでゲーム内で表示された時、
* クエスト'x'のプラグインパラメータにある説明エントリID'y'が表示されます。
* クエストの途中で説明文を更新したい時、使います。
*
* ---
*
* Quest x Show Objective y
* Quest x Hide Objective y
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* 表示/非表示にする対物レンズIDで'y'を置き換えます。
* クエストは一度に複数の目的を示すことができます。
*
* Quest x Show Objective y to z
* Quest x Hide Objective y to z
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* 'y'と'z'を、
* 表示/非表示にする目的のID範囲に置き換えます。
* クエストは一度に複数の目的を示すことができます。
*
* Quest x Show Objective y, y, y
* Quest x Hide Objective y, y, y
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* 表示/非表示にするオブジェクトIDを表す整数値で'y'値を置き換えます。
* クエストは一度に複数の目的を示すことができます。
*
* Quest X Show All Objectives
* Quest X Hide All Objectives
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* クエストの目的の全てを表示/非表示にします。
*
* Quest x Complete Objective y
* Quest x Fail Objective y
* Quest x Normalize Objective y
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* 'y'を、状況を変更したい目的IDに置き換えます。
* 'Complete'を使用すると、目標は完了としてマークされます。
* 'Fail'を使用すると、目標は失敗としてマークされます。
* 'Normalize'を使用すると、
* 対物レンズのステータスが'未完了'・'失敗'に設定されます。
*
* Quest x Complete Objective y to z
* Quest x Fail Objective y to z
* Quest x Normalize Objective y to z
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* 'Complete'を使用すると、目標は完了としてマークされます。
* 'Fail'を使用すると、目標は失敗としてマークされます。
* 'Normalize'を使用すると、
* 対物レンズのステータスが'未完了'・'失敗'に設定されます。
*
* Quest x Complete Objective y, y, y
* Quest x Fail Objective y, y, y
* Quest x Normalize Objective y, y, y
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* 'y'の値を、ステータスを変更したい客観的IDを表す整数値に置き換えます。
* 'Complete'を使用すると、目標は完了としてマークされます。
* 'Fail'を使用すると、目標は失敗としてマークされます。
* 'Normalize'を使用すると、
* 対物レンズのステータスが'未完了'・'失敗'に設定されます。
*
* Quest x Complete All Objectives
* Quest x Fail All Objectives
* Quest x Normalize All Objectives
* - 'x'を目的を変更したいQuestIDに置き換えます。
* クエストの目的の全てを完了/失敗/正規化します。
*
* ---
*
* Quest x Show Reward y
* Quest x Hide Reward y
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* 表示/非表示にする報酬IDで'y'を置き換えます。
* クエストは一度に複数の報酬を見せることができます。
*
* Quest x Show Reward y to z
* Quest x Hide Reward y to z
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* 'y'と'z'を、表示/非表示にする報酬IDの範囲に置き換えます。
* クエストは一度に複数の報酬を見せることができます。
*
* Quest x Show Reward y, y, y
* Quest x Hide Reward y, y, y
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* 表示/非表示にする報酬IDを表す整数値で'y'値を置き換えます。
* クエストは一度に複数の報酬を見せることができます。
*
* Quest x Show All Rewards
* Quest x Hide All Rewards
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* クエストの報酬を全て表示/非表示にします。
*
* Quest x Claim Reward y
* Quest x Deny Reward y
* Quest x Normalize Reward y
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* ステータスを変更したい報酬IDで'y'を置き換えます。
* 'Claim'を使用すると、報酬に請求のマークが付けられます。
* 'Deny'を使用すると、報酬に拒否のマークが付けられます。
* 'Normalize'を使用すると、報酬のステータスは請求も拒否もされません。
*
* Quest x Claim Reward y to z
* Quest x Deny Reward y to z
* Quest x Normalize Reward y to z
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* 'y'と'z'を、ステータスを変更したい報酬IDの範囲に置き換えます。
* 'Claim'を使用すると、報酬に請求のマークが付けられます。
* 'Deny'を使用すると、報酬に拒否のマークが付けられます。
* 'Normalize'を使用すると、報酬のステータスは請求も拒否もされません。
*
* Quest x Claim Reward y, y, y
* Quest x Deny Reward y, y, y
* Quest x Normalize Reward y, y, y
