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作者:マンカインド
マップ画面上に表示したアイテムスロットからアイテムの使用/装備することができるようになります。
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作者:マンカインド
アクターがレベルアップし、メッセージが表示された後にアクターのステータスがどのように変化したのかを表示します。
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作者:マンカインド
バトル画面のアクターステータスウィンドウをアクター毎に描画するように変更し、アクターコマンド選択中には、アクターコマンドウィンドウの右にアクターフェイスウィンドウを描画します。
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作者:マンカインド
選択肢の表示時に、デフォルトの選択肢が選択されるまでの時間を指定したフレーム数の分だけ遅らせます。
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作者:マンカインド
選択肢ウィンドウ1行の高さを変更
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作者:マンカインド
敵として設定したイベントに接触し一定時間経過後、隣接している敵イベントとまとめて戦うことができるシンボルエンカウントシステムを作成することができます。
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作者:マンカインド
メッセージ内で利用可能な制御文字を追加/拡張します。
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作者:マンカインド
指定したイベントの足元にゲージを表示
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作者:マンカインド
マップ画面の表示フォロワー数を、プラグインパラメータで指定
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作者:マンカインド
オプション画面、メニュー画面に「閉じる」コマンドを追加
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作者:マンカインド
アクターが装備/アクターにステート付与したときに覚えるスキルをアクター毎に変更することができます。
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作者:マンカインド
[アイテム選択の処理]イベントコマンドで"武器"や"防具"を選択可能にします。
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作者:マンカインド
即死ステートを定義し、バトル中にそのステートが付与されたバトラーを即死させます。
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作者:マンカインド
イベントコマンド「戦闘の中断」実行時に逃走時SEを再生させません。
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作者:マンカインド
アクターバトルコマンドの並びを「攻撃」「防御」「スキル」「アイテム」に変更
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作者:マンカインド
戦闘中にプラグインコマンドを使用することでバトラーグラフィックの傾き、向きを調整することができます。
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作者:マンカインド
SV戦闘時のアクターが行動選択状態のとき、そのアクターが前進しなくなる。
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作者:マンカインド
イベント/プレイヤーの頭上に表示されるフキダシの位置を調整します。
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作者:マンカインド
指定したスイッチがONの間、戦闘アニメ(データベースのアニメーション)で設定されているフラッシュ効果を無効化します。
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作者:マンカインド
アクターにテンション(気分、気持ち)要素を実装し、テンションが特定値を下回ることによって指定したステートの付与を行います。
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