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アイコンの検索結果 251 件

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鳶嶋式タイトルにテキストウィンドウ表示メニュー追加 - TF_TextWindowMenu.js

作者:とんび@鳶嶋工房
パラメータ1行につき1メニューがタイトル画面に追加されます。そのメニューを選択すると、ウィンドウが1枚開きます。
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Torigoya 実績アドオン:ご褒美コモンイベント - Torigoya_Achievement2_AddonRewardEvent.js

作者:Ruたん
獲得した実績を選択することで、 * コモンイベントを実行できるようにします。
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PANDA バフ・デバフに連動してステート付与 - PANDA_BuffState.js

作者:panda
能力強化・弱体に連動して特定のステートを付与します。
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「完了までウェイト」を拡張 - WaitModeEx.js

作者:あわやまたな
「完了までウェイト」を使いやすくします。
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隊列メンバーも操作可!イベントコマンドの操作対象を上書きできる - ReplaceTargetCharacter.js

作者:あわやまたな
イベントコマンドの対象キャラクターを上書き可能になります。フォロワーや乗り物にも移動ルートの設定を行えたりアニメーションを表示出来たりします。
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NRP 全滅時もゲームを続行する - NRP_NoGameover.js

作者:砂川赳
敗北時は画面をフェードインした状態で、コモンイベントを呼び出します。コモンイベント内で場所移動先を指定すれば、ドラクエのように全滅時の復活先を設定できます。
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NRP 文字変数の表示に制御文字を許可 - NRP_VariableControlCharacters.js

作者:砂川赳
イベントコマンドで変数の操作をする際、スクリプトを指定すれば文字列を代入することもできます。文章や選択肢を表示する際にv[1]のように記入すれば、文字列を表示することが可能です。
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NRP バトラーのグラフィックを拡張 - NRP_BattlerGraphicExtend.js

作者:砂川赳
バトラーのグラフィックを拡張します。
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
TA_AreaElementsスクショ

空間属性システム - TA_AreaElements.js

作者:沫那環
空間属性システムを実装します。
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NRP マップ選択&移動画面を実装 - NRP_MapTravel.js

作者:砂川赳
選択した地点(マップ)に移動するための画面を実装します。 * ※いわゆるファストトラベルやルーラに相当する機能です。
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NRP アイテムの入手処理を共通化 - NRP_GetItemCommon.js

作者:砂川赳
アイテムの入手処理を共通化します。
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NRP イベントコマンドの対象を変更する - NRP_EventCommandTarget.js

作者:砂川赳
変数や数式によって、イベントコマンドの対象を指定できます。対象が『このイベント』の場合、対象を書き換えることで処理を実現します。
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MNKR RPGツクールMVの制御文字をコピー&ペーストできる - MNKR_TextCodeHelp.js

作者:ムノクラ
文章入力時に制御文字を簡単にコピーできます。文章の編集時に右クリックしてヘルプを見てください。
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。
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実績タイル表示 - Torigoya_Achievement2_AddonTileView.js

作者:Ruたん
「実績プラグイン」のアドオンです。獲得した実績の一覧画面をテキストではなくアイコンで表示するように変更します
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。
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マップシーンでのアニメーションの奥行きを変更 - ChangeAnimationZ.js

作者:jp_asty
表示したい場所に合わせてプラグインコマンドで奥行きを設定します。対象の数値より小さい値のとき奥に表示され、大きい値のとき手前に表示されます。
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ミニマップ - KMS_Minimap.js

作者:"TOMY (Kamesoft) 改変トリアコンタン"
画面上にミニマップを表示します。

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