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* ステータスを変更したい報酬IDを表す整数値で'y'値を置き換えます。
* 'Claim'を使用すると、報酬に請求のマークが付けられます。
* 'Deny'を使用すると、報酬に拒否のマークが付けられます。
* 'Normalize'を使用すると、報酬のステータスは請求も拒否もされません。
*
* Quest x Claim All Rewards
* Quest x Deny All Rewards
* Quest x Normalize All Rewards
* - 報酬を変更したいクエストIDで'x'を置き換えます。
* クエストの報酬を全て主張/拒否/正規化します。
*
* ---
*
* Quest x Change Subtext Entry To y
* - 'x'をサブテキストを変更したいQuestIDに置き換えます。
* クエストを変更したいサブテキストエントリIDで'y'を置き換えます。
* クエストジャーナルでゲーム内で表示された時、
* サブテキストは、クエスト'x'のプラグインパラメータにある
* サブテキストエントリID'y'を表示します。
* クエストの途中でサブテキストのテキストを更新したい場合に使用されます。
*
* ---
*
* ============================================================================
* Instructions - Lunatic Mode
* ============================================================================
*
* プラグインパラメータ'LunaticMode'は、
* JavaScriptに精通している使用者向けに作られています。
* これらのパラメータは、
* それぞれのクエストジャーナル機能がゲーム内で発生した時、
* それぞれの機能に追加のコード行を追加することを可能にします。
* タイミングは機能が起こった後、
* そして、それが変更を提供することに成功した場合だけ起こるでしょう。
*
* ---
*
* Before Create Windows
* After Create Windows
* Close Quest Menu
*
* ---
*
* Quest Add
* Quest Remove
* Quest Complete
* Quest Fail
* Quest Available
*
* ---
*
* Change Description
*
* ---
*
* Show Objective
* Hide Objective
* Complete Objective
* Fail Objective
* Normalize Objective
*
* ---
*
* Show Reward
* Hide Reward
* Claim Reward
* Deny Reward
* Normalize Reward
*
* ---
*
* Change Subtext
*
* ---
*
* 注意すべきいくつかの規則があります。
* これらの各プラグイン機能のコードは、
* 次の規則を満たしている場合のみ実行されます。
*
* 1.変更されたクエスト・クエストプロパティ毎にコードが実行されます。
* 一度に一連のクエスト・クエストプロパティを変更する
* プラグインコマンドを使用した場合、
* コードは各クエスト・クエストプロパティに対して個別に複数回実行されます。
*
* 2.コードはクエスト・クエストプロパティへの変更が
* 成功した場合のみ実行されます。
* 例えば、クエストがすでに'失敗'に設定されている場合、
* そのクエストを再度失敗させるためにpluginコマンドを実行しても、
* LunaticModeコードが再度実行されることはありません。
*
* 3.クエストが最初に追加された時、
* そのクエストに追加されたデフォルトのプロパティは
* ルナティックモードの実行をトリガーしません。
* 例えば、
* 追加されているクエストが最初から目に見える目標1と2を持っている場合、
* LunaticModeコードは1と2に対して実行されません。
*
* カスタムコードが実行されるかどうかを決定するものがわかるように、
* 必ずこれらの規則を理解してください。
*
* ============================================================================
* Changelog
* ============================================================================
*
* Version 1.02:
* - Fixed a bug that caused a game freeze when using the Quest Journal Open
* plugin command.
*
* Version 1.01:
* - Fixed some bugs regarding certain plugin commands not working properly.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*
* ============================================================================
* End of Help
* ============================================================================
*
* @param ---メインメニュー---
* @default
*
* @param Quest Command
* @parent ---メインメニュー---
* @desc メインメニューコマンドでの表示テキスト
* @default クエスト
*
* @param Show Command
* @parent ---メインメニュー---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc Questコマンドをメインメニューへのデフォルト表示設定
* NO - false YES - true
* @default true
*
* @param Enable Command
* @parent ---メインメニュー---
* @type boolean
* @on 有効
* @off 無効
* @desc Synthesisコマンドをメインメニューへのデフォルト有効設定
* 無効 - false 有効 - true
* @default true
*
* @param Auto Place Command
* @parent ---メインメニュー---
* @type boolean
* @on YES
* @off NO
* @desc プラグインがメニューの配置位置を決めることを許可しますか?
* NO - false YES - true
* @default true
*
* @param ---クエストメニュー---
* @default
*
* @param Quest Category Window
* @parent ---クエストメニュー---
* @type struct<CategoryWindow>
* @desc クエストカテゴリウィンドウのプロパティを調整してください。
* @default {”---カテゴリ---”:””,”Category Order”:”[”available”,”completed”,”failed”,”all”]”,”Available Text”:”\i[192]進行中 (%1)”,”Completed Text”:”\i[191]完了 (%1)”,”Failed Text”:”\i[194]失敗 (%1)”,”All Text”:”\i[189]全クエスト (%1)”,”Cancel Text”:”\i[161]閉じる”,”---ウィンドウ設定---”:””,”X”:”0”,”Y”:”0”,”Width”:”Graphics.boxWidth / 3”,”Height”:”this.fittingHeight(this.numVisibleRows())”,”Rows”:”4”,”Columns”:”1”,”Line Height”:”36”,”Font Face”:”GameFont”,”Font Size”:”28”,”Standard Padding”:”18”,”Text Padding”:”6”,”Text Alignment”:”left”,”Standard Opacity”:”255”,”Back Opacity”:”192”,”Window Skin”:”Window”}
*
* @param Quest List Window
* @parent ---クエストメニュー---
* @type struct<ListWindow>
* @desc クエストリストウィンドウのプロパティを調整してください。
* @default {”---タイプ---”:””,”Show Types”:”true”,”Type Order”:”[”\\c[6]メイン”,”\\c[4]サイド”,”\\c[3]人物”,”\\c[5]指導”]”,”List Open Symbol”:”-”,”List Closed Symbol”:”+”,”Type Text Format”:”%1%2 (%3)”,”Quest Indent”:”0”,”Show Empty”:”false”,”Read Quest”:”\i[121]クエストを見る”,”Cancel”:”\i[16]閉じる”,”---ウィンドウ設定---”:””,”X”:”0”,”Y”:”Graphics.boxHeight - height”,”Width”:”Graphics.boxWidth / 3”,”Height”:”Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4)”,”Line Height”:”36”,”Font Face”:”GameFont”,”Font Size”:”28”,”Standard Padding”:”18”,”Text Padding”:”6”,”Standard Opacity”:”255”,”Back Opacity”:”192”,”Type Alignment”:”left”,”Quest Alignment”:”left”,”Window Skin”:”Window”}
*
* @param Quest Title Window
* @parent ---クエストメニュー---
* @type struct<TitleWindow>
* @desc クエストタイトルウィンドウのプロパティを調整します。
* @default {”---ウィンドウ設定---”:””,”No Quest Title”:”\c[4]クエストジャーナル”,”X”:”Graphics.boxWidth - width”,”Y”:”0”,”Width”:”Graphics.boxWidth * 2 / 3”,”Height”:”this.fittingHeight(1)”,”Line Height”:”36”,”Font Face”:”GameFont”,”Font Size”:”28”,”Standard Padding”:”18”,”Text Padding”:”6”,”Text Alignment”:”center”,”Standard Opacity”:”255”,”Back Opacity”:”192”,”Window Skin”:”Window”}
*
* @param Quest Data Window
* @parent ---クエストメニュー---
* @type struct<DataWindow>
* @desc クエストデータウィンドウのプロパティを調整します。
* @default {”---データ設定---”:””,”No Data Text”:””\\c[4]クエストジャーナル\\c[0]では、\n世界中の人々から受けたクエストを\n確認できます。””,”Quest Data Format”:””<wrap>\\{%1\\}\n<br>\\c[4]難易度:\\c[0] %2\n<br>\\c[4]依頼者:\\c[0] %3\n<br>\\c[4]場所:\\c[0] %4\n<br>\n<br>\\c[4]説明:\\c[0]\n<br>%5\n<br>\n<br>\\c[4]目的:\\c[0]\n<br>%6\n<br>\n<br>\\c[4]報酬:\\c[0]\n<br>%7\n<br>\n<br>%8””,”Uncleared Objective”:”\i[160]%1”,”Completed Objective”:”\i[165]%1”,”Failed Objective”:”\i[162]%1”,”Unclaimed Reward”:”\i[160]%1”,”Claimed Reward”:”\i[163]%1”,”Denied Reward”:”\i[161]%1”,”Load Delay”:”30”,”---ウィンドウ設定---”:””,”X”:”Graphics.boxWidth - width”,”Y”:”Graphics.boxHeight - height”,”Width”:”Graphics.boxWidth * 2 / 3”,”Height”:”Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(1)”,”Line Height”:”36”,”Font Face”:”GameFont”,”Font Size”:”28”,”Standard Padding”:”18”,”Text Padding”:”6”,”Standard Opacity”:”255”,”Back Opacity”:”192”,”Window Skin”:”Window”,”Scroll Speed”:”4”}
*
* @param Lunatic Mode
* @parent ---クエストメニュー---
* @type struct<LunaticMode>
* @desc プラグインの各主要機能にカスタムコードを追加します。
* @default {”---クエストメニュー---”:””,”Before Create Windows”:””// Variables\n// background - background image used for the menu\n// windowLayer - sprite layer that contains all windows\n//\n// background.bitmap = ImageManager.loadTitle1(\”Book\”);\n// this.fitScreen(background);””,”After Create Windows”:””// Variables\n// background - background image used for the menu\n// windowLayer - sprite layer that contains all windows””,”Close Quest Menu”:””// Variables\n// background - background image used for the menu\n// windowLayer - sprite layer that contains all windows””,”---クエスト状況---”:””,”Quest Add”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest being added\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' successfully added!')””,”Quest Remove”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest being removed\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' successfully removed!')””,”Quest Complete”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest set to completed\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' status changed to Completed!')””,”Quest Fail”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest set to failed\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' status changed to Failed!')””,”Quest Available”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest set to available\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' status changed to Available!')””,”---説明文---”:””,”Change Description”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose description is changed\n// index - Description index being changed to\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' description index changed to ' + index)””,”---目的---”:””,”Show Objective”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose objectives are altered\n// objectiveId - ID of the objective being shown\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to shown!')””,”Hide Objective”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose objectives are altered\n// objectiveId - ID of the objective being hidden\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to hidden!')””,”Complete Objective”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose objectives are altered\n// objectiveId - ID of the objective being completed\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to completed!')””,”Fail Objective”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose objectives are altered\n// objectiveId - ID of the objective having failed\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to failed!')””,”Normalize Objective”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose objectives are altered\n// objectiveId - ID of the objective normalized\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to normal!')””,”---報酬---”:””,”Show Reward”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose rewards are altered\n// rewardId - ID of the reward being shown\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' becomes shown!')””,”Hide Reward”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose rewards are altered\n// rewardId - ID of the reward being hidden\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' becomes hidden!')””,”Claim Reward”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose rewards are altered\n// rewardId - ID of the reward becoming claimed\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' is now claimed!')””,”Deny Reward”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose rewards are altered\n// rewardId - ID of the reward becoming denied\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' is now denied!')””,”Normalize Reward”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose rewards are altered\n// rewardId - ID of the reward normalized\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' is normalized!')””,”---サブテキスト---”:””,”Change Subtext”:””// Variables:\n// questId - ID of the quest whose subtext is changed\n// index - Subtext index being changed to\n//\n// console.log('Quest ' + questId + ' subtext index changed to ' + index)””}
*
* @param ---クエストリスト---
* @default
*
* @param Quest 1
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 2
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 3
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 4
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 5
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 6
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 7
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 8
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 9
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 10
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 11
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 12
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 13
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 14
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 15
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 16
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 17
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 18
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 19
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 20
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 21
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 22
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 23
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 24
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 25
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 26
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 27
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 28
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 29
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 30
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 31
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 32
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 33
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 34
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 35
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 36
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 37
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 38
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 39
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 40
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 41
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 42
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 43
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 44
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 45
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 46
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 47
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 48
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 49
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 50
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 51
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 52
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 53
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 54
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 55
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 56
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 57
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 58
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 59
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 60
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 61
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 62
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 63
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 64
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 65
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 66
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 67
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 68
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 69
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 70
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 71
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 72
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 73
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 74
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 75
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 76
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 77
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 78
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 79
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 80
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 81
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 82
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 83
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 84
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 85
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 86
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 87
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 88
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 89
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 90
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 91
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 92
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 93
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 94
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 95
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 96
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 97
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 98
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 99
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*
* @param Quest 100
* @parent ---クエストリスト---
* @type struct<Quest>
* @desc このクエストエントリで使用されるデータを変更します。各設定の詳細については、ヘルプを参照してください。
* @default
*/
//=============================================================================
/* Plugin Parameter Structure Settings
*=============================================================================
*/
/* ----------------------------------------------------------------------------
* CategoryWindow Parameter Structure
* ---------------------------------------------------------------------------
*/
/*~struct~CategoryWindow:ja
* @param ---カテゴリ---
* @default
*
* @param Category Order
* @parent ---カテゴリ---
* @type string[]
* @desc クエストタイプのカテゴリのオーダーリスト。
* Options: available, completed, failed, all, cancel
* @default [”available”,”completed”,”failed”,”all”]
*
* @param Available Text
* @parent ---カテゴリ---
* @desc 'Available'クエストの表示テキスト。テキストコード使用可 %1 - クエスト番号
* @default i[192]Available (%1)
*
* @param Completed Text
* @parent ---カテゴリ---
* @desc 'Completed'クエストの表示テキスト。テキストコード使用可 %1 - クエスト番号
* @default i[191]Completed (%1)
*
* @param Failed Text
* @parent ---カテゴリ---
* @desc 'Failed'クエストの表示テキスト。テキストコード使用可 %1 - クエスト番号
* @default i[194]Failed (%1)
*
* @param All Text
* @parent ---カテゴリ---
* @desc '全て'クエストの表示テキスト。テキストコード使用可 %1 - クエスト番号
* @default i[189]All (%1)
*
* @param Cancel Text
* @parent ---カテゴリ---
* @desc 'Cancel'オプションの表示テキスト。テキストコード使用可
* @default i[161]Cancel
*
* @param ---ウィンドウ設定---
* @default
*
* @param X
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxWidth - width
* @desc ウィンドウのX位置の計算式
* @default 0
*
* @param Y
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxHeight - height
* @desc ウィンドウのY位置の計算式
* @default 0
*
* @param Width
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option Graphics.boxWidth
* @option Graphics.boxWidth / 2
* @option Graphics.boxWidth / 3
* @option Graphics.boxWidth * 2 / 3
* @option Graphics.boxWidth / 4
* @option Graphics.boxWidth * 3 / 4
* @option Graphics.boxWidth / 5
* @option Graphics.boxWidth * 4 / 5
* @desc ウィンドウ幅の計算式
* @default Graphics.boxWidth / 3
*
* @param Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option this.fittingHeight(1)
* @option this.fittingHeight(2)
* @option this.fittingHeight(3)
* @option this.fittingHeight(4)
* @option this.fittingHeight(5)
* @option this.fittingHeight(this.numVisibleRows())
* @desc ウィンドウ高の計算式
* @default this.fittingHeight(this.numVisibleRows())
*
* @param Rows
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 1
* @option 2
* @option 3
* @option 4
* @desc ウィンドウ行数の式
* @default 4
*
* @param Columns
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 1
* @option 2
* @option 3
* @option 4
* @desc ウィンドウの列数の式
* @default 1
*
* @param Line Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc 各エントリの行高
* @default 36
*
* @param Font Face
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option GameFont
* @option Arial
* @option Courier New
* @option SimHei
* @option Heiti TC
* @option Dotum
* @option AppleGothic
* @desc 使用フォント
* @default GameFont
*
* @param Font Size
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 20
* @option 28
* @option Window_Base.prototype.standardFontSize.call(this);
* @desc フォントサイズの式
* @default 28
*
* @param Standard Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 10
* @option 18
* @option 24
* @desc ウィンドウ余白の式
* @default 18
*
* @param Text Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 6
* @option 12
* @desc テキスト表示する前パディングの式
* @default 6
*
* @param Text Alignment
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option left
* @option center
* @option right
* @desc ウィンドウのテキスト配置
* left center right
* @default left
*
* @param Standard Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ標準の不透明度の式
* @default 255
*
* @param Back Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ不透明度の式
* @default 192
*
* @param Window Skin
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type file
* @dir img/system/
* @desc ウィンドウスキン
* @default Window
*
*/
/* ----------------------------------------------------------------------------
* ListWindow Parameter Structure
* ---------------------------------------------------------------------------
*/
/*~struct~ListWindow:ja
* @param ---タイプ---
* @default
*
* @param Show Types
* @parent ---タイプ---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc クエストリストにタイプを表示しますか?
* @default true
*
* @param Type Order
* @parent ---タイプ---
* @type string[]
* @desc クエストタイプのリスト。好きな名前をつけてください。テキストコード使用可
* @default [”\c[6]Main Quests”,”\c[4]Side Quests”,”\c[3]Character Quests”,”\c[5]Tutorial Quests”]
*
* @param List Open Symbol
* @parent ---タイプ---
* @desc タイプが開かれている時に表示されるインジケータ。開かれたタイプは内の全てのクエストを表示します。
* @default -
*
* @param List Closed Symbol
* @parent ---タイプ---
* @desc タイプが閉じている時に表示されるインジケータ。閉じられたタイプは内の全てのクエストを表示しません。
* @default +
*
* @param Type Text Format
* @parent ---タイプ---
* @desc クエストタイプの表示形式。テキストコード使用可
* %1 - Open/Closed %2 - Type Name %3 - Quest Number
* @default %1%2 (%3)
*
* @param Quest Indent
* @parent ---タイプ---
* @number
* @number 0
* @desc クエストをインデントするピクセル数
* @default 0
*
* @param Show Empty
* @parent ---タイプ---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc 空のクエストタイプを表示しますか?しない場合、クエストのないタイプはリストから隠されます。
* @default false
*
* @param Read Quest
* @parent ---タイプ---
* @desc 'ReadQuest'オプションの表示テキスト。テキストコード使用可
* @default \i[121]Read Quest
*
* @param Cancel
* @parent ---タイプ---
* @desc 'Cancel'オプションの表示テキスト。テキストコード使用可
* @default \i[16]Cancel
*
* @param ---ウィンドウ設定---
* @default
*
* @param X
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxWidth - width
* @desc ウィンドウのX位置の計算式
* @default 0
*
* @param Y
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxHeight - height
* @desc ウィンドウのY位置の計算式
* @default Graphics.boxHeight - height
*
* @param Width
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option Graphics.boxWidth
* @option Graphics.boxWidth / 2
* @option Graphics.boxWidth / 3
* @option Graphics.boxWidth * 2 / 3
* @option Graphics.boxWidth / 4
* @option Graphics.boxWidth * 3 / 4
* @option Graphics.boxWidth / 5
* @option Graphics.boxWidth * 4 / 5
* @desc ウィンドウ幅の計算式
* @default Graphics.boxWidth / 3
*
* @param Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(1)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(2)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(3)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(5)
* @desc ウィンドウ高の計算式
* @default Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4)
*
* @param Line Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc 各エントリの行高
* @default 36
*
* @param Font Face
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option GameFont
* @option Arial
* @option Courier New
* @option SimHei
* @option Heiti TC
* @option Dotum
* @option AppleGothic
* @desc 使用フォント
* @default GameFont
*
* @param Font Size
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 20
* @option 28
* @option Window_Base.prototype.standardFontSize.call(this);
* @desc フォントサイズの式
* @default 28
*
* @param Standard Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 10
* @option 18
* @option 24
* @desc ウィンドウ余白の式
* @default 18
*
* @param Text Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 6
* @option 12
* @desc テキスト表示する前パディングの式
* @default 6
*
* @param Standard Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ標準の不透明度の式
* @default 255
*
* @param Back Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ不透明度の式
* @default 192
*
* @param Type Alignment
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option left
* @option center
* @option right
* @desc クエスト種のテキスト配置
* left center right
* @default left
*
* @param Quest Alignment
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option left
* @option center
* @option right
* @desc クエスト自体のテキスト配置
* left center right
* @default left
*
* @param Window Skin
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type file
* @dir img/system/
* @desc ウィンドウスキン
* @default Window
*
*/
/* ----------------------------------------------------------------------------
* TitleWindow Parameter Structure
* ---------------------------------------------------------------------------
*/
/*~struct~TitleWindow:ja
* @param ---ウィンドウ設定---
* @default
*
* @param No Quest Title
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @desc クエストが選択されていない表示
* テキストコード使用可
* @default \c[4]Quest Journal
*
* @param X
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxWidth - width
* @desc ウィンドウのX位置の計算式
* @default Graphics.boxWidth - width
*
* @param Y
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxHeight - height
* @desc ウィンドウのY位置の計算式
* @default 0
*
* @param Width
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option Graphics.boxWidth
* @option Graphics.boxWidth / 2
* @option Graphics.boxWidth / 3
* @option Graphics.boxWidth * 2 / 3
* @option Graphics.boxWidth / 4
* @option Graphics.boxWidth * 3 / 4
* @option Graphics.boxWidth / 5
* @option Graphics.boxWidth * 4 / 5
* @desc ウィンドウ幅の計算式
* @default Graphics.boxWidth * 2 / 3
*
* @param Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option this.fittingHeight(1)
* @option this.fittingHeight(2)
* @option this.fittingHeight(3)
* @option this.fittingHeight(4)
* @option this.fittingHeight(5)
* @desc ウィンドウ高の計算式
* @default this.fittingHeight(1)
*
* @param Line Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc 各エントリの行高
* @default 36
*
* @param Font Face
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option GameFont
* @option Arial
* @option Courier New
* @option SimHei
* @option Heiti TC
* @option Dotum
* @option AppleGothic
* @desc 使用フォント
* @default GameFont
*
* @param Font Size
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 20
* @option 28
* @option Window_Base.prototype.standardFontSize.call(this);
* @desc フォントサイズの式
* @default 28
*
* @param Standard Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 10
* @option 18
* @option 24
* @desc ウィンドウ余白の式
* @default 18
*
* @param Text Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 6
* @option 12
* @desc テキスト表示する前パディングの式
* @default 6
*
* @param Text Alignment
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option left
* @option center
* @option right
* @desc ウィンドウのテキスト配置
* left center right
* @default center
*
* @param Standard Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ標準の不透明度の式
* @default 255
*
* @param Back Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ不透明度の式
* @default 192
*
* @param Window Skin
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type file
* @dir img/system/
* @desc ウィンドウスキン
* @default Window
*
*/
/* ----------------------------------------------------------------------------
* DataWindow Parameter Structure
* ---------------------------------------------------------------------------
*/
/*~struct~DataWindow:ja
* @param ---データ設定---
* @default
*
* @param No Data Text
* @parent ---データ設定---
* @type note
* @desc 進行中クエストがない場合の表示テキスト
* @default ”Welcome to the \c[4]Quest Journal\c[0].nnHere, you can review over the variousnquests given to you by people from allnover the world.”
*
* @param Quest Data Format
* @parent ---データ設定---
* @type note
* @desc %1 - タイトル、%2 - 難易度、%3 - 依頼者、%4 - 場所、%5 - 説明、%6 - 目的、%7 - 報酬、%8 - サブテキスト
* @default ”\{%1\}n\c[4]Level:\c[0] %2n\c[4]From:\c[0] %3n\c[4]Location:\c[0] %4nn\c[4]Description:\c[0]n%5nn\c[4]Objectives:\c[0]n%6nn\c[4]Rewards:\c[0]n%7nn%8”
*
* @param Uncleared Objective
* @parent ---データ設定---
* @desc 未確認クエストの表示形式
* %1 - クエスト目的
* @default i[160]%1
*
* @param Completed Objective
* @parent ---データ設定---
* @desc 完了クエストの表示形式
* %1 - クエスト目的
* @default i[165]%1
*
* @param Failed Objective
* @parent ---データ設定---
* @desc 失敗クエストの表示形式
* %1 - クエスト目的
* @default i[162]%1
*
* @param Unclaimed Reward
* @parent ---データ設定---
* @desc 未請求クエストの報酬の表示形式
* %1 - 報酬
* @default i[160]%1
*
* @param Claimed Reward
* @parent ---データ設定---
* @desc 要求されたクエスト報酬の表示形式
* %1 - 報酬
* @default i[163]%1
*
* @param Denied Reward
* @parent ---データ設定---
* @desc 拒否されたクエスト報酬の表示形式
* %1 - 報酬
* @default i[161]%1
*
* @param Load Delay
* @parent ---データ設定---
* @type number
* @desc フレーム単位のデータの読み込み待ち時間。エンジンの過負荷を防ぐためです。
* @default 30
*
* @param ---ウィンドウ設定---
* @default
*
* @param X
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxWidth - width
* @desc ウィンドウのX位置の計算式
* @default Graphics.boxWidth - width
*
* @param Y
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option Graphics.boxHeight - height
* @desc ウィンドウのY位置の計算式
* @default Graphics.boxHeight - height
*
* @param Width
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option Graphics.boxWidth
* @option Graphics.boxWidth / 2
* @option Graphics.boxWidth / 3
* @option Graphics.boxWidth * 2 / 3
* @option Graphics.boxWidth / 4
* @option Graphics.boxWidth * 3 / 4
* @option Graphics.boxWidth / 5
* @option Graphics.boxWidth * 4 / 5
* @desc ウィンドウ幅の計算式
* @default Graphics.boxWidth * 2 / 3
*
* @param Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(1)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(2)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(3)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4)
* @option Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(5)
* @desc ウィンドウ高の計算式
* @default Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(1)
*
* @param Line Height
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc 各エントリの行高
* @default 36
*
* @param Font Face
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option GameFont
* @option Arial
* @option Courier New
* @option SimHei
* @option Heiti TC
* @option Dotum
* @option AppleGothic
* @desc 使用フォント
* @default GameFont
*
* @param Font Size
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 20
* @option 28
* @option Window_Base.prototype.standardFontSize.call(this);
* @desc フォントサイズの式
* @default 28
*
* @param Standard Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 10
* @option 18
* @option 24
* @desc ウィンドウ余白の式
* @default 18
*
* @param Text Padding
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 6
* @option 12
* @desc テキスト表示する前パディングの式
* @default 6
*
* @param Standard Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ標準の不透明度の式
* @default 255
*
* @param Back Opacity
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type combo
* @option 0
* @option 128
* @option 192
* @option 255
* @desc ウィンドウ不透明度の式
* @default 192
*
* @param Window Skin
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type file
* @dir img/system/
* @desc ウィンドウスキン
* @default Window
*
* @param Scroll Speed
* @parent ---ウィンドウ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc ウィンドウの上下スクロール速度
* @default 4
*
*/
/* ----------------------------------------------------------------------------
* LunaticMode Parameter Structure
* ---------------------------------------------------------------------------
*/
/*~struct~LunaticMode:ja
* @param ---クエストメニュー---
* @default
*
* @param Before Create Windows
* @parent ---クエストメニュー---
* @type note
* @desc このコードは、シーン用のクエストメニューが作成される前に実行されます。
* @default ”// Variablesn// background - background image used for the menun// windowLayer - sprite layer that contains all windowsn//n// background.bitmap = ImageManager.loadTitle1(”Book”);n// this.fitScreen(background);”
*
* @param After Create Windows
* @parent ---クエストメニュー---
* @type note
* @desc このコードは、すべてのクエストメニューがシーン用に作成された後に実行されます。
* @default ”// Variablesn// background - background image used for the menun// windowLayer - sprite layer that contains all windows”
*
* @param Close Quest Menu
* @parent ---クエストメニュー---
* @type note
* @desc このコードは、クエストメニューが閉じられたときに実行されます。
* @default ”// Variablesn// background - background image used for the menun// windowLayer - sprite layer that contains all windows”
*
* @param ---クエスト状況---
* @default
*
* @param Quest Add
* @parent ---クエスト状況---
* @type note
* @desc このコードは、クエストがクエストジャーナルに追加されたときに実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest being addedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' successfully added!')”
*
* @param Quest Remove
* @parent ---クエスト状況---
* @type note
* @desc このコードは、クエストがクエストジャーナルから削除されたときに実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest being removedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' successfully removed!')”
*
* @param Quest Complete
* @parent ---クエスト状況---
* @type note
* @desc このコードは、クエストのステータスが完了に変わる度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest set to completedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' status changed to Completed!')”
*
* @param Quest Fail
* @parent ---クエスト状況---
* @type note
* @desc このコードは、クエストのステータスが失敗に変わる度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest set to failedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' status changed to Failed!')”
*
* @param Quest Available
* @parent ---クエスト状況---
* @type note
* @desc このコードは、クエストのステータスがavailableに変わる度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest set to availablen//n// console.log('Quest ' + questId + ' status changed to Available!')”
*
* @param ---説明文---
* @default
*
* @param Change Description
* @parent ---説明文---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの説明が特定のインデックスに変更される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose description is changedn// index - Description index being changed ton//n// console.log('Quest ' + questId + ' description index changed to ' + index)”
*
* @param ---目的---
* @default
*
* @param Show Objective
* @parent ---目的---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの目的が示される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose objectives are alteredn// objectiveId - ID of the objective being shownn//n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to shown!')”
*
* @param Hide Objective
* @parent ---目的---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの目的が隠される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose objectives are alteredn// objectiveId - ID of the objective being hiddenn//n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to hidden!')”
*
* @param Complete Objective
* @parent ---目的---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの目的が達成される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose objectives are alteredn// objectiveId - ID of the objective being completedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to completed!')”
*
* @param Fail Objective
* @parent ---目的---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの目的が失敗する度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose objectives are alteredn// objectiveId - ID of the objective having failedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to failed!')”
*
* @param Normalize Objective
* @parent ---目的---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの目的が標準化される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose objectives are alteredn// objectiveId - ID of the objective normalizedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' objective ' + objectiveId + ' changed to normal!')”
*
* @param ---報酬---
* @default
*
* @param Show Reward
* @parent ---報酬---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの報酬が表示される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose rewards are alteredn// rewardId - ID of the reward being shownn//n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' becomes shown!')”
*
* @param Hide Reward
* @parent ---報酬---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの報酬が隠される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose rewards are alteredn// rewardId - ID of the reward being hiddenn//n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' becomes hidden!')”
*
* @param Claim Reward
* @parent ---報酬---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの報酬が請求される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose rewards are alteredn// rewardId - ID of the reward becoming claimedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' is now claimed!')”
*
* @param Deny Reward
* @parent ---報酬---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの報酬が拒否される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose rewards are alteredn// rewardId - ID of the reward becoming deniedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' is now denied!')”
*
* @param Normalize Reward
* @parent ---報酬---
* @type note
* @desc このコードは、クエストの報酬が正規化される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose rewards are alteredn// rewardId - ID of the reward normalizedn//n// console.log('Quest ' + questId + ' reward ' + rewardId + ' is normalized!')”
*
* @param ---サブテキスト---
* @default
*
* @param Change Subtext
* @parent ---サブテキスト---
* @type note
* @desc このコードは、クエストのサブテキストが特定のインデックスに変更される度に実行されます。
* @default ”// Variables:n// questId - ID of the quest whose subtext is changedn// index - Subtext index being changed ton//n// console.log('Quest ' + questId + ' subtext index changed to ' + index)”
*
*/
/* ----------------------------------------------------------------------------
* Quest Parameter Structure
* ---------------------------------------------------------------------------
*/
/*~struct~Quest:ja
*
* @param Title
* @desc クエストのタイトル
* テキストコード使用可
* @default i[87]無題のクエスト
*
* @param Type
* @parent Title
* @type combo
* @option メイン
* @option サイド
* @option 人物
* @option 指導
* @desc クエストの種類
* @default メイン
*
* @param Difficulty
* @parent Title
* @desc このクエストの難易度
* テキストコード使用可
* @default i[87]i[87]i[87]
*
* @param From
* @parent Title
* @desc このクエストを発行したNPCの名前
* テキストコード使用可
* @default NPCの名前
*
* @param Location
* @parent Title
* @desc このクエストを発行したNPCの場所
* テキストコード使用可
* @default NPCの場所
*
* @param Description
* @parent Title
* @type note[]
* @desc このクエストの説明
* テキストコード使用可
* @default [””\\c[4]デフォルト\\c[0]クエスト説明””,””\\c[4]デフォルト\\c[0]クエスト説明です。\n\nクエストの進行中に途中でクエストの説明を更新したい場合、\複数の説明エントリを挿入できます。””]
*
* @param Objectives List
* @type note[]
* @desc このクエストのために達成されるべき目標
* テキストコード使用可
* @default [””\\c[4]最初に\\c[0]クリアする目標””,””\\c[4]第2の\\c[0]隠された目標””,””他の目的を表示するには、\nプラグインパラメータ\n\\c[4]'Visible Objectives'\\c[0]を使用するか、\nプラグインコマンドを使用します。””]
*
* @param Visible Objectives
* @parent Objectives List
* @type number[]
* @min 1
* @desc 最初から見える目的
* @default [”1”]
*
* @param Rewards List
* @type note[]
* @desc このクエストの報酬リスト
* テキストコード使用可
* @default [””\\i[176]ポーション x5””,””\\i[178]エーテル x3””,””他の報酬を表示するには、\nプラグインパラメータ\n\\c[4]'Visible Rewards'\\c[0]を使用するか、\nプラグインコマンドを使用します。””]
*
* @param Visible Rewards
* @parent Rewards List
* @type number[]
* @min 1
* @desc 最初から見える報酬
* @default [”1”]
*
* @param Subtext
* @type note[]
* @desc クエストと共に表示されるサブテキスト
* @default [””””,””サブテキストです。\nクエストジャーナルに表示する説明文とは\n別の付属文として表示されます。””]
*